相比昂貴的高端虛擬現(xiàn)實頭顯,基于手機的VR頭顯目前應(yīng)該是大眾消費者體驗虛擬現(xiàn)實較為熱衷的選擇。不過使用基于手機的VR頭顯體驗虛擬現(xiàn)實有一個讓人憂慮的問題——無論是手機還是VR頭顯,是否會在出現(xiàn)過熱問題而導(dǎo)致灼傷用戶甚至爆炸。畢竟沒有人想在自己臉上戴個“定時炸彈”。
現(xiàn)在外媒反映,谷歌Pixel和Pixel XL在DayDream VR環(huán)境運行15分鐘后就會出現(xiàn)過熱問題。當(dāng)用戶在虛擬現(xiàn)實體驗中遭遇過熱問題時,將會看見屏幕彈出警告,用戶將不得不中斷體驗。盡管設(shè)備沒有爆炸,不過這一問題同樣引起了用戶的重視。過熱問題會影響設(shè)備性能,后果之一就是運行虛擬現(xiàn)實游戲時比較慢。如果玩家忽視這些彈出的過熱警告繼續(xù)游戲,也會對手機和電池造成永久性的傷害。
手機運行過熱有很多方面的原因:首先是隨著智能手機變得越來越輕薄,廠家可能會放棄手機內(nèi)部組件的冷卻設(shè)置。其次是手機運行虛擬現(xiàn)實內(nèi)容對設(shè)備性能有較高要求,耗能也會比一般的應(yīng)用程序多。最后這跟VR設(shè)備的材質(zhì)、散熱設(shè)計也有關(guān)系。
外媒指出Pixel和Pixel XL過熱有可能因為電池問題,或者是頭顯外包裝的布料導(dǎo)致散熱不及時等原因。不過具體的原因還是等谷歌調(diào)查之后公布確切原因才能作實。
對于這些過熱問題,或者我們可以通過幾個措施來避免:
1:避免手機一邊充電一邊玩運行VR應(yīng)用。因為這會加重電池負擔(dān),長時間處在這個大電流的工作狀態(tài)下,發(fā)熱在所難免。而且一邊玩手機邊充電也不安全。
2:關(guān)閉多余的應(yīng)用。運行VR應(yīng)用時,可只保留核心應(yīng)用。這樣可以提升手機的運行速度、減少電量的損耗,也減緩手機過熱問題的發(fā)生。
3:適當(dāng)調(diào)低手機屏幕亮度。手機屏幕亮度過高會導(dǎo)致手機耗電和發(fā)熱。
4:打開手機后蓋(一體機可忽略),或者VR頭顯的擋蓋。
谷歌Pixel |
谷歌手機 | |||||||||||||||
|