《黑暗中隊(duì)DARK》是一款科幻動(dòng)作RPG射擊游戲,地球的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中的精英部隊(duì)DARK中隊(duì),一位精英士兵被派去調(diào)查失去聯(lián)系的巨大太空船,探索并消滅一波又一波的敵人,巧妙解決難題,戰(zhàn)勝巨大的BOSS,為你揭開關(guān)于風(fēng)暴使者令人震驚的事實(shí)。
《黑暗中隊(duì)》這款游戲想要同時(shí)表現(xiàn)出驚悚刺激的科幻小說(shuō)感和RPG雙桿射擊游戲元素,顯然這個(gè)構(gòu)思是很難表現(xiàn)到位的,《黑暗中隊(duì)》的構(gòu)思十分大膽創(chuàng)新,只是最后在表現(xiàn)效果上還差些火候罷了。
游戲故事發(fā)生在太空中,與風(fēng)暴使者飛船失去聯(lián)系后,中隊(duì)又派出了戰(zhàn)士來(lái)調(diào)查,很快發(fā)現(xiàn)事情并非想象中簡(jiǎn)單,而戰(zhàn)士需要突破僵尸和機(jī)器人的重重狙擊取得事故飛船上的黑匣子了解整個(gè)事故的情況。這個(gè)故事聽起來(lái)和Dead Space或Alien很相似,科幻題材可以算是游戲中的經(jīng)典題材之一了。但《黑暗中隊(duì)》似乎沒(méi)有好好運(yùn)用這一點(diǎn),只專注于營(yíng)造游戲的恐怖氛圍以及射擊動(dòng)作的部分。游戲中有些戰(zhàn)斗營(yíng)造出了短暫的緊張感,但大部分還是很普通的射擊游戲,就是走進(jìn)一個(gè)房間,然后殺光敵人,接著進(jìn)入下一個(gè)房間。
《黑暗中隊(duì)》這款游戲想要同時(shí)表現(xiàn)出驚悚刺激的科幻小說(shuō)感和RPG雙桿射擊游戲元素,顯然這個(gè)構(gòu)思是很難表現(xiàn)到位的,《黑暗中隊(duì)》的構(gòu)思十分大膽創(chuàng)新,只是最后在表現(xiàn)效果上還差些火候罷了 。
游戲故事發(fā)生在太空中,與風(fēng)暴使者飛船失去聯(lián)系后,中隊(duì)又派出了戰(zhàn)士來(lái)調(diào)查,很快發(fā)現(xiàn)事情并非想象中簡(jiǎn)單,而戰(zhàn)士需要突破僵尸和機(jī)器人的重重封鎖取得事故飛船上的黑匣子了解整個(gè)事故的情 況。這個(gè)故事聽起來(lái)和Dead Space或Alien很相似,科幻題材可以算是游戲中的經(jīng)典題材之一了。
但《黑暗中隊(duì)》似乎沒(méi)有好好運(yùn)用這一點(diǎn),只專注于營(yíng)造游戲的恐怖氛圍以及射擊動(dòng)作的部分。游戲中有 些戰(zhàn)斗營(yíng)造出了短暫的緊張感,但大部分還是很普通的射擊游戲,就是走進(jìn)一個(gè)房間,然后殺光敵人,接著進(jìn)入下一個(gè)房間。另外,游戲的描述稱單人戰(zhàn)役將會(huì)花費(fèi)幾小時(shí),但實(shí)際上,第一章節(jié)差不多花一小時(shí)就可以通過(guò)了,感覺(jué)游戲的內(nèi)容還是單薄了些,可以通關(guān)之后再來(lái)一遍,這款游戲還是經(jīng)得起多玩幾遍的。據(jù)說(shuō)第 二章節(jié)的更新會(huì)有宇宙后援和競(jìng)技模式出現(xiàn),那樣的話,游戲的內(nèi)容就會(huì)豐富很多了!
《黑暗中隊(duì)》把RPG元素和雙桿射擊結(jié)合起來(lái)這個(gè)嘗試還是挺成功的。游戲中武器會(huì)依據(jù)你的使用頻率自動(dòng)升級(jí),同時(shí)還有一些參數(shù)會(huì)隨著你的級(jí)別而升級(jí),比如生命值、攻擊力、速度和力量。至于之后會(huì)增加什么其他的數(shù)值就不清楚了,如果能增加一些角色定制方面的選項(xiàng)就更好了!與其他雙桿射擊游戲的最大區(qū)別就在于它的故事敘述,采用的方法是讓玩家通過(guò)一系列的房間,營(yíng)造出探險(xiǎn)的氛圍,融合了戰(zhàn)斗和解謎等元素來(lái)展開故事,這種方式可以算是《黑暗中隊(duì)》的一項(xiàng)創(chuàng)新了。
不得不說(shuō),戰(zhàn)斗部分很精彩,而探險(xiǎn)部分還有很多空間可以發(fā)揮來(lái)更吸引玩家,在聲效方面要更加強(qiáng)了。至于游戲的色調(diào)則太暗了,畫面感不是那么好,在戶外很難看清楚。
可以說(shuō),《黑暗中隊(duì)》的創(chuàng)意絕對(duì)值得稱贊,內(nèi)容還有待增加,希望游戲的定位能更清晰點(diǎn),對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行更細(xì)致的優(yōu)化,可以多增加些解謎情節(jié),相對(duì)地減少些戰(zhàn)斗部分,使整個(gè)游戲更平衡!
游戲的戰(zhàn)斗方式比較簡(jiǎn)單,只需觸屏控制射擊方向,以此消滅各種敵人(但有彈夾填充的設(shè)定)
如果游戲只是單純的射擊,那本作最多也只是曇花一現(xiàn)的煙花罷了,但Chillingo很聰明的加入了各種臨時(shí)的輔助道具,在提高游戲可玩度的同時(shí),亦增添了許多不穩(wěn)定因素
而游戲中的特殊戰(zhàn)斗,亦設(shè)計(jì)成比較新穎的獨(dú)立空間,讓玩家不至于跑來(lái)跑去,審美疲勞。
當(dāng)玩家積累經(jīng)驗(yàn)至升級(jí)后,玩家則可以針對(duì)喜好和需要,對(duì)主角進(jìn)行各種基礎(chǔ)能力的提升。
說(shuō)多不多,說(shuō)少也不少,武器急救包護(hù)甲一共也有十?dāng)?shù)種,不過(guò)設(shè)定比較特殊,并不是“貨物到家終生保修”,玩家必須在彈藥和耐久耗盡前,重新到SHOP圖標(biāo)處,進(jìn)行對(duì)應(yīng)的廉價(jià)補(bǔ)充,雖然有點(diǎn)腹黑的嫌疑,但也不至于一把槍碾壓全程的情況出現(xiàn)(鋪張浪費(fèi)最可恥)。順帶一提,SHOP會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)隱藏哦!
《黑暗中隊(duì)》可能稱不上什么3D史詩(shī)巨作,不過(guò)憑借自身過(guò)硬的質(zhì)量、巧妙的設(shè)定,和Chillingo的金字招牌,招攬一批玩家相信也不是什么難事,當(dāng)然了,小編自己也是蠻喜歡的。
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