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12月 13

塔防御+混合《地牢守護者》游戲詳攻略

來源:安族網(wǎng)
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地牢守護者(Dungeon Defenders)》在IOS上發(fā)布沒多久就順利登陸Android平臺,此次的更新縮短了與其蘋果發(fā)布的時間。作為一款為ARPG和塔防御的混合游戲,支持4人合作模式以及15個不同崗位進行戰(zhàn)術策略防御,擊敗敵人獲得的獎勵可以用戶升級自己的武器和防御力。開發(fā)人員將4為主人公改為Q版角色,加入BOSS模式及大量絢麗武器。

評測篇:《地牢守護者(Dungeon Defenders)》是由Trendy Entertainment開發(fā)Reverb Publishing發(fā)行虛幻引擎打造的ARPG游戲,虛幻3引擎的強勁3D性能,這都是一樣的游戲引擎,相同的游戲引擎會減少游戲開發(fā)者的工作量和難度,增強游戲的畫面和性能隨著越來越多的移動設備硬件機能的增強,游戲的畫面表現(xiàn)力直逼家用機。

Dungeon Defender最大的看點就是其前所未有的游戲畫質(zhì),幾乎能和PC端游戲相媲美,當然,精細絕美的畫面也是要強悍的硬件來支撐的,我們先來看看Dungeon Defender運行最低要求:

戰(zhàn)士們開始了遠征,留下了水晶來保護駐留城堡的后輩們。不過意外總是會發(fā)生的,水晶被弄壞了,魔族們也趁機對城堡發(fā)起了攻擊。為了保護城堡,年輕的后輩戰(zhàn)士們開始了屬于自己的戰(zhàn)斗。

Dungeon Defenders: First Wave》這款游戲,以充滿了美式魔幻風格的3D畫面,Retina屏幕和Unreal Engine 3所帶來的高清晰的畫面,以及多人游戲中RPG和防守要素的兩種樂趣的優(yōu)秀結合體驗,在發(fā)售當初就獲得了眾多玩家的關注。自由的RPG成長系統(tǒng),可以讓玩家創(chuàng)造出屬于自己獨特的角色。配合武器裝備收集、防御單位升級,在加上聯(lián)網(wǎng)模式中令人著迷的4人組隊戰(zhàn)斗,以及不俗的音樂及音效表現(xiàn),令游戲也獲得了眾多的游戲媒體很高的評價。

不過由于第一版的游戲要求系統(tǒng)為2.2,令不少停留在2.0、2.1,甚至是1.X系統(tǒng)的用戶,只能望洋興嘆。所幸開發(fā)商Trendy Entertainment在經(jīng)過了一段時間之后,對游戲進行了更新,增加了對 2.0及以上系統(tǒng)的支持,這令之前無法體驗到游戲的用戶著實興奮了一把。但是第二版的游戲仍然不夠完美,主要是對2.1系統(tǒng)的支持出現(xiàn)了問題,使得游戲無法運行。而這個BUG要等到下次游戲更新的時候才能解決。

游戲的操作為虛擬按鍵的形式,在此次更新中操作界面有了一定的改進,按鍵位置、視角調(diào)節(jié)等都有了變動。改進后的體驗整體而言還是不錯的。在其他系統(tǒng)方面,整體變化并不大,四個角色職業(yè)的選擇、英雄自由發(fā)展系統(tǒng)、防御建筑系統(tǒng)等方面均保持主基調(diào),細節(jié)方面進行了調(diào)整優(yōu)化。

攻略篇:這段時間一直在玩地牢守衛(wèi)者,首先畫面沒的說,主要還是幀數(shù)太低,怪物多的情況下,會很卡,鑒于沒看到有人寫這個游戲,所以我來說說玩到現(xiàn)在的一些心得吧。

首先,4個職業(yè)我都玩過了,首推弓,其次是法師、騎士,至于武僧這個比較無奈,自己用武僧SOLO的時候這個太無語了,防御塔太不給力了。

騎士:

