之前的新聞已經(jīng)向大家介紹過(guò)《玄境OL》武師、蠻人轉(zhuǎn)生后的職業(yè)變化及技能特點(diǎn)。今天就來(lái)為大家介紹一下身手敏捷的俠客。俠客們個(gè)個(gè)身手矯捷靈敏,并且擁有很高的攻擊和暴擊率;優(yōu)秀的閃避能力彌補(bǔ)了護(hù)甲的薄弱??焖俚墓魧?duì)他們來(lái)說(shuō)是一種享受,而每一次攻擊都會(huì)毫不猶豫的攻擊對(duì)方的要害。
以下為轉(zhuǎn)生后技能詳述:
【俠客系技能】
致命一擊(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后有2種方向,一種是技能覺(jué)醒后技能變?yōu)楣粢涣心繕?biāo),最高50%幾率驅(qū)散該目標(biāo)身上2個(gè)治療效果;另一種是提高傷害,最多在原技能基礎(chǔ)上增加24%的傷害。
當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到50級(jí)的時(shí)候,玩家可以依照自己的喜好,轉(zhuǎn)職為游俠或者刺客。
【游俠】
游俠為坦克職業(yè),主要是依靠技能達(dá)到防御效果,對(duì)操作要求相對(duì)較高。他們十分會(huì)利用自身靈巧的特點(diǎn),從而化敵人的攻擊于無(wú)形,是一名既能自身防御又能為團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的優(yōu)秀職業(yè)。
以下為轉(zhuǎn)生后技能詳述:
洞察(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后釋放技能將不消耗真氣。
破金連斬(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后有2種方向,一種是此技能變?yōu)椴幌膭?;另一種是增加傷害,最多在原技能基礎(chǔ)上增加24%的傷害。
封喉斬(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后,將由單體攻擊變?yōu)楣粢涣心繕?biāo),并有一定幾率降低目標(biāo)傷害,幾率最高為50%。
意守乾坤(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后,將增加防御值,最多在原技能基礎(chǔ)上增加24%的防御。
翔天斬(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后,將增加傷害,并減少消耗,最多在原技能基礎(chǔ)上增加10%的傷害。
逆天斬(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后有2種方向,一種是此技能變?yōu)椴幌膭猓涣硪环N是增加傷害,最多在原技能基礎(chǔ)上增加24%的傷害。
飛影(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后有2種方向,一種是此技能變?yōu)椴幌膭猓涣硪环N是增加傷害,最多在原技能基礎(chǔ)上增加24%的傷害。
飄忽不定(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后有2種方向,一種是此技能變?yōu)椴恍枰诙床鞝顟B(tài)下就可以釋放;另一種是增加閃避,最多在原技能基礎(chǔ)增加24%的閃避。
【刺客】
刺客為輸出職業(yè),更擅長(zhǎng)單體攻擊。刺客掌握著更為精湛的攻擊技術(shù),擁有恐怖的攻擊和暴擊率,護(hù)甲薄弱的他們根本不給敵人反擊的機(jī)會(huì)。
以下為轉(zhuǎn)生后技能詳述:
如影隨形(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后有3種方向,第一種是由只能對(duì)自己釋放技能改為可以為隊(duì)友釋放,并在原技能基礎(chǔ)上增加10%的命中;第二種是改為為一行目標(biāo)增加命中,最多在原技能基礎(chǔ)上增加10%的命中;第三種是由單體技能變成為一列目標(biāo)在原技能基礎(chǔ)上增加10%的命中。
抹喉(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后有2種方向,一種是增加使用抹喉技能的出手速度速度,最多增加100點(diǎn);另一種是增加技能傷害,最多在原技能基礎(chǔ)上增加24%的傷害。
幽魂之痕(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后由單體攻擊變?yōu)楣粢涣心繕?biāo)。
影子束縛(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后有2種方向,一種是減少冷卻CD一回合;另一種是增加眩暈狀態(tài)一回合。
裂空刃(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后會(huì)減少消耗,最多減少25%的消耗,無(wú)雙和傳說(shuō)品質(zhì)技能會(huì)增加技能傷害,最多在原技能基礎(chǔ)上增加10%的傷害。
影子突擊(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后會(huì)中毒損失血量將會(huì)增加,最多在原技能基礎(chǔ)上增加24%的中毒流血量。
影殺(覺(jué)醒技):技能覺(jué)醒后有2種方向,一種是增加“減少對(duì)方真氣值”,最多在原技能基礎(chǔ)上增加24%的真氣值損失;另一種是增加技能傷害,最多在原技能基礎(chǔ)上增加24%的傷害。
注:《玄境OL》目前所有技能正在測(cè)試階段,將隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整,具體信息以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。