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03月 21

火影忍者手游3月新版本忍者調(diào)整點(diǎn)評(píng)

編輯:匿名 來(lái)源:TechWeb
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火影忍者手游3月新版本中調(diào)整了很多內(nèi)容,其中很多忍者也進(jìn)行了調(diào)整,下面為大家點(diǎn)評(píng)本次新版本忍者調(diào)整內(nèi)容。

忍者平衡性調(diào)整

日向?qū)幋危?/B>

寧次的技能性能表現(xiàn)有些不足。技能的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)是把雙刃劍,成功命中敵人可以進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的控制,但失誤后立刻轉(zhuǎn)變?yōu)榫薮蟮钠凭`。這次調(diào)整中,空輪擊擁有了一個(gè)主動(dòng)觸發(fā)的終結(jié)一擊操作,希望使用寧次的忍者們能夠從中受益。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

2. 空輪擊:優(yōu)化了整體打擊效果;并且現(xiàn)在在三連指的攻擊階段,可以點(diǎn)擊“普通攻擊”按鍵使寧次立刻進(jìn)行一次上挑攻擊;

3. 八卦掌·回天:略微加快了收招動(dòng)作。

小編點(diǎn)評(píng):小寧次普攻和技能進(jìn)行了加強(qiáng),兩個(gè)技能后搖減少,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)不錯(cuò)。

天天【疾風(fēng)傳】:

1. 操具·爆碎玉:修正了一個(gè)可能會(huì)引起鐵球位置不正確的問(wèn)題。

小編點(diǎn)評(píng):疾風(fēng)天天修改屬于bug調(diào)整。

宇智波佐助【新春限定】:

雖然千鳥刃狀態(tài)會(huì)使佐助的武器攻擊變得霸道,普通攻擊也極具侵略性,但是實(shí)際起手能力仍然偏低。重新調(diào)整了千鳥刃的使用策略,希望它能在起手、連擊和增益上都能有一定的作用。

1. 千鳥刃:冷卻時(shí)間調(diào)整為10秒,降低了爆發(fā)時(shí)對(duì)敵人產(chǎn)生的傷害。同時(shí)千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時(shí)間調(diào)整為13秒,在千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時(shí)再次使用技能,該技能將變化為一次向前方的快速揮劍沖刺。

小編點(diǎn)評(píng):新春佐助的修改策劃之前已經(jīng)爆料,千鳥刃經(jīng)過(guò)修改能夠有持續(xù)buff加成,不過(guò)另一個(gè)小技能范圍太小,增加范圍就不錯(cuò),總體來(lái)說(shuō)提升不大。

鬼燈水月:

1. 普通攻擊:略微提升第三次攻擊對(duì)敵人造成的僵直度。

小編點(diǎn)評(píng):提升僵直防止普攻時(shí)敵人逃脫。

我愛(ài)羅:

我愛(ài)羅的全忍術(shù)技能,使他所有攻擊起手時(shí)間都比較長(zhǎng),失敗的懲罰也相當(dāng)大?,F(xiàn)在兩個(gè)普通技能分別降低了預(yù)判要求和失誤懲罰。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了打擊效果;

2. 砂陣雨:冷卻時(shí)間調(diào)整為8秒;

3. 砂瀑送葬:略微加快了起手動(dòng)作,并且增加了地面沙團(tuán)的移動(dòng)速度。

小編點(diǎn)評(píng):小我愛(ài)羅的技能都進(jìn)行了加強(qiáng),跟小寧次一樣,是對(duì)新手VIP玩家的福利。

漩渦鳴人【一尾】:

一尾鳴人在戰(zhàn)斗中,對(duì)于倒地或者即將倒地的敵人缺乏連續(xù)攻擊的手段。希望讓“一尾”在連續(xù)攻擊中有更多的能力。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

2. 慘剛?cè)含F(xiàn)在敵人被拉回時(shí)更加接近鳴人;

3. 朱烙?。含F(xiàn)在第一次攻擊動(dòng)作就可以將倒地的敵人浮空。

小編點(diǎn)評(píng):一尾鳴人全面加強(qiáng),能更好的抓住并且連擊敵人。

旗木卡卡西【暗部】:

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;現(xiàn)在第三擊時(shí),卡卡西會(huì)向前位移一小段距離,提高容錯(cuò)。

小編點(diǎn)評(píng):普攻略微增強(qiáng),英雄不大。

秋道丁次【疾風(fēng)傳】:

丁次有一個(gè)非常霸道的技能,這個(gè)技能的性能有時(shí)會(huì)讓對(duì)手無(wú)法對(duì)抗,因此對(duì)這個(gè)技能做了些限制,同時(shí)另一個(gè)普通技能被略微擴(kuò)大了容錯(cuò)能力。

1. 部分倍化術(shù):略微增大攻擊范圍與攻擊判定時(shí)間;

2. 肉彈針戰(zhàn)車:移動(dòng)速度下降15%,持續(xù)時(shí)間減少0.5秒。

小編點(diǎn)評(píng):老司機(jī)總體來(lái)說(shuō)削弱,加上霸體秘卷的削弱,疾風(fēng)丁次沒(méi)有以前那么強(qiáng)了。

阿斯瑪:

阿斯瑪?shù)墓艄?jié)奏讓人難以掌握,連大面積的攻擊范圍也難以彌補(bǔ),因此他獲得了全方位的靈活性調(diào)整。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

