據(jù)外媒Patently Mobile報道,本月初美國專利商標局(USPTO)公布了微軟的一項技術專利,專利描述為移動設備(如Surface Pro設備、智能手機和HoloLens)上的“懸停檢測”系統(tǒng)。
簡單來說,該技術類似于iPhone上的3D touch,區(qū)別是在iPhone是使用3D touch我們需要實打實的用力按壓屏幕,而通過微軟的這項技術,我們把手指懸停在屏幕之上就能實現(xiàn)3D touch功能。
專利文件指出,該技術通過設備的前置攝像頭和一面小型的鏡子來配合完成感測和定位懸停物體的位置的任務。通過小鏡子的反射,將屏幕前的空間區(qū)域情況反饋給前置攝像頭,讓攝像頭檢測懸停物體的圖像,再通過設備的圖像處理技術,從而來感測懸停物體的位置。
在感測懸浮物體的位置這一技術上,還需要使用到智能設備的屏幕。屏幕會在不同的區(qū)域發(fā)射出顏色不一樣的光線,當懸停物體停留在屏幕上方時候,該區(qū)域發(fā)出的光線將會照亮懸停物體。然后通過圖像處理系統(tǒng)對反射鏡內(nèi)容作進一步處理,進而判斷出懸停物體的位置。當然,技術中所使用的顏色不一樣的光線均為不可見光譜中的顏色,肉眼是看不見的,所以不用擔心實際使用中會影響實際顯示效果。
對于這一“懸停觸控”技術,微軟是這么說明的:懸停物體位于顯示器前方既定的3D空間內(nèi)且不接觸屏幕的狀態(tài)下,顯示器會做出特定的觸控反應。而“懸停物體”定義為位于既定3D空間內(nèi)顯示器前方的計算裝置。這就意味只能在特定空間里進行懸浮操作。
微軟還指出,這一技術對VR和AR設備也是可用的。例如,戴上VR頭顯的用戶是無法看到自己的手指的,如果運用了“懸停檢測”,那么用戶就可以在VR內(nèi)容中呈現(xiàn)出用戶的雙手,從而給用戶更真實的VR體驗。