首先申明,沒有針對誰的意思,其實別人寫的帖很不錯的,只是有一個地方說錯,也是一個至命的錯誤。
一月有余沒玩九州,老家伙們可能知道我,你們看下以前錄的資訊吧,以前,也說過關(guān)于元素和撕強裝的帖,也是由于怕有人被誤導(dǎo)吧。
首先要說的是下練精靈的有關(guān)知識。
精靈一轉(zhuǎn)精靈是前一轉(zhuǎn)兩精靈[母體]屬性和的百分之二十五。
精靈最高是九轉(zhuǎn)(現(xiàn)在認(rèn)為是九轉(zhuǎn),而我認(rèn)為因該是12轉(zhuǎn)半!這個問題最后說),最高等級999級
老化后精靈(該轉(zhuǎn)等級滿既老化)為前一等級屬性的百分之二十五
精靈可用于融合,融合cd為一小時,效果為三分鐘
精靈合體后可練等級為母體兩精靈等級和
精靈配法見游戲中精靈商人。
精靈對戰(zhàn)回合數(shù)滿值500。貌似是在現(xiàn)一分鐘自動加一回合。或買回合卷(以上設(shè)定不知有沒改過。)
精靈死亡后找精靈商人復(fù)活,轉(zhuǎn)數(shù)和等級于復(fù)活或回復(fù)體力的所需費用成正比,貌似6轉(zhuǎn)100級左右復(fù)活數(shù)就上百萬了!所以精靈千萬不要掛。
以上一些只是基本知識,再來說下大家可能不知道的。
精靈0轉(zhuǎn)時每勝利三次可升一級,每提高一轉(zhuǎn),所需經(jīng)驗為加三回合。即,升級經(jīng)驗=轉(zhuǎn)數(shù)*3+3。
關(guān)于精靈對戰(zhàn)的層數(shù);每層精靈能力不同,層數(shù)越高,精靈對手越厲害,而每層精靈的經(jīng)驗相同,所以在練精靈時打低層的精靈。
游戲里設(shè)定精靈對戰(zhàn)分手動和自動,我們一般選自動,操作簡單,滿回合數(shù)時即你屏幕顯示回合數(shù)500/500時不能自動戰(zhàn)斗,需手動戰(zhàn)斗。
層數(shù)的控制:這是為盡快練精靈和不浪費金錢。教大家一個方法,首先,在對戰(zhàn)時層數(shù)選擇時不改,這時是1/1,(可能沒練過精靈的人不懂,當(dāng)你練過后就知道了),而你每戰(zhàn)勝一次,后面的數(shù)字回加一,由于你沒選層,那么每當(dāng)你勝利會進入下一層,如2/2,3/3,99/99。而你不可能打到很高的層數(shù)時,你會發(fā)現(xiàn)你的精靈以死亡,而復(fù)活費你背包中的錢完全不夠。怎么辦?這時,如果你精靈等級低,就只打到7,8層時就停止戰(zhàn)斗,然后在層數(shù)選擇的地方填一就行了。這時顯示1/7,而你戰(zhàn)斗就很輕松了,但還是會有失敗的時候(平也算失敗)這時那個7就變成6了,而打幾十或一百來回合后,你會發(fā)現(xiàn)層數(shù)變?yōu)?/1,2/2,3/3越來越高了,這時你還是打到七八層時在重復(fù)上面所說的了。
當(dāng)精靈等級和轉(zhuǎn)數(shù)高了后,你可打到20,30,50層,這時你就可以切換出去做別的事,或定鬧鐘睡會了^_^。而想多打會時可打到一定層數(shù)精靈血不多時回復(fù)下體力,也可在精靈快升級時打高層,因為精靈升級后體力回復(fù)滿值。
一般大家會有礦號吧?開著共存釣魚或挖礦的號,好好利用吧。