一個正在培訓中的勇敢騎士,鄉(xiāng)紳的每一把da0劍都是持續(xù)著的王國的高尚和榮譽。建造蠻力防御建筑的鄉(xiāng)紳喜歡使用短距離武器作為維持司法工具。從鈍器尖峰和旋轉(zhuǎn)利片釋放出來的憤怒是他贈送敵人的禮物。

防御能力:

尖刺封鎖(SpikeBlockade)-鋼筋封鎖在加上尖刺誰去碰它必將導致劇烈的疼痛。

魚叉塔(HarpoonTurret)-刺穿敵人,這種致命的箭炮塔會發(fā)射枚魚叉刺穿站在一排的敵人。

反彈封鎖(BouncerBlockade)-這類封鎖會刺傷敵人還把敵人彈開。

彈炮塔(CannonBallTurret)-這固定炮臺發(fā)射的鋼珠還會在降落點反彈傷害四周的敵人。

Slice'n'Dice封鎖(Slice’n'DiceBlockade)-這個不朽的封鎖旋轉(zhuǎn)起來需要時間,但是它的旋轉(zhuǎn)da0片卻能割下大量的敵人。

技能:

旋轉(zhuǎn)砍(CircleSlice)-釋放一場毀滅性的360度旋轉(zhuǎn)攻擊所有你身邊的敵人。

血怒(BloodRage)-一旦憤怒的力量充滿你全身,你的速度,傷害力和抵抗力就會大大地提高。

武器:劍

近戰(zhàn)連招(MeleeCombo)-鄉(xiāng)紳釋放的3次da0劍的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。

阻擋(Block)-鄉(xiāng)紳提高他的警衛(wèi)性和防護力,以保護從入正面而來的襲擊,大大減少了損傷。不過當他啟用阻擋,他就無法移動或攻擊。

武僧(Monk)

武僧,一個曾經(jīng)愛好平靜和被動的學生,被迫離開他的冥想世界御上武器去保衛(wèi)他的家園。他的個擅長使用長矛戰(zhàn)斗的勇士,這樣他才能為他死去的老師報仇。他能以氣勁光環(huán)醫(yī)治他的隊友和削弱敵人的力量,武僧是隊伍里最重要的資產(chǎn)。

防御能力:

誘捕光環(huán)(EnsnareAura)-在這光環(huán)的所有敵人體量變重而成為負累,大大減慢敵人的移動速度和攻擊速度。

電力光環(huán)(ElectricAura)-在這個光環(huán)里的敵人感覺他們的靈魂慢慢地流失,生命值隨著時間造而慢慢減少。

恢復光環(huán)(HealingAura)-在這個光環(huán)中,受傷的隊友會被慢慢都被治好。

致殘光環(huán)(CripplingAura)-在這個光環(huán)里所有敵人的破壞力會被減少。

激怒光環(huán)(EnrageAura)-在這個光環(huán)里的所有敵人將變成為得盲人并互相攻擊和殺害。

技能:

英雄增強(HeroBoost)-當被啟動時,所有的隊友能力將會提升,恢復生命值速度也會增加。

防御增強(DefenseBoost)-當被啟動時,所有防御塔的恢復生命值速度會增加。

武器:長矛

近戰(zhàn)連招(MeleeCombo)-武僧釋放的3次長矛的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。

能量彈(EnergyProjectile)-武僧把氣勁輸入他的長矛,并由他的長矛發(fā)射能源彈攻擊遠處的敵人。

魔法學徒(Apprentice)

穿著他的長袍和巫師的帽子,魔法學徒渴望深入鉆研更深的魔法世界。在大法師的指導下,魔法學徒學會了神秘的魔法咒語。他召喚塔防御的援助和以魔法爆炸波從遠方攻擊敵人。

防御能力:

