《口袋世界 POCKET RPG》當(dāng)中最脆皮的當(dāng)屬魔法師,但高傷害卻一直是魔法師的專利,在游戲初期,魔法師給人印象深刻的并非傷害,而是消耗奇快的魔法值,魔法值的指示欄在屏幕右側(cè),在肅清頭一波小怪之前,魔法師的魔法值便很快消耗干凈,而魔法師在藍(lán)管見(jiàn)底的時(shí)候依然可以釋放法術(shù),只是施法時(shí)間稍稍延遲,在魔法見(jiàn)底之后,清理難纏的小怪可能有不少麻煩。
在最初進(jìn)入游戲之后,玩家很容易發(fā)現(xiàn),魔法師與其他角色的不同,在魔法師的屁股后面會(huì)尾隨一個(gè)漂浮的卷軸,這代表了魔法師當(dāng)前的法術(shù)屬性,在游戲中魔法師將會(huì)遇到四種魔法屬性:
奧術(shù)系:卷軸上有月牙圖案。每關(guān)初期默認(rèn)裝備,特點(diǎn)是同時(shí)發(fā)出多組奧術(shù)彈,而且具有一定的追蹤敵人的效果。
火系:卷軸上有火焰圖案。攻擊唯一目標(biāo),但具有濺射傷害能力,更可以使敵人進(jìn)入“燃燒”狀態(tài),不斷掉血直至死亡。
冰系:卷軸上有雪花圖案。攻擊多個(gè)目標(biāo),可以讓敵人進(jìn)入“冰凍”狀態(tài),減慢速度。
閃電系:卷軸上有雷電圖案。攻擊唯一目標(biāo),但有穿透能力,打擊大批敵人,以及BOSS戰(zhàn)很給力。
對(duì)于魔法師來(lái)說(shuō),最艱難的還是每個(gè)關(guān)卡最開(kāi)始的時(shí)候,因?yàn)檠b備的不得力,就算是打小怪,魔法師也不得不全場(chǎng)“放風(fēng)箏”,消耗敵人至死而不使得近身。好在小編的魔法師在每每低血量的狀態(tài)下都能獲得升級(jí),游戲當(dāng)中英雄升級(jí)也即意味著你的血量和魔法值會(huì)立即回滿。魔法師的操作方式與黑暗游俠相同,都是左手走路方向,右手攻擊+方向;但因?yàn)樵趹?zhàn)斗中消耗魔法,所以游戲?qū)δХ◣煿舻馁|(zhì)量有更高的要求,必須彈彈命中才不虧那丁點(diǎn)魔法值。
在練級(jí)過(guò)小關(guān)的時(shí)候,我們依然走之前角色的套路,每逢可以破壞的樹(shù)、木桶木罐、燈、桌椅和箱子,都會(huì)自覺(jué)點(diǎn)一下,然后揀走金幣或者裝備藥水,然后就是期盼著快一點(diǎn)找到背著大背囊的巨型商人,魔法師確實(shí)太需要好裝備了。
在這款地下城游戲當(dāng)中,玩家不可不必看地圖找出口,游戲環(huán)境設(shè)置無(wú)論是boss關(guān)卡還是普通關(guān)卡,環(huán)境設(shè)置都大致相仿而且有規(guī)律可循,每當(dāng)我們的角色在通過(guò)帶閘門(mén)和石塊浮橋時(shí),就得猶豫一下,猶豫什么呢?當(dāng)然是之前走過(guò)的路口有沒(méi)有遺落的角落沒(méi)有去,因?yàn)橛行╇[藏的地方恰恰就藏著我們可親的背囊商人。對(duì)于游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),地圖上涉及的每個(gè)角落基本都是玩家所及之處,利用率非常之高。
面對(duì)BOSS戰(zhàn),無(wú)論大小BOSS,最常用的訣竅就是在地圖上轉(zhuǎn)圈圈放風(fēng)箏。對(duì)于脆皮法師來(lái)說(shuō),BOSS的抬手起落都可以決定角色的生死,游戲中的裝備幾乎沒(méi)有任何概念。不過(guò)當(dāng)你的角色快沒(méi)血的時(shí)候,可以拼力打小怪,小怪掉落的藥瓶或者狀態(tài)升級(jí),都可以瞬間提升士氣,其次就是寄希望你能夠立馬在戰(zhàn)斗中升個(gè)級(jí),屏幕左側(cè)依附血條就有一個(gè)代表經(jīng)驗(yàn)值的條目。
每關(guān)結(jié)束后的技能欄中,我們點(diǎn)出技能也是有所優(yōu)先。除了每一系魔法優(yōu)先外,QUICKER SPELLS(快速施法)、MORE POTENT HEALTH POTIONS(出現(xiàn)更多的補(bǔ)血藥水)、INCREASED ITEM FIND(增加道具出現(xiàn)數(shù)目)、LAST STAND(重新開(kāi)始時(shí)保持死前狀態(tài))幾個(gè)是最應(yīng)該先學(xué)會(huì)的。另外,新的法袍可以增加魔法量,也可以適當(dāng)選擇。
其他方面,可以參照另兩個(gè)角色。