首先聲明以下所說的全是個(gè)人建議,分享出來僅供大家參考!
影刺系技能大多屬于爆發(fā)性技能,類似傳統(tǒng)職業(yè)中的刺客,在同等裝備下常能殺人于無形,但是在群體PK中持久性較差,優(yōu)勢(shì)會(huì)略減。影刺系技能以單體攻擊為主,沒有群攻技能,比較適合于喜歡獨(dú)來獨(dú)往的玩家。
屬性點(diǎn)加法:綜合來看影刺系,在它的攻擊技能中,傷害量均與敏捷值有關(guān),即敏捷值越高,對(duì)敵方的傷害就越高,所以主流加點(diǎn)是全敏。還有就是加力,不過此路線需要一定的裝備基礎(chǔ)。眾所周知,在《明珠軒轅》中加力影響物攻命中,加敏影響暴擊閃避,通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)前期加敏優(yōu)勢(shì)更大一些,所以建議是前期全部加敏,后期可以洗點(diǎn)全部換成加力,通過裝備來彌補(bǔ)敏捷。
技能點(diǎn)加法:影刺系技能大部分適合PK,對(duì)時(shí)機(jī)的把握要求比較高。此外還有一個(gè)沉默技能,可以使目標(biāo)無法使用技能,在PK中非常實(shí)用,但是需要掌握好時(shí)機(jī),至少投入25點(diǎn)才能學(xué)習(xí)此技能。至于技能加點(diǎn),可分為兩個(gè)方向,一個(gè)是技能點(diǎn)集中在主動(dòng)攻擊技能詭刺、影襲、索魂和主動(dòng)輔助技能巧步上,這種加法輸出比較簡(jiǎn)便,技巧性弱。還一個(gè)是技能點(diǎn)集中在主動(dòng)攻擊技能的后續(xù)技能(技能界面中某一技能箭頭后面的技能)上,比如詭刺的后續(xù)技能徹骨、刺神,這種技巧性高,但輸出不穩(wěn)定。我本人為這兩種加法的混合體,目前45級(jí)打同級(jí)怪時(shí)的暴擊率大概在30%左右,打其它玩家視裝備、加點(diǎn)、技能等因素影響,通過在牧野殺人實(shí)驗(yàn)暴擊率平均在20%上下,還是比較滿意。
另外影刺的武器還是非常帥氣的,單刷速度非???,輸出也非常高,在群P和副本中是主要DPS(高輸出)之一,喜歡輸出及虐人的朋友可以選擇影刺!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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