2. 二刀流·近身斬:現(xiàn)在技能的第二擊以及最后一擊均可以控制轉(zhuǎn)向,并且最后一擊會(huì)將倒地的敵人浮空;

3. 火遁·灰積燒:敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,并且略微提高了傷害;

4. 查克拉刀·真一文字:降低了奧義發(fā)動(dòng)時(shí)鏡頭的抖動(dòng)幅度;現(xiàn)在最后一次雙刀攻擊時(shí)可以控制改變方向。

小編點(diǎn)評(píng):阿斯瑪最弱的普攻進(jìn)行了加強(qiáng),并且兩個(gè)技能和奧義都增強(qiáng)了,想必新的阿斯瑪能讓人眼前一亮。

干柿鬼鮫:

大武器慢動(dòng)作的代表忍者,希望他能打出更有威脅的攻擊。

1. 水遁·爆水沖波:揮動(dòng)鮫肌時(shí)在前方將產(chǎn)生4個(gè)水沖,擴(kuò)大了攻擊距離,同時(shí)可以將倒地的敵人浮空;

2. 水遁·大鮫彈之術(shù):大鯊魚的沖撞攻擊效果改為擊飛。

小編點(diǎn)評(píng):鬼鮫攻擊范圍更廣,PVE將更受歡迎,決斗場(chǎng)中蹭點(diǎn)也更加容易。

邁特凱:

凱的短冷卻時(shí)間技能并不能給他帶來(lái)更加優(yōu)秀的攻防體驗(yàn)。增強(qiáng)了凱在技能中的移動(dòng)能力,并且給予奧義技能更多的容錯(cuò)能力。

1. 木葉剛力旋風(fēng):在地面旋轉(zhuǎn)時(shí),現(xiàn)在可以控制凱進(jìn)行任意方向的移動(dòng);

2. 朝孔雀:現(xiàn)在起跳時(shí)可以再次控制改變方向,并且發(fā)出的火焰可以將倒地的敵人攻擊至浮空。

小編點(diǎn)評(píng):凱的奧義很容易空大,調(diào)整之后會(huì)有很大改善,總體來(lái)說(shuō)對(duì)新手不錯(cuò)。

迪達(dá)拉:

迪達(dá)拉在空中的表現(xiàn)讓很多忍者與其對(duì)抗時(shí)有很大的無(wú)力感。但是空中優(yōu)勢(shì)依然應(yīng)該是迪達(dá)拉的特點(diǎn)和設(shè)計(jì)方向,所以適當(dāng)下調(diào)了迪達(dá)拉的最大滯空高度,同時(shí)增加了空中的靈活性。

1. 迪達(dá)拉在空中時(shí),技能和普通攻擊的最大可釋放高度降低15%;

2. 普通攻擊:粘土飛鳥的搜敵范圍略微減小,普通攻擊時(shí)可以在空中更加自由的移動(dòng);

3. 修復(fù)了普通攻擊部分動(dòng)作無(wú)法被對(duì)手的普通攻擊打斷的問(wèn)題,修復(fù)了奧義技能容易被敵方打斷的問(wèn)題。

小編點(diǎn)評(píng):迪達(dá)拉是決斗場(chǎng)毒瘤,策劃早有削弱的想法,本次迪達(dá)拉就是再次的削弱了,雖然說(shuō)增加了靈活性,不過(guò)在空中的速度依舊不快,關(guān)鍵是降低了飛行高度,更多忍者技能能打到他。

綱手:

體術(shù)見長(zhǎng)的綱手長(zhǎng)期以來(lái)保持了非常好的爆發(fā)能力,在傷害輸出中非常亮眼,但進(jìn)攻能力受到了限制,是時(shí)候讓她更有侵略性。

1. 痛天腳:略微增加了下落動(dòng)作的攻擊判定范圍。

小編點(diǎn)評(píng):綱手進(jìn)行了加強(qiáng),在無(wú)差別比賽中將更受歡迎。

自來(lái)也:

本次調(diào)整中適當(dāng)增加了自來(lái)也的PVP適用性和連續(xù)攻擊的能力。

1. 普通攻擊:調(diào)整了攻擊節(jié)奏,第三次攻擊不再將敵人重?fù)糁恋孛?

2. 屋臺(tái)崩壞之術(shù):在蛤蟆下落的過(guò)程中,會(huì)將空中的敵人擊向地面,現(xiàn)在全部命中將有4次攻擊判定,總傷害不變;

3. 土遁·黃泉火山:現(xiàn)在噴發(fā)的泥沼能大概率將倒地的敵人攻擊至浮空。

小編點(diǎn)評(píng):自來(lái)也再次加強(qiáng),增強(qiáng)了連招性能,并且針對(duì)空中敵人更有優(yōu)勢(shì)。

大蛇丸:

大蛇丸在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)于技能的釋放時(shí)機(jī)與方向要求比較高,所以將降低一點(diǎn)大蛇丸的操作要求。

1. 咬牙:重新實(shí)現(xiàn)了抓取敵人的機(jī)制,現(xiàn)在可以面對(duì)著屏幕邊緣抓取敵人,并且能更容易地抓取到霸體狀態(tài)下的敵人;

2. 大蛇役使術(shù):冷卻時(shí)間下降為16秒;

3. 修復(fù)了在積分賽中,奧義最后一擊傷害過(guò)低的問(wèn)題。

小編點(diǎn)評(píng):大蛇丸最差的地方就是大蛇役使術(shù)CD太久,現(xiàn)在降低了CD并且1技能加強(qiáng),出場(chǎng)率會(huì)增加。

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