在推出了3D Touch觸控感應(yīng)技術(shù)之后,蘋果依然在繼續(xù)探索著屏幕輸入技術(shù)的可能性。在最近曝光的一項(xiàng)技術(shù)專利當(dāng)中,我們就看到了一種使用內(nèi)聯(lián)距離傳感器檢測(cè)非接觸式懸浮手勢(shì)的屏幕技術(shù)。
蘋果的這項(xiàng)專利名叫“距離和多點(diǎn)觸控傳感器檢測(cè)和解調(diào)”,它描述了一種讓光電二極管或其他距離感應(yīng)硬件與傳統(tǒng)多點(diǎn)觸控顯示屏配合工作,從而把用戶互動(dòng)“提升”到屏幕之上的方式。
長(zhǎng)久以來(lái),非接觸式用戶界面一直是業(yè)界所研究的用戶輸入方式,不過(guò)這方面的研究在近段時(shí)間里被集中在了依賴于攝像頭或其他特別光學(xué)系統(tǒng)的長(zhǎng)距離實(shí)現(xiàn)上面。蘋果在2013年收購(gòu)的以色列公司PrimeSense就是一個(gè)例子,他們的3D動(dòng)作捕捉技術(shù)被應(yīng)用在了第一代Xbox Kinect上面。
而蘋果本次的技術(shù)專利則描述了一種更為“親密”的解決方案,專為iPhone、MacBook和其他便攜設(shè)備使用。和目前的IOS設(shè)備一樣,設(shè)備的LCD面板之下分布著多個(gè)距離傳感器,可通過(guò)懸浮手勢(shì)檢測(cè)的方式帶來(lái)更加完整的觸控輸入圖像。
通過(guò)紅外LED和發(fā)光二極管的使用,設(shè)備將可以檢測(cè)到使用者的手指所反射回的屏幕光線,這也就實(shí)現(xiàn)了懸浮手勢(shì)的識(shí)別和追蹤。