不久前,小米員工一句關(guān)于紅米手機1G RAM足夠使用的微博在網(wǎng)上引起了熱烈的討論,各路人馬吵的不亦樂乎。表面看來是米粉米黑之間的口水仗,實則反映出消費者對于手機流暢性方面的關(guān)注。近幾年,安卓手機硬件發(fā)展迅猛,在2015年的CES展上,4G內(nèi)存手機也已經(jīng)亮相。然而硬件進步迅猛,卡頓問題卻一直是邁不過去的坎。
安卓手機的卡頓現(xiàn)象,表現(xiàn)為兩種情況。一是手機加載APP的時間過長,切換過程有卡頓現(xiàn)象。二是部分應用界面掉幀,動畫卡頓不流暢。想要系統(tǒng)流暢運行,一靠廠家的優(yōu)化能力,即系統(tǒng)。二靠手機硬件,運行內(nèi)存的大?。ó斎贿€包括其他方面)。
一般來說,運行內(nèi)存小,則手機的卡頓現(xiàn)象較為嚴重。只是如今,部分低端安卓機及iPhone依舊采用著1G 運行內(nèi)存,體驗卻有著天壤之別,那么手機1G內(nèi)存到底夠不夠用呢?
說到1G RAM到底夠不夠用,首先就要談談系統(tǒng)問題。我們都說IOS流暢,安卓卡頓。究其原因,在于兩系統(tǒng)本質(zhì)的不同。
IOS天生就是為觸控設計的系統(tǒng),而安卓最早是支持全鍵盤的,之后才改為支持觸控,孰高孰低一目了然。響應機制方面,IOS的響應順序依次為Touch——Media——Service——Core架構(gòu),當用戶觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構(gòu)。可以說IOS最先響應屏幕反應,而安卓卻正好相反。
Android的優(yōu)先級響應級別則是Application——Framework——Library——Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,當你對屏幕操作之后,Android系統(tǒng)首先會激活應用、框架,然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。另外IOS采用執(zhí)行效率極高的Objective-C語言,而Android采用的Java語言,因為虛擬機的存在,二次轉(zhuǎn)化再執(zhí)行效率很低,再加上內(nèi)存回收機制,延遲更多。綜合上述原因,就可以了解安卓先天的不足了。
安卓的另一大問題,就是碎片化問題。谷歌在推出安卓4.4時曾經(jīng)提出要讓512M 運行內(nèi)存的手機也能流暢運行。到了安卓5.0時代可以說更進一步,1G運行內(nèi)存足以保證流暢。然而安卓致力于兼容更多的硬件,因此逃不開的碎片化問題始終阻礙著安卓的流暢之路。再加上很多不遵守設計規(guī)則的無良開發(fā)者,導致安卓APP市場也是一片混亂。各路安全衛(wèi)士清理大師到可以還您一時的流暢,但無節(jié)操的自啟動加上未優(yōu)化的設計,1G運行內(nèi)存想HOLD住?還是省省吧。
說到底,1G運行內(nèi)存到底夠不夠,主要還是取決于使用者的習慣以及系統(tǒng)的簡介程度。如果您只是輕度使用手機,不玩大型游戲不安裝各種清理大師安全助手,手機絕對是可以流暢運行的。另外系統(tǒng)的簡潔程度也是影響手機流暢與否的關(guān)鍵。當然簡潔不同于功能簡單,主要是對系統(tǒng)的優(yōu)化程度,試想假如你有一款3G內(nèi)存的手機,開機之后手機系統(tǒng)占用了2G,不是一樣卡成狗嗎?
另外系統(tǒng)升級也在一定程度上迫使手機硬件的更新?lián)Q代以保證流暢。即使是iPhone,也有傳言今年將使用2G內(nèi)存(參見iPad Air 2)。1G內(nèi)存可能對即將到來的IOS9也是捉襟見肘,畢竟看看iPhone4s上跑的IOS8,您能說它流暢?
因此,假如您是一名手機的輕度使用者,1G內(nèi)存足夠您的日常需要。但倘若您是手機發(fā)燒友,小編建議您還是換一部大內(nèi)存且優(yōu)化較好的手機。當然,手機流暢與否終究是個主觀問題,只要您有良好的使用習慣,相信著一切都不是問題。