Food Fighters《食物大戰(zhàn)》這款桌游走的是歡樂搞笑路線,因此在策略性方面與那種需要精心部署或是即時(shí)戰(zhàn)略的桌游不同,唯一的策略體現(xiàn)就是在選牌上了,玩家要盡可能的熟悉卡牌從而搭配出一支戰(zhàn)斗力強(qiáng)的軍隊(duì),游戲玩法非常輕松,為了讓更多人能夠喜歡并且玩上這款游戲,奉獻(xiàn)一篇《食物大戰(zhàn)》的上手攻略給大家!
卡牌類型:
戰(zhàn)場(chǎng)卡(Battlefield): 決定了戰(zhàn)場(chǎng)類型,分為早餐、午餐、晚餐三種,每種類型分別有1分、2分、3分的勝利分值與之對(duì)應(yīng),共9張。
部隊(duì)卡(Troop):每張卡牌都有不同的名號(hào)、功能、類型與美味值。每種類型(早、午、晚)8張牌,共24張。
即時(shí)卡(Instant):類似于即時(shí)錦囊卡,可以在相應(yīng)的恰當(dāng)時(shí)機(jī)使用,增加隊(duì)伍的美味值,包括18張零食卡以及4張調(diào)料卡。
狗牌(Dog):沒有特殊功能,只有分值的一類卡牌,共8張,點(diǎn)數(shù)分別為0、5、6、7、8、9、10、20。
注:部隊(duì)卡以及即時(shí)卡的漢化版請(qǐng)參見附錄
游戲目的:
充分利用食物牌技能,與即時(shí)卡相配合,組合出盡可能多的美味值,與其他玩家進(jìn)行拼點(diǎn),從而贏得每一菜每一餐。
勝利條件:
每打出一張部隊(duì)卡,進(jìn)行一次拼點(diǎn),獲勝的玩家將獲得一枚飯后薄荷;每一餐結(jié)束,獲得飯后薄荷最多的玩家將獲得該餐的勝利分值;率先獲得10點(diǎn)勝利分值的玩家獲勝,比賽結(jié)束。
游戲流程:
1.選牌:每一輪開始,從戰(zhàn)場(chǎng)卡中抽選出2張(2~3人游戲)或是3張(4人游戲)置于戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)。每名玩家手里由系統(tǒng)分配包括隊(duì)伍卡和即時(shí)卡的9張牌,玩家從中選取一張,將剩下的8張傳給左側(cè)玩家,同時(shí)接過右側(cè)玩家傳來的8張牌。重復(fù)選牌與傳牌,直到所有的9張牌都選好。
注:Boot Camp模式下,沒有選牌環(huán)節(jié),由系統(tǒng)自動(dòng)分配9張手牌。
2.挑選軍隊(duì)(Army):從包括隊(duì)伍卡以及即時(shí)卡的9張手牌中,選出5張與戰(zhàn)場(chǎng)卡能最好配合的隊(duì)伍卡組成一支軍隊(duì),選好后將軍隊(duì)扣放在一側(cè)。
注:選好的軍隊(duì)扣置一旁,除非在組隊(duì)時(shí)打出了能固定作戰(zhàn)順序的即時(shí)卡,否則作戰(zhàn)時(shí)由系統(tǒng)隨機(jī)抽選一張放置到出牌區(qū)進(jìn)行拼點(diǎn)。由于多數(shù)情況下均是隨機(jī)出牌,因此作戰(zhàn)順序很可能會(huì)與玩家期待的順序不符,導(dǎo)致很多卡牌技能浪費(fèi),這就要看玩家的人品和運(yùn)氣了。
3.挑選戰(zhàn)場(chǎng):每名玩家分別從戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)里選擇一張戰(zhàn)場(chǎng)卡,從而確定該玩家這一餐的戰(zhàn)場(chǎng)屬性以及勝利分?jǐn)?shù)值(VPS)。當(dāng)有兩張同類型的戰(zhàn)場(chǎng)卡時(shí),分?jǐn)?shù)值累加并疊放一起作為一張戰(zhàn)場(chǎng)卡。