再說一個關(guān)于練精靈的Bug,不知官方改了沒,以前70滿級裝備相同,加點相同情況下pk靠的就是精靈,當(dāng)時我開精靈挑五個戰(zhàn)車?。〔贿^練那精靈我花了幾千萬,不是我不會練,是有bug,在練精靈時突然有另一部手機上你號時你的精靈自動掛!(我當(dāng)時是一個朋友幫練級,感謝感動中。^^)
關(guān)于精靈的捕捉,當(dāng)你精靈戰(zhàn)斗欄沒滿時,勝利有機率精靈捕捉,不過這樣的精靈轉(zhuǎn)數(shù)再高也只是十級,建議放棄吧。
關(guān)于精靈對戰(zhàn)時上場精靈的合理利用,為不浪費回合數(shù),對戰(zhàn)時一般是使用三個,而一般兩個母體就和下一轉(zhuǎn),多的一空為就合下一轉(zhuǎn)的母體吧,而精靈千萬不要練滿級,不然屬性只有四分之一了。
精靈的目體答配。由于各種答配太多,不列舉,這里只交方法。首先在精靈商人哪看合成表,看九轉(zhuǎn)精靈合成母體是什么,然后兩母體的母體又是什么,倒推至一轉(zhuǎn)精靈所需哪種精靈就行了。
關(guān)于精靈名字要注意,比如是亞人+亞人,那么亞人一族精靈都可做母體,只是用高轉(zhuǎn)精靈合后變低轉(zhuǎn)了,那么升級后屬性是按新轉(zhuǎn)精靈屬性加,但是等級上限和基本屬性高了,再合高轉(zhuǎn)時能升的級高和基礎(chǔ)屬性高了,那么最后九轉(zhuǎn)時精靈屬性也高了。
所以九州中沒有最好的精靈,只有更好的精靈,只是看你有沒有時間和金錢了。
關(guān)于一轉(zhuǎn)精靈的選擇,建議用珍珠買的精靈和,那的精靈是12轉(zhuǎn)!基礎(chǔ)屬性高,等級也能升更高。(大家可在快活林猜大小,買小,壓注一樣,機率很大,小巧門^^)
我開始說了,九轉(zhuǎn)不是最高而是12轉(zhuǎn)半的原因就在這了,為什么系統(tǒng)有12轉(zhuǎn)精靈賣,我們只能合9轉(zhuǎn),我想只是因為沒公式,有可能回是一族九轉(zhuǎn)精靈加另一族的七轉(zhuǎn)以上精靈??!而那半轉(zhuǎn)就是用同族精靈合成高級和基屬性高加快活林精靈,所以我說有12轉(zhuǎn)半。
最后給大家看一組數(shù)據(jù)來結(jié)束這帖吧。0轉(zhuǎn)精靈跟據(jù)族的不同而敏體力精不同,但綜和是6點,每升一轉(zhuǎn)加四點。九轉(zhuǎn)精靈基礎(chǔ)屬性是42點(是每升一級加42,不是所有屬性,所有屬性是兩母體精靈屬性合的百分之二十五)。
如果是龍族,用龍王為基本,一轉(zhuǎn)力量屬性大概為(龍族力高,其他不記算了,而他們的配合也不想進游戲算,如果正精確到個位,那么還要算各族的各屬性差別,太難。)33,二轉(zhuǎn)80。三轉(zhuǎn)200。六轉(zhuǎn)2500。七轉(zhuǎn)5100。八轉(zhuǎn)6200。九轉(zhuǎn)7000為什么六轉(zhuǎn)和七轉(zhuǎn)差具會這大?其實,按我的練法六轉(zhuǎn)后九能合成999的精靈,如果想節(jié)約時間的人按我說的可節(jié)約大量時間就能練一個很強的精靈,比現(xiàn)在你們知道的方法快得多,如果對現(xiàn)在的精靈不滿意,把兩九轉(zhuǎn)精靈合體吧,呵呵。那么再出來的九轉(zhuǎn)精靈有10000的力了(以龍為例)。 精靈的強大,即使不穿神佑裝,也能打贏牛裝一套的幾個人,精靈就是這么強!
呵呵,最后祝大家在九州里開心。
要申明下,很長時間沒進游戲,不知改了些什么嗎?而此帖也全是靠記憶寫的帖,所以可能有一點點的地方出錯,別找毛病,嘿嘿。
祝你們在游戲中開心,暴好東東拉。