我的世界(MineCraft)是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著「建設(shè)」與「破壞」兩件事,但是透過(guò)像樂高一樣的積木來(lái)組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。
當(dāng)然,到這里大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)這是個(gè)純英文版的游戲 。但是請(qǐng)玩家放心,等會(huì)兒進(jìn)入游戲后你連一個(gè)完整句子都不會(huì)看到……
首先,請(qǐng)按捺住激動(dòng)的心情,因?yàn)槲覀冞€要介紹游戲設(shè)置…點(diǎn)擊后就進(jìn)入設(shè)置畫面了:
第一排:<音樂音量>和<音效音量>;
第二排:<鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)>(視角俯仰與鼠標(biāo)前后移動(dòng)的關(guān)系)和<視角旋轉(zhuǎn)靈敏度>;
第三排:<視野距離>(游戲中可用F鍵即時(shí)調(diào)整)和<走動(dòng)搖擺> (游戲中以第一人稱視角移動(dòng)時(shí)屏幕模擬人真實(shí)走動(dòng)的搖擺);
第四排:<3D立體模式>(如果你有紅藍(lán)眼鏡…可以打開試試)和<限制幀數(shù)>;
第五排:<游戲難度>(有Hard、Normal、Easy、Peaceful四級(jí),注意:初次體驗(yàn)請(qǐng)不要選擇Peaceful,否則整個(gè)世界不刷怪。MineCraft游戲難度很低又能無(wú)限復(fù)活而且很多關(guān)鍵材料只有怪才掉的,強(qiáng)烈建議大家選擇Hard。Peaceful是需要制作大作品時(shí)避免刷怪騷擾才啟用的。)和<畫面質(zhì)量>(有Fast、Fancy兩級(jí),建議玩起來(lái)不卡的都選Fancy,不然連樹葉鏤空效果都沒有。)
第六排:<游戲控制>點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)子菜單:
前兩排很簡(jiǎn)單,就是前后左右移動(dòng)的鍵位。W-<前進(jìn)>、S-<后退>、A-<左平移>、D-<右平移>;
第三排:空格鍵-<跳躍>(包括在水中垂直向上移動(dòng))、左Shift鍵-<潛行>(注意:對(duì)怪沒有任何所謂潛行效果,只是有弓身動(dòng)作且移動(dòng)變慢。其作用除了可以稍微調(diào)低視角外,關(guān)鍵是按住這個(gè)鍵以后即使直沖向懸崖也不會(huì)掉下去,會(huì)在可立足的最邊緣停下來(lái)。PS:我入門時(shí)因?yàn)椴恢浪@個(gè)功效,所以從來(lái)不用。結(jié)果在高空作業(yè)風(fēng)騷走位時(shí)被摔得…… );
第四排:Q-<丟棄物品>、I-<打開物品欄>(常用鍵,建議改為E鍵。);
第五排:T-<聊天>(單機(jī)就不考慮了)、F-<霧化范圍>(就是前面提到的視野距離,視野邊緣的物體看起來(lái)被霧籠罩)。
以上鍵位均可以修改,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)項(xiàng)目后再按想改成的鍵就可以了。
創(chuàng)建世界存檔及進(jìn)入游戲:
各位按照個(gè)人喜好設(shè)置完畢以后,即可回到主菜單選擇,進(jìn)入創(chuàng)建世界存檔菜單:
游戲有五個(gè)存檔位,每個(gè)存檔創(chuàng)建后就是一個(gè)世界存檔。現(xiàn)在,選擇其中任意一個(gè)就可以開始你的MineCraft之旅啦!短暫的loading以后,MineCraft會(huì)帶你來(lái)到一個(gè)隨機(jī)生成獨(dú)一無(wú)二的世界——你的世界:
