iPhone 6和iPhone 6 Plus已正式上市,在全球各個國家及地區(qū)都一機難求,蘋果的大屏策略似乎得到了豐厚的匯報。但是,這僅僅是硬件變化的帶來的刺激,蘋果應該注意到一些智能手機平臺整體的變化,比如應用需求下降。目前,蘋果App Store中擁有130萬款應用和游戲,但在現(xiàn)實中,用戶僅僅會安裝一小部分。同時,應用程序審美疲勞的現(xiàn)象也是需要關注的。很多人可能都不記得上一次購買、安裝新的應用是什么時候,如果智能手機沒有了吸引人的新應用,那么硬件的變化顯然無法支持龐大的產業(yè)。
無處不在的應用程序
首先,需要說明的是,這種情況并不是說沒有應用程序可用,事實上軟件開發(fā)商在不斷提升推出新應用的速度,從下面這張圖表中就可以看到應用程序在近年來的井噴趨勢。
數據調研公司Statista統(tǒng)計的2008至2014應用程序數量增長趨勢
谷歌的數據則顯示,平均每個美國智能手機用戶所安裝的應用數量此前為25個,但目前下架到12.1個,而日本、德國及英國用戶則更少。
四個國家智能手機用戶2011至2013年應用安裝數量變化
顯然,當你買到新的iPhone 6時,大部分使用的依然是之前的應用程序,也許會為了體驗新硬件下載一兩款游戲,之后便回歸常態(tài),這就是智能手機應用市場的現(xiàn)狀。
新應用吸引力不足 HTML5網站發(fā)力
造成新款應用程序吸引力不足的原因是復雜的。一方面,用戶對基本應用的需求是有限的,比如你習慣使用一款天氣應用,那么基本上不會再下載另外一款,除非它不能滿足你的需求、或是新款應用具有重大創(chuàng)新。但顯然,在移動應用市場趨于成熟、飽和的狀態(tài)下,并非所有新款應用程序都能夠實現(xiàn)創(chuàng)新。
應用開發(fā)人員收入分布圖
另一方面,開發(fā)人員的收入不穩(wěn)定,也是造成高質量應用不足的原因。據VisionMobile數據顯示,67%的應用開發(fā)人員收入在500美元以下(約合人民幣3070元),這顯然是一個較低的水平。從另一方面也反映出,應用開發(fā)周期較短、質量不佳。同時,獨立開發(fā)者的創(chuàng)意并不總是突破性的,這類應用基本不會吸引用戶購買。
最后,HTML5技術的興起,使得移動Web網頁的體驗大幅提升,所以很多情況下,人們更喜歡使用簡潔、快速的HTML5網頁而非應用程序,而開發(fā)人員并沒有將HTML5特性及時地融入到應用中。
總而言之,智能手機發(fā)展的瓶頸并非僅僅局限在硬件方面,應用程序的吸引力下降也是一個需要關注的部分,畢竟人們購買智能手機是為了使用應用程序。所以,蘋果和谷歌應該更關注智能應用的生態(tài)系統(tǒng),就像一個電視臺沒有獨家王牌節(jié)目、或是一款游戲主機沒有獨占大作一樣,硬件最終只會淪為一個空殼,不管是iPhone 6還是iPhone 7、8,應用軟件都是智能手機不可或缺的可持續(xù)發(fā)展資源。
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