王者榮耀蘇烈技能都是帶有控制效果的,而且技能帶來(lái)的傷害也不小,特別是大招的擊飛范圍非常大,在高端局放好一個(gè)大就等于勝利掌握在手中了。那王者榮耀蘇烈怎么玩呢?下面小編就為玩家們帶來(lái)王者榮耀蘇烈玩法解析。
技能解析
被動(dòng)【不屈鐵壁】:
蘇烈的物理防御和法術(shù)防御提升(冷卻時(shí)失效),并且在瀕臨死亡時(shí)按一定比例恢復(fù)生命值且一段時(shí)間內(nèi)禁止一切操作并免疫控制效果,自身護(hù)甲和魔抗減少(期間蘇烈周圍出現(xiàn)3盞烽火臺(tái),友方英雄可以通過(guò)觸碰烽火臺(tái)來(lái)點(diǎn)亮烽火,每點(diǎn)亮一盞將會(huì)為蘇烈和該友軍恢復(fù)部分生命),3盞烽火臺(tái)都被點(diǎn)亮或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束,蘇烈將發(fā)出一聲怒吼,對(duì)附近敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,并在一定時(shí)間內(nèi)大幅度提升自身攻擊速度和移動(dòng)速度。(被動(dòng)有一定冷卻時(shí)間)
解析:被動(dòng)能使蘇烈盡可能的吸收掉敵軍的全部傷害,然后在隊(duì)友的幫助下“復(fù)活”自己并恢復(fù)隊(duì)友生命值,接著又可以吸收傷害并對(duì)敵人打出控制,造成一定輸出。要注意的是在“復(fù)活”之后蘇烈會(huì)提升自己的移動(dòng)速度及攻速,這段時(shí)間既是他的強(qiáng)勢(shì)期也是他的最好撤退時(shí)機(jī),要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況及自身狀態(tài)做出合理的判斷,并且要關(guān)注被動(dòng)的冷卻時(shí)間。
【烽煙踏破】:
蘇烈立即重置普攻,并強(qiáng)化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會(huì)對(duì)敵人造成擊飛。
解析:蘇烈的主要輸出技能,后期CD極短,要注意攻擊時(shí)會(huì)有輕微的位移,很容易在敵方塔外清理兵線意外進(jìn)入敵方塔下,就像萌新不會(huì)使用不知火舞技能后的那段位移一樣,很容易進(jìn)入敵方塔下遭受不必要的傷害。第三擊會(huì)擊飛敵人,一個(gè)控制技能,可以配合二技能對(duì)敵人造成連環(huán)控制,輔助隊(duì)友獲得勝利。
【所向披靡】:
蘇烈短暫蓄力后,朝指定方向沖撞(觸碰地形邊緣將會(huì)停止移動(dòng)),對(duì)敵人造成物理傷害并擊退。如果敵人在擊退過(guò)程中觸碰了地形邊緣,將會(huì)受到額外的傷害及暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建筑,將對(duì)建筑造成物理傷害。
解析:蘇烈的強(qiáng)制位移技能,不能穿墻,有較長(zhǎng)的技能前搖,技能釋放類似項(xiàng)羽一技能,技能效果類似于達(dá)摩的大招,將敵人擊退至地形邊緣將受到額外傷害及暈眩效果,雖然技能不可以使蘇烈穿墻,但是傷害卻可以穿透墻壁,可以在墻壁外利用一、二技能及大招擊殺野怪及逃跑的殘血敵人。而且該技能可以對(duì)建筑物造成物理傷害,這可能是一種趨勢(shì)了,姜子牙的大招及周瑜的二技能經(jīng)過(guò)英雄平衡及重做之后都能對(duì)防御塔造成傷害,這使得游戲中不光只有劉禪才是拆塔小王子了,也更加體現(xiàn)了游戲的平衡性。
釋放該技能時(shí)一定要掌握好距離,實(shí)際擊退的距離是要長(zhǎng)于蘇烈的最終位置的,建議蘇烈在敵人逼團(tuán)時(shí)繞后釋放該技能,配合防御塔化解敵人的攻勢(shì)。另外此技能也是一個(gè)很好的守塔及保護(hù)隊(duì)友的技能,可以將靠近防御塔的小兵及突臉己方后排的敵方刺客推開(kāi),這樣讓敵人的進(jìn)攻像打在棉花上一樣無(wú)力。
【豪烈萬(wàn)軍】:
蘇烈開(kāi)始蓄力(期間可以移動(dòng)),用力將柱子以自己為中心砸向地面,對(duì)附近的敵人造成物理傷害和短暫擊飛效果(蓄力時(shí)間越長(zhǎng),攻擊范圍越大,傷害越高)。每個(gè)被擊飛的敵人在落地時(shí)還會(huì)以自身為中心再產(chǎn)生一次傷害攻擊附近的敵人(不包含自身)。被動(dòng):蘇烈釋放技能攻擊或者強(qiáng)化普攻的時(shí)候,將引發(fā)地震,3秒內(nèi)持續(xù)對(duì)敵人和建筑造成法術(shù)傷害并減少敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。
解析:該技能是蘇烈的群體傷害技能,范圍特別大,不過(guò)還是要注意釋放前的蓄力,不要過(guò)早,以防被打斷或追趕不上敵人,以免技能的浪費(fèi)。該技能命中越多敵人就能造成更多的傷害,對(duì)單個(gè)敵人的輸出效果不明顯,但是被擊飛敵人落地后對(duì)附近敵人造成的二次傷害將是一串可觀的數(shù)值。大招的被動(dòng)使蘇烈無(wú)論是控制敵人還是拆塔都更加得心應(yīng)手,且造成的持續(xù)法術(shù)傷害能有效消耗敵人。
需要注意的是三技能一旦點(diǎn)擊就是釋放,長(zhǎng)按將進(jìn)入蓄力狀態(tài),此時(shí)若拉至取消狀態(tài)雖然能取消技能的釋放,但是技能將進(jìn)入冷卻時(shí)間,所以要把握好技能的釋放時(shí)機(jī),合理取舍蓄力的時(shí)間,不要為了攻擊范圍與傷害導(dǎo)致技能最終的浪費(fèi)。
技能使用小技巧:建議蘇烈的召喚師技能攜帶治療術(shù)或終結(jié)。治療術(shù)能在危急時(shí)刻拯救隊(duì)友,更好的完成自己坦克的職責(zé),而終結(jié)則是配合大招之后使用,大招后蘇烈將處于團(tuán)戰(zhàn)中心,若是多個(gè)敵人他們將會(huì)是殘血狀態(tài),此時(shí)用終結(jié)補(bǔ)足傷害能順利團(tuán)滅敵人。
技能連招及加點(diǎn):
一技能+普攻+普攻+普攻+二技能+大招+一技能+普攻+普攻+普攻。蘇烈的一技能會(huì)強(qiáng)化下三次普攻,造成的傷害很可觀,且第三下還會(huì)擊飛敵人造成不錯(cuò)的控制效果,前期對(duì)線建議主加,二技能主要是一個(gè)強(qiáng)制位移的技能,類似于項(xiàng)羽的一技能,不過(guò)技能前搖與擊退距離都要長(zhǎng)于項(xiàng)羽的一技能,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候保護(hù)隊(duì)友是個(gè)不錯(cuò)的選擇。此外蘇烈的被動(dòng)能讓他“復(fù)活”,不過(guò)一定需要隊(duì)友的配合,不然“復(fù)活”之后還是免不了被敵人擊敗的命運(yùn)。
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