《水果忍者:穿靴子的貓》以一只貓為主題,增加了全新的Bandito游戲模式,在這個(gè)模式中玩家將面臨新的挑戰(zhàn)。這里面會(huì)提供難度依次提升的3個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡中會(huì)在數(shù)十種新游戲模式中隨機(jī)抽選出四個(gè)小的關(guān)卡,一共有三次觸雷機(jī)會(huì),全部用完游戲結(jié)束,或者是通關(guān)之后結(jié)束并獲取最終得分。而在穿靴子的貓切水果中,技巧和反應(yīng)力的要求無(wú)疑是最高的,那么如何獲得高分呢?今天,小編就為大家分享一下自己的經(jīng)驗(yàn),最高分打到了6500分,想來(lái)也還算不錯(cuò)了吧。
6500+分?jǐn)?shù)的截圖忘記截了,分享一下:6248分的截圖
《水果忍者:穿靴子的貓》截圖
一、想在班提督模式中獲得高分玩家朋友們需要先了解這個(gè)模式的記分模式。除了通關(guān)后剩下的生命值每個(gè)記100分,切除木馬數(shù)量的分?jǐn)?shù)加成之外。每一小關(guān)總共有三個(gè)記分標(biāo)準(zhǔn)。小編分別來(lái)介紹一下三個(gè)記分算法:
1.達(dá)成數(shù)量和目標(biāo)數(shù)量之比,比值越大獲得分?jǐn)?shù)越高。
比如玩家這一關(guān)需要切10個(gè)蘋(píng)果,然后完成游戲的時(shí)候玩家切了15個(gè),那么玩家將會(huì)獲得(15/10)*100=150的分值,也就是說(shuō)當(dāng)玩家完成越多的數(shù)量,這一欄獲得的分?jǐn)?shù)越多。一般情況下獲得高分就需要在這一欄中獲得高分。另外有一些關(guān)卡,如切除屏幕中所有的某水果這樣的關(guān)卡,或者切超大會(huì)分裂的水果那一關(guān),玩家無(wú)論如何也只能獲得最高100分。所以這一欄目就無(wú)需刻意追求了。
2.落空次數(shù)和連擊數(shù)。
這一欄就非??简?yàn)玩家的技術(shù)了。在盡量保證不落空的前提下還要爭(zhēng)取一刀多切。比如玩家在沒(méi)有漏空的情況下保證每一刀切三個(gè)水果。那么最終得分的計(jì)算方法應(yīng)該是(3-1)/1*100=200分。每漏切一刀將失去20分。一般玩家在游戲的過(guò)程中很容易忽略此項(xiàng),一般都會(huì)出一個(gè)水果切一個(gè),最終哪怕是一個(gè)沒(méi)漏,最終第二欄也只能獲得100%也就是100分的得分。這樣最終的得分非常穩(wěn)定,只是無(wú)法突破高分。
3.第一次切水果的反應(yīng)速度。
這個(gè)非常好理解,就是第一個(gè)水果出現(xiàn)到你切碎它所用的時(shí)間。時(shí)間越短分?jǐn)?shù)越高。這里有個(gè)小技巧,在第一關(guān)的很多關(guān)都沒(méi)有炸彈出現(xiàn)。玩家朋友可以預(yù)判水果出現(xiàn)的位置,直接劃傷一刀。小編用這種方法曾經(jīng)獲取過(guò)0秒反應(yīng)時(shí)間的成績(jī)。另外某些關(guān)卡的判定為所切第一個(gè)水果從版邊出現(xiàn)后到切碎它所花的時(shí)間,也就是你在版邊切第一個(gè)水果比中間會(huì)高出許多。
二、關(guān)于切木馬的技巧:
切木馬的次數(shù)多少和玩家玩游戲的設(shè)備有關(guān)。如果像iPad這樣的可以識(shí)別很多點(diǎn)觸控的設(shè)備就相對(duì)比較容易。一些手機(jī)識(shí)別多點(diǎn)觸控的能力比較差相對(duì)就比較難??傊抉R一定要多個(gè)手指來(lái)切,僅憑單個(gè)手指非常難獲得高分。小編用new iPad一般可以獲得1050或者1400分。(1050居多,1400有時(shí)候要看運(yùn)氣)木馬非常靈活,你的手指要一直跟緊木馬的搖晃動(dòng)作才能切出高分。小編推薦將多個(gè)手指擺出一條橫線然后在小范圍內(nèi)來(lái)回快速滑動(dòng)來(lái)切木馬。
三、總的來(lái)說(shuō),班提督模式游戲的節(jié)奏應(yīng)該是:首先第一個(gè)出現(xiàn)的水果用最快的反應(yīng)時(shí)間切除,先賺取反應(yīng)時(shí)間分?jǐn)?shù)(第三欄分?jǐn)?shù)),然后在切得過(guò)程中盡量保證一個(gè)不掉落全部切除水果的情況下并做到一刀多切??赡苄【幷f(shuō)的簡(jiǎn)單,實(shí)際操作比較難。這些就需要玩家朋友們多練習(xí),鍛煉好基本功。推薦的練習(xí)模式是在水果忍者一代中的1分30秒模式中,玩家練好了一個(gè)不漏并一刀多切的水平然后再挑戰(zhàn)班提督模式。然后就是一定要保證不能失去性命,一旦有一關(guān)失去生命,生命的100分加成和當(dāng)關(guān)最低300分也就是400多分沒(méi)有了,挑戰(zhàn)高分就基本不可能了。
四、運(yùn)氣成分
班提督模式不但考驗(yàn)玩家,玩家的運(yùn)氣也很重要。有些關(guān)卡就是相對(duì)非常容易,獲得分?jǐn)?shù)也很容易,也沒(méi)有危險(xiǎn),有些關(guān)卡則是到了第三關(guān)非常之難。水果忍者穿靴子的貓班提督模式想獲得高分需要玩家朋友們運(yùn)氣+實(shí)力的雙重條件。
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