這款名為Equilibrium(平衡世界)的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在過場(chǎng)的原畫故事中從風(fēng)格上比較接近玩家熟知的魔獸,但在簡(jiǎn)化了種族體系之后,我們可以看到《平衡世界》留下了最原初的“人族”和“獸族”,在《平衡世界》當(dāng)中我們稱之為秩序和混沌,整個(gè)游戲是這兩個(gè)種族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)故事;當(dāng)然,你可以自由選擇這倆種族的任何一方開始游戲。
基于即時(shí)戰(zhàn)略的創(chuàng)作,背景風(fēng)貌、策略風(fēng)格乃至單位布置等等都有點(diǎn)塔防戰(zhàn)的味道,但作戰(zhàn)風(fēng)格則是更為自由的回合制對(duì)戰(zhàn),一起先看看它的界面。
這款游戲所采用的Unity3D引擎,對(duì)游戲的畫面生態(tài)具有很大的增益,包括日夜交替的時(shí)間線畫面、建筑動(dòng)態(tài)更迭以及大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)面渲染都有著非常到位的視覺性體驗(yàn)。
這款《平衡世界》的操作比較直觀,在屏幕最下方排列著我們可以選擇的建造建筑、士兵和加速恢復(fù)等道具。這一欄是左右拖動(dòng)循環(huán)滑動(dòng)的,操作流暢,當(dāng)你選中一個(gè)目標(biāo)之后直接拖到主城或其他建筑上即可生效。游戲戰(zhàn)斗狀態(tài)分為兩種:進(jìn)攻和防守。防守模式下,士兵都回到主城,期間受傷的士兵自行恢復(fù)耐力。
防守:充分利用食物資源征募新兵,前期建造1—2座箭塔(消耗300食物)足矣,其他資源用于增加兵員(輕型哥布林/消耗120食物、中型獸人/消耗500食物)。當(dāng)敵人侵犯時(shí)立馬放出士兵擊殺來襲的敵人,不過擊殺對(duì)象是無法由玩家自己選取的。每擊殺一個(gè)敵人,游戲會(huì)增加一定掠奪資源(左上角/血色的假牙),當(dāng)然掠奪資源可以用來購買一些增益效果,比如加快食物增漲速度,修復(fù)損毀建筑等。
進(jìn)攻:最保守的進(jìn)攻方式就是以量取勝,中型獸人在戰(zhàn)斗中的攻擊力和耐力是最強(qiáng)的,輕型哥布林在對(duì)方箭塔之下基本是被秒殺的,不過僅僅消耗120食物還是具有一定用武之地的。
游戲勝利的模式比較單一,推倒對(duì)方的主城建筑即為勝利,不過不要高興前期的勝利來得太快,后面隨著建筑物和兵種的增加,戰(zhàn)斗規(guī)模會(huì)隨之升級(jí),游戲的戰(zhàn)略性逐步顯現(xiàn)出來。
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分類:即時(shí)戰(zhàn)略 評(píng)分: | ||||
大?。?6MB 支持平臺(tái):Android |