安卓策略游戲《植物戰(zhàn)爭(zhēng)》(Plants War)被稱為簡(jiǎn)易版DOTA,在上手攻略之后,繼續(xù)給大家介紹后邊很有難度的一些關(guān)卡。在normal模式下,第二十一關(guān),出場(chǎng)一個(gè)新英雄,小兵開始變得耐打,這算是一個(gè)小小的難度吧。這個(gè)新英雄是近戰(zhàn),攻擊力和防御力提升不多,但是兵變得耐打了。帶上兩個(gè)4人口的終極傭兵,以及一個(gè)2人口肉盾,多利用前上篇說到的“三個(gè)技巧”,在21-24關(guān)還是可以通過的。
真正的難點(diǎn)從normal第二十五關(guān)開始,英雄再次更換,小兵也再次變強(qiáng),這個(gè)英雄變得非常耐打,回血也非??欤懊胗⑿鄣膽?zhàn)術(shù)對(duì)他基本無效,兩個(gè)購(gòu)買的英雄的2技能打上的傷害比打之前的英雄要低的多,9900金的英雄主要就是靠第二技能秒英雄,打不掉血這個(gè)英雄也就廢了,所以我依然決定使用第二英雄。之前通過抽獎(jiǎng)獲和成就兌換獲得了15個(gè)任務(wù)屬性點(diǎn),現(xiàn)在全部都使用了,推薦加在攻擊和防御上,其他用處不大。
還不夠就花金幣將人口買到12,帶三個(gè)終極傭兵,不要小看只多了一個(gè),但是效果還是非常明顯的。
Hard模式和hell模式只是增加了兵的數(shù)量,攻擊防御之類并未提升,目前經(jīng)過各種實(shí)踐后,最后一個(gè)英雄,純遠(yuǎn)程或進(jìn)展能打的極限基本就是帶7個(gè),遠(yuǎn)近結(jié)合的基本就是6個(gè)。之前的英雄最多就帶7個(gè)。技巧和戰(zhàn)術(shù)方面與之前相同。
小技巧:
1、多余金幣狂買血瓶吧。
2、這些關(guān)壓力的重點(diǎn)之一在前期,英雄技能傷害過低。那我們就多找來兩個(gè)前期的大兵吧,防御塔!玩過dota的都知道第一波兵要卡兵,讓自己的兵走的慢些,第一次和地方兵碰面就能靠近自己的塔,這這里也可以!
3、5級(jí)時(shí)候的第一個(gè)大招要利用好,能夠直接扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
4、另一個(gè)壓力點(diǎn)就是在warning時(shí)出現(xiàn)的兩撥兵,如果自己的部隊(duì)不是人數(shù)眾多,那么這里留一個(gè)大招的cd是必須了。再者這時(shí)候不要打爆對(duì)方的塔,不然又多4個(gè)。還有技能一定要多放,吃藍(lán)瓶血瓶也多放。血的事實(shí)已經(jīng)證明了很可能會(huì)英雄沒死,但是基地爆了。
5、前期很重要!尤其第一二波,能夠不讓塔倒下,能夠多活下一個(gè)傭兵,都是非常關(guān)鍵的!
6、想殺最后一個(gè)英雄,在6-8級(jí)的時(shí)候是個(gè)機(jī)會(huì),在敵方只剩0-2個(gè),自己血量充足的時(shí)候沖上去強(qiáng)行對(duì)點(diǎn),然后吃血抗,吃藍(lán)瓶3個(gè)能全用上,可以殺掉。如果之前有機(jī)會(huì)也不要錯(cuò)過!
7、在面對(duì)warning的兩撥兵時(shí),由于自己的傭兵有aoe,所以在保證不死的前提下,盡量多打那些落單的兵,讓自己的傭兵發(fā)揮更大的威力。
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分類:休閑游戲 評(píng)分: | ||||
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