注:例如,戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)翻出的三張戰(zhàn)場(chǎng)卡中有一張2點(diǎn)的午餐卡和兩張點(diǎn)數(shù)分別為1點(diǎn)和3點(diǎn)的早餐卡,那么此時(shí),兩張?jiān)绮涂ǒB放在一起組成了一張4點(diǎn)的早餐卡。
4.作戰(zhàn):選擇了同一戰(zhàn)場(chǎng)卡的玩家開始作戰(zhàn),系統(tǒng)分別從玩家的軍隊(duì)中隨機(jī)抽選出一張隊(duì)伍卡置于出牌區(qū)進(jìn)行拼點(diǎn),當(dāng)軍隊(duì)中的所有隊(duì)伍卡都出完,該餐的作戰(zhàn)結(jié)束。如果某一戰(zhàn)場(chǎng)卡只有一名玩家選擇,該玩家將與狗牌進(jìn)行5個(gè)回合的拼點(diǎn)作戰(zhàn)。
注:ABCD四個(gè)玩家進(jìn)行游戲,A與B選擇了2點(diǎn)早餐卡,C選擇了1點(diǎn)午餐卡,D選擇了3點(diǎn)晚餐卡,此時(shí)A和B進(jìn)行作戰(zhàn),贏的人獲得2點(diǎn)的勝利分?jǐn)?shù),C和D將分別于狗牌進(jìn)行5個(gè)回合的拼點(diǎn),取勝相應(yīng)獲得1點(diǎn)和3點(diǎn)的勝利分?jǐn)?shù),失敗則為0分。
重復(fù)1~4,直到某名玩家率先獲得10分或10分以上的勝利值,比賽結(jié)束,該玩家贏得比賽。
拼點(diǎn)規(guī)則:
每張部隊(duì)卡上都有美味值,拼點(diǎn)時(shí),美味值大的獲勝。
注:某些卡牌會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)類型的不同,美味值有所改變。例如維也納香腸(Wiener)的美味值只有1點(diǎn),如果選擇了午餐的作戰(zhàn)類型,此時(shí)的香腸美味值將變?yōu)?點(diǎn)。
即時(shí)卡以及某些需要特定操作的部隊(duì)卡可以增加美味值,當(dāng)手牌中或是打出的部隊(duì)閃光時(shí),玩家可根據(jù)卡牌說明進(jìn)行相應(yīng)操作,增加美味值。
注:當(dāng)手牌中的即時(shí)調(diào)料卡胡椒閃光時(shí),玩家可點(diǎn)擊胡椒卡,拖拽至出牌區(qū)的晚餐卡上,此時(shí)美味值+3.
多種即時(shí)卡以及部隊(duì)卡的技能可以組合發(fā)揮。
注:例如在土司(Toast)之后打出一張5點(diǎn)的煎蛋卡,恰好手牌中有一張可以給早餐屬性隊(duì)伍卡增加3點(diǎn)的即時(shí)調(diào)料卡糖(Sugar Fatale),打出用于煎蛋卡上。由于土司卡的特殊技能可以讓下一張打出的早餐屬性卡美味值加倍,那么此回合的美味值將變成(5+3)x2=16點(diǎn)。
同點(diǎn)時(shí),與戰(zhàn)場(chǎng)卡屬性相同的部隊(duì)獲勝,贏得飯后薄荷;如果兩名玩家的部隊(duì)卡同屬性或者均與戰(zhàn)場(chǎng)卡屬性不同,那么同時(shí)各獲得一枚飯后薄荷。與狗牌拼點(diǎn)時(shí),同點(diǎn)均算作玩家勝。
每餐結(jié)算時(shí),如果有兩名玩家的薄荷數(shù)相同,則各抽取一張狗牌拼點(diǎn),點(diǎn)大者獲勝,贏得勝利分?jǐn)?shù)。
游戲時(shí),所有的美味值均由系統(tǒng)自動(dòng)算出。
附錄(Food Fight iOS 漢化版卡牌說明):
早餐部隊(duì):
午餐部隊(duì):
晚餐部隊(duì):
即時(shí)卡之調(diào)料:
即時(shí)卡之零食:
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分類:休閑游戲 評(píng)分: | ||||
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