封鎖(Blockade)-阻擋敵人前進,減緩其走動速度,同時偷取敵人的元素。

魔法飛彈塔(MagicMissileTower)-快速射出魔法飛彈。破壞比較弱,但是它們的數(shù)量卻可致命的。

火球塔(FireballTower)-火焰球緩慢而有力的爆發(fā),隨著飛濺的火焰而傷害其周圍的敵人。

閃電塔(LightningTower)-放出閃電電能,能從目標鏈接到另一個目標,被擊中的敵人都會暫時進入麻痹的狀況。

致命能量彈塔(DeadlyStrikerTower)-以高殺傷力的能量攻擊遠方的敵人,可穿越q1ang壁,但是發(fā)射能量彈速度比較緩慢。

技能:

過度充電(Overcharge)-大大減少了所需的時間發(fā)射魔法能力。

法力。(ManaBomb)-釋放出巨大的能量沖擊波,毀滅性的傷害所有附近的敵人。

武器:法杖

儲存攻擊(ChargeAttack)-魔法學徒以他的法杖儲存旺盛的能量再釋放出一個強大魔法爆破,可以破壞多個敵人。

擊退攻擊(KnockbackAttack)-魔法學徒以他的法杖釋放沖擊波將附近的敵人打到飛起。

女獵人(Huntress)

自小就被訓練成偵察高手,滑頭而修長的女獵人愛施放危險陷阱和。,但不要讓她體質(zhì)困擾你。她是個擅長遠程武器的女魔鬼,她總是擊中她的目標。她的箭頭和彈藥像雨從上射下,敵人永遠看不到她的到來。

防御能力:

氣體陷阱(GasTrap)-當被啟動時,敵人會被氣體吞沒而引起咳嗽和暈眩。

地雷陷阱(ProximityMineTrap)-當被啟動時,一個爆炸沖擊波將瞬間摧毀所有附近的敵人。

地獄火陷阱(InfernoTrap)-當被啟動時,熾熱的火云會隨著時間慢慢地燃燒被包圍著的敵人。

黑暗虛空陷阱(DarknessVoidTrap)-當被啟動時,敵人眼前會變得黑暗,使他們無法攻擊,并使其失去當前的目標。

伊特里亞的釘刺陷阱(EtherealSpikeTrap)-當被啟動時,一個敵人會是被插成肉串,造成相當大的傷害。

技能:

穿刺射擊(PiercingShot)-射出的箭頭會直線穿透所有的敵人。

隱身(Invisibility)-你變得隱形,使敵人完全看不見的你。

武器:弩

重復發(fā)射(RepeatingFire)-女獵人重復的高速射擊,但是她的彈藥也是消耗得比較快。

重載(Reload)-當女獵人的武器彈藥用完,可以經(jīng)手動重裝武器的彈藥夾。

說說加點,現(xiàn)在最高60級,一共可以加249點,這樣的話其中有4個屬性可以加滿(滿為50)另一個可以加到49(多給1點會死嗎)。

一共有10個屬性:人物血量,攻擊力,移動速度,建造速度(應該是這個意思吧)然后是職業(yè)的專屬2個技能(本人很少用到這2個技能),還有防御塔的血量,攻擊力,攻擊范圍,和攻擊頻率。

另外,最下面的4個是人物對應的防御屬性。

其實這個游戲加點沒有特定的加法,不過人物的血量,攻擊力,建造速度,和防御塔攻擊力這幾個我感覺一定要加滿,其他的可以自行考慮比如弓防御塔可以加點血量,這樣陷阱就能多引爆幾次,武僧的防御塔可以加攻擊范圍,法師的防御塔可以加攻擊頻率等等,我就不一一介紹了。

說說裝備吧,第四個難度(INSANE)里面爆的裝備和前面3個難度的裝備簡直是天壤之別,太給力了。

裝備也能升級,一共是10級,需要消耗一定MANA,升的等級越高消耗的越多,每升一級可以獲得1點,來加強武器和裝備的能力,升到LV10的時候會跳出來一個窗口,好像是可以自己命名武器或裝備的名字。

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Dungeon Defenders: First Wave
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分類:動作游戲   評分:
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