明珠傳奇這個(gè)游戲個(gè)人認(rèn)為對(duì)PK技巧和操作沒(méi)有太高要求,完全屬于肉博性,見(jiàn)過(guò)日本相撲嗎?嗯,就是那樣的。明珠傳奇傳有四大職業(yè),一品堂(刺客),峨嵋(醫(yī)生),鯤鵬(戰(zhàn)士),天山(法師),明珠傳奇還有個(gè)特色,就是不需要玩費(fèi)腦筋去想怎么搭配技能,怎么搞天賦,這一切完全是由級(jí)別而定,玩家只需升到一定級(jí)別在門派技能師那里點(diǎn)升級(jí)技能即可。
喜歡PK是要付出努力的,首先要了解自身職業(yè)的技能釋放時(shí)間和冷卻時(shí)間,同時(shí)也要關(guān)注其他職業(yè)技能時(shí)間,這個(gè)很重要。明珠傳奇配裝系統(tǒng)已經(jīng)規(guī)劃好了大家都一樣,但是寶石怎么配卻相當(dāng)重要,配不好又吃錢又吃虧。以下是峨嵋所有技能:
普通攻擊:冷卻時(shí)間2秒,這個(gè)技能不用放到快捷鍵上,鎖定目標(biāo)釋放技能后自動(dòng)會(huì)出普通攻擊。
甘露符:冷卻時(shí)間3秒,單體加血技能,身為峨嵋,這個(gè)技能最為常用,保命無(wú)敵。
熾炎真言:冷卻時(shí)間3秒,注意這個(gè)技能是對(duì)目標(biāo)造內(nèi)攻和火焰?zhèn)?
暗華真言:冷卻時(shí)間6秒 我最喜歡最先出這個(gè)招。
慈悲符:冷卻時(shí)間5秒,群體加血技能,群毆必備。
九矅真言:冷卻時(shí)間10秒,對(duì)目標(biāo)造成內(nèi)攻及火焰?zhèn)Γㄈ汗Γ?,這個(gè)技能純粹是雞肋技能。建議少加。有人說(shuō)群P的時(shí)候用,傻孩子,群P的時(shí)候你只需要加血保住你自己和隊(duì)友就是厲害。你那撓癢癢撓誰(shuí)啊。
九幽真言:冷卻時(shí)間10秒,對(duì)目標(biāo)造成內(nèi)攻火焰毒性傷害并將部分傷害轉(zhuǎn)成自身體力,這個(gè)是有機(jī)率的,由人物毒性火焰屬性高低決定。如果配寶石為了這個(gè)半殘技能為配,你就殘廢了。
以下是被動(dòng)技能: 凈身咒:提高人物命中 安身咒:提高人物雷電,毒性抗性% 金剛咒:提高體力(群) 冥靈咒:提高人物火焰和毒性傷害 太冥咒:提高人物內(nèi)功攻擊,我最喜歡加滿這個(gè) 靜心咒:提升人物自身氣力(藍(lán))
明珠傳奇學(xué)技能需要級(jí)別,金幣,和大量經(jīng)驗(yàn),所以前期只升級(jí)重點(diǎn)技能,主動(dòng)技能升級(jí)甘露符,熾炎真言,暗華真言,慈悲符,九幽真言。被動(dòng)技能先升級(jí):金剛咒,太冥咒,冥靈咒。
升好技能后,先裝備附魔,在附魔商店有指定部位附魔,除了不能選擇的附魔屬性外,其他全部附魔內(nèi)攻和毒性。寶石:還是那句話,想殺人想刷怪速度快就搞攻擊,想休閑,請(qǐng)隨便!看到很多人全身上下掛滿紅紅綠綠的寶石,各種屬性都有,結(jié)果不但殺人吃力連刷怪升級(jí)都吃力。玩峨嵋就需要三種寶石,第一孔內(nèi)攻,第二孔毒性,第三孔外防。在明珠傳奇里我不喜歡用暴擊石頭,因?yàn)楸魧儆陔[藏屬性,效果不顯著。
