智能手機無所不能,正在取代其他消費電子設(shè)備。在日前美國舉行的一次計算機圖形技術(shù)大會上,微軟研究院展示了一項新技術(shù),可以通過攝像頭,將智能手機轉(zhuǎn)變?yōu)轭愃?a target="_blank">微軟Kinect的游戲體感控制器。最近,美國SIGGRAPH大會舉行,這是美國計算機學(xué)會主辦的全世界圖形圖像領(lǐng)域的一次行業(yè)大會。包括微軟在內(nèi)的許多廠商,也展示了有關(guān)計算機圖形領(lǐng)域的最新成果和產(chǎn)品。
微軟此次展示的產(chǎn)品數(shù)量眾多。而其中的一項技術(shù),和移動設(shè)備關(guān)系密切。
微軟研究院雷德蒙總部和英國劍橋分支機構(gòu)的研究人員,發(fā)明了這一技術(shù)。據(jù)悉,通過智能手機的微軟Webcam攝像頭,以及專用的景深傳感器,智能手機可以充當一部紅外攝像頭,捕捉到用戶頭部和手部的動作。
在用電視機或顯示器使用視頻游戲時,用戶只需要將這一智能手機放在屏幕上部,就可以實現(xiàn)Kinect體感控制設(shè)備的功能,當然,智能手機還無法完全替代一部全功能的Kinect。
微軟這一技術(shù),也可以更好的識別揮手等動作,從而用于其他手機軟件的操控。
值得一提的是,在智能手機行業(yè),手機對于傳統(tǒng)2D圖像的識別,正在進入囊括景深的3D識別時代,即手機可以判斷用戶頭部或是手部到手機的距離。比如亞馬遜的Fire手機,就利用四個攝像頭,捕捉用戶動作和位置,實現(xiàn)了名為“動態(tài)視角”的3D顯示技術(shù)。換言之,用戶在看手機屏幕時,測一下頭,可以看到另外一側(cè)的不同畫面。