陰陽(yáng)師毒傷害屬于一種持續(xù)性傷害,包括了多種式神的放毒技能的對(duì)比分析。看看陰陽(yáng)師毒性傷害的作用效果、式神的特色分析等介紹。
一、統(tǒng)計(jì)
神樂(lè)被動(dòng)的持續(xù)掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招標(biāo)記、三尾狐大招標(biāo)記、跳弟、鯉魚的牢,這種延時(shí)傷害都算毒傷害。(還有啥沒(méi)提到的?歡迎補(bǔ)充)
英文:dot傷害
二、特點(diǎn)
毒傷害的基本算法和正常傷害一樣(并沒(méi)有無(wú)視防御),
受:±傷害(晴明星)、±攻擊(神樂(lè)疾風(fēng))、±承受傷害(晴明滅、神樂(lè)傘)等buff、debuff影響,
能暴擊(暴擊也是白字而非黃字),
可以被驅(qū)散(能驅(qū)散己方debuff的:雨女、惠比壽、蝴蝶精、鴉天狗),
觸發(fā)網(wǎng)切、陰摩羅、傷魂鳥、鎮(zhèn)墓獸,(講真,后面這2商店貨我沒(méi)實(shí)測(cè)過(guò),但傷魂鳥擊殺回血的邏輯和陰摩羅應(yīng)該一樣,鎮(zhèn)墓獸掉血+暴傷這種直接參與計(jì)算傷害的,直觀上講,毒傷害應(yīng)該能觸發(fā)它吧)
不觸發(fā)針女、破勢(shì)、心眼、鳴屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不觸發(fā)對(duì)方的鏡姬、地藏盾、不被椒圖平攤傷害,
會(huì)觸發(fā)陰陽(yáng)師被動(dòng)(?)。
pve中的boss單位(包括狩獵戰(zhàn)麒麟、覺(jué)醒本麒麟、御魂本每一輪中間的大怪)免疫異常狀態(tài),當(dāng)然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尷尬。個(gè)人認(rèn)為這很不合理。boss單位免疫控制型的異常狀態(tài)可以理解,但不應(yīng)該免疫傷害型的異常狀態(tài)。
三、一些特別的場(chǎng)景
①毒雨女,雨女會(huì)在中毒一次后,解掉身上的dot標(biāo)記
②敵方有惠比壽的旗子,敵方行動(dòng)前,先結(jié)算回血,再結(jié)算dot傷害
③先上毒,對(duì)面晴明后開盾,對(duì)毒傷害沒(méi)有影響
四、dot式神在pvp中的配合和發(fā)揮
鬼白、清姬因?yàn)槎喽蝹?,都可以帶針女?清姬由于自身屬性太迷,帶針女也很吃虧)
多段也可以帶雪幽魂或日女打控制,(不過(guò)我覺(jué)得拿鬼白打控制還不如用雪女)
可以配合鳳凰火,穩(wěn)定眩暈毒,
可以配合椒圖、惠比壽,或控制型式神打消耗戰(zhàn)(dot式神的共同點(diǎn),秒殺能力或許不強(qiáng),但持續(xù)輸出高)
五、主要毒系式神比較
1.大招簡(jiǎn)介
①鬼使白:
直接傷害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率給對(duì)方上毒。(受技能升級(jí)0.32加成。)
毒傷害0.53,持續(xù)2回合,最多疊加3層。(不受技能升級(jí)加成。)
②清姬:
直接傷害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率給對(duì)方上毒。(受技能升級(jí)0.15加成。)
毒傷害0.16,持續(xù)3回合,最多疊加5層??癖顟B(tài)時(shí)毒才能疊加。(不受技能升級(jí)加成。)
③判官:
直接傷害1,給所有敵人打上死標(biāo)記,(受技能升級(jí)0.2加成。)
中標(biāo)記的單位行動(dòng)后50%(+效果命中)受二段傷害1.58
(判官的大招二段傷害,能否享受技能升級(jí)的1.2額外傷害加成?玩過(guò)判官的能否說(shuō)一下?謝謝!)
連續(xù)給同一單位多次施加死標(biāo)記,也只可能觸發(fā)一次二段傷害,不提升觸發(fā)概率。
④跳跳弟弟:
直接傷害0.76,并給敵人上毒。(受技能升級(jí)0.2加成。)
毒傷害0.22,持續(xù)2回合。(受技能升級(jí)加成。)
對(duì)已中毒單位開大,會(huì)刷新毒回合數(shù),不能疊加。
2.6星40級(jí)時(shí)屬性比較
3.傷害系數(shù)
不考慮額外的效果命中和敵方的效果抵抗,皆為滿級(jí)技能時(shí):
①小白連續(xù)2回合放大招,1次直接傷害+1次毒的傷害系數(shù)期望是2.163 //aoe系數(shù)全游戲第一。個(gè)人認(rèn)為若對(duì)方?jīng)]驅(qū)散,針女小白輸出持平大天狗。
②(從第2回合開始)清姬連續(xù)開大4回合,單次大招的平均總系數(shù)期望(直接+后續(xù)毒傷) 1.572 //策劃你確定這個(gè)沒(méi)問(wèn)題?
③判官(二段傷害享受1.2額外加成的話)系數(shù)2.148
④跳跳弟弟,1次直接傷害+1次毒的系數(shù)期望1.176 //這位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4.毒的觸發(fā)時(shí)機(jī)
絕大部分毒傷害都是在敵人行動(dòng)前觸發(fā)的,只有判官是死標(biāo)記是在敵人行動(dòng)后幾率觸發(fā)。
注意:就是毒吃神樂(lè)反擊,沒(méi)法玩直接。
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