內(nèi)攻寶石:是技能包括普通攻擊廣泛用到的。 毒性寶石:峨嵋優(yōu)勢(shì)是能自我治療,內(nèi)攻和毒性關(guān)系治療技能甘露符和慈悲符加血的質(zhì)量。 外防寶石:明珠傳奇刺客多,第三個(gè)寶石不弄什么什么垃圾命中,什么抗的就是為了防刺客。
配好殺人裝備后再談下峨嵋PK之道,出門就調(diào)盟殺模式,遇到敵人先下手為強(qiáng)。明珠傳奇傳刺客職業(yè)最多,一般刺客都會(huì)先暗技一亂定身,和我P過(guò)的刺客大部分都是喜歡先定身,所以他們盡管裝備評(píng)分比我高1萬(wàn)以上,但是勝率一般不大,但是和刺客PK要格外認(rèn)真,對(duì)于刺客的定身,我?guī)缀鯖](méi)有躲開(kāi)過(guò),手放在住紅瓶,另一只手鎖定對(duì)方直接發(fā)技能暗華真言,操作的好話釋放技能后也許還沒(méi)被定身,轉(zhuǎn)身,跑出距離,這樣相當(dāng)于雙方又開(kāi)始重新鎖定,憑的就是誰(shuí)手快。這時(shí)候我一般會(huì)被定身,定身的狀態(tài)一上身,立馬按紅瓶,同時(shí)手放住甘露符技能上,狀態(tài)消失第一時(shí)間加血,這時(shí)候不要跑動(dòng)了直接和刺客硬P,一般都能搞定了。我和刺客PK的時(shí)候都會(huì)心里默數(shù)對(duì)方定身狀態(tài)秒數(shù),這樣勝算是非常大的。刺客有控制技能暴擊高,峨嵋要控制好技能和加血喝血時(shí)間,勝率是相當(dāng)大的,除非你運(yùn)氣超背,遇到刺客連連暴擊,同時(shí)你又連連不出暴擊。
明珠傳奇的法師攻擊高,有冰凍屬性容易被凍住,但是有機(jī)率。先打暗華真言,如果暗華真言出暴擊了,對(duì)方下血就會(huì)下一半,直接站著和他拼吧。沒(méi)事了,邊拼邊加血按血瓶。如果被凍了,按血瓶。狀態(tài)沒(méi)有了先跑出范圍下加血,因?yàn)楦吖シ◣煷蛉诉€是蠻疼的。明珠傳奇可以PK的地圖都是有怪的,我最喜歡引著對(duì)方在怪堆里PK,哈哈哈,邊跑邊鎖定再發(fā)技能,再跑,搞的好的時(shí)候,對(duì)方死了還沒(méi)鎖到我。
戰(zhàn)士是明珠傳奇里比較不公平的職業(yè),沒(méi)有控制技能,沒(méi)有高暴高攻,只有一個(gè)減速技能,明珠傳奇PK體現(xiàn)在不出來(lái)距離操作,減速真沒(méi)什么用處。戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)有一個(gè)就是基礎(chǔ)CD短,看到很多戰(zhàn)士很傻,不知道自身特點(diǎn),全身寶石又是閃避又是火焰又是雷電的,打個(gè)架半天搞不死人,結(jié)果還被裝備差的搞的半死。直接全身雷電石配合基礎(chǔ)攻擊,刀刀平均見(jiàn)血,不比暴擊來(lái)的實(shí)在?和戰(zhàn)士PK,基本站著不用動(dòng),把握好技能釋放時(shí)間就可以。遇到牛的可以跑動(dòng)下,跑跑更健康。
PK這東西,關(guān)鍵是在于個(gè)人有沒(méi)有眼色,細(xì)不細(xì)心,心態(tài)夠不夠好,熟能生巧。就像彈琴一樣,你一個(gè)曲子不會(huì),你彈一萬(wàn)遍試試??!