對于這位露娜的兄長我們可是久聞其名,現(xiàn)如今在各位小伙伴的翹首期盼下這位英雄終于現(xiàn)身啦!鎧的定位是戰(zhàn)士英雄,在出裝和參團技巧方面我們可以參照趙云和宮本武藏等英雄,但同時他的特點也是十分明顯的。而且這位英雄的大招可是能夠變身的,說到變身是不是想到張飛了呢?一個是坦克變身,一個是戰(zhàn)士變身,讓我們進入實戰(zhàn),來看看這位英雄到底是如何大殺四方的。
技能推薦:終結/凈化
在鎧的技能方面我們是比較推薦終結或者凈化的,畢竟作為一個前排英雄,鎧在團戰(zhàn)中有很多的時間要進入混戰(zhàn),無論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應的技能來化解。如果比較熱衷于搶人頭快速發(fā)育,那肯定是比較推薦終結的。鎧的大招持續(xù)的時間并不長,如果在大招開啟的時間內被王昭君、鐘無艷或者甄姬等英雄控制住,那就會失去很多輸出的機會,所以鎧攜帶凈化也是不錯的選擇。
前期
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據(jù)敵人數(shù)量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰(zhàn)斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經(jīng)說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區(qū)域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經(jīng)把小野怪打完了。然后再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束后鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨后對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防御塔下猥瑣發(fā)育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是后期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防御塔都會被消耗的很嚴重。
中期
鎧作為一個單線英雄,發(fā)育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處于被壓制的狀態(tài),但畢竟是一個人面對這么多小兵,經(jīng)驗和經(jīng)濟都不會是太吃虧的?;旧湘z在中期的時候已經(jīng)出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以后鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經(jīng)不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數(shù)情況下已經(jīng)被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然后就是參加一些小團戰(zhàn),在普通狀態(tài)下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之后無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置于死地。
后期
后期的時候鎧在團戰(zhàn)中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態(tài)下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰(zhàn)的時候,鎧一旦進入混戰(zhàn)區(qū)域且沒能被敵人控住,后果是可想而知的。鎧的大招在打開后1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰(zhàn)之前開的,開大之后進入團戰(zhàn),就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以后,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰(zhàn)中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那后期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
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