我的世界新手攻略
下面由我?guī)Т蠹疫M(jìn)行生存模式初期攻略,注意游戲地形環(huán)境每個(gè)人遇到的情形都不一樣,所以還希望大家活學(xué)活用。
首先,如果你足夠幸運(yùn)以至于進(jìn)入游戲后前方?jīng)]有太多阻擋物的話,你會(huì)看到一個(gè)緩緩升起帶著和煦光輝的物體……那就是……朝陽(yáng)哇
我知道你想說(shuō)什么……是的……它是方的……這個(gè)世界沒有曲線的煩惱,什么都是……很直率的……
讓我們移動(dòng)鼠標(biāo)環(huán)顧一下四周:
方方的山、方方的樹、方方的草、方方的海;你站在一片方方的沙灘上,天上飄著方方的云……
注意到畫面旁邊那根肉紅色,像是剛從罐頭(當(dāng)然是方罐頭)里扣出來(lái)的午餐肉。那是你的手……
如果你這時(shí)點(diǎn)擊F5鍵切換視角到第三人稱追尾視角,你就會(huì)看到你自己:
想給個(gè)正面的話,請(qǐng)?jiān)侔碏1鍵……
對(duì)了這就是你,一個(gè)稍微有點(diǎn)對(duì)眼,孤獨(dú)的“方人”。不知道由于什么原因被遺棄在這個(gè)失落的海灘。
咳……言歸正傳,對(duì)于一個(gè)初入游戲的玩家來(lái)說(shuō),隨性體驗(yàn)的時(shí)間并不那么充裕。因?yàn)槟氵x擇的是生存模式,而且還不幸選擇了Hard難度(你說(shuō)什么?我怎么知道是誰(shuí)讓你選的…… )。 我們?cè)侔匆淮蜦5切換回第一人稱視角。注意,這時(shí)還沒有作任何移動(dòng)。把視角朝向正下方:
屏幕中間的十字,既是視角中心,又是指向目標(biāo)物體的“準(zhǔn)星”。我們可以看到正下方的一塊沙被作為目標(biāo)后會(huì)顯示出輪廓。在MineCraft中,出生點(diǎn)就是重生點(diǎn)。所以記下這個(gè)地方是至關(guān)重要的,如果條件允許的話我建議大家就在出生點(diǎn)建造房屋(等一下會(huì)講到),因?yàn)?a target="_blank">游戲中沒有正常手段可以隨性更改這個(gè)坐標(biāo)(如果在這個(gè)位置極大破壞立足點(diǎn)挖個(gè)大坑,那也會(huì)重生在離它較近的位置)。有個(gè)規(guī)律是,不管你出生在什么世界,都會(huì)出生在一塊沙上面……
為了記住這個(gè)地方,我決定在沙上挖個(gè)小坑。對(duì)準(zhǔn)這塊沙,然后按住鼠標(biāo)左鍵:
這時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)“手”會(huì)不斷的撓動(dòng)……沙上面慢慢出現(xiàn)“裂痕”并有點(diǎn)塵土飛揚(yáng)的效果。由于沙是非常容易破壞的東西,所以即使用“手”也很快就會(huì)撓個(gè)坑出來(lái):
好了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)坑里出現(xiàn)了一個(gè)旋轉(zhuǎn)著的縮小版的“沙塊”(圖上有些不太清晰)。這就是你破壞的結(jié)果了,能夠被收集的物體會(huì)以這種形式顯示出來(lái)?,F(xiàn)在,我們跳下坑,把它撿出來(lái)。注意,要跳出來(lái)得用空格鍵。
好了,坑里的沙快已經(jīng)被我們撿到了快捷物品欄的第一個(gè)。而……你發(fā)現(xiàn)“手”不見了……
其實(shí)是手里拿著沙塊啦……仔細(xì)看畫面右下,呃……這圖截得是不是有點(diǎn)“保護(hù)色”?
快捷物品欄就是畫面下方的9個(gè)格子,注意實(shí)際被拿在手里用的物體是對(duì)應(yīng)高亮顯示的格子(比如上圖中第一個(gè)放沙塊的格子)。這9個(gè)格子的物體可以用鼠標(biāo)滾輪來(lái)方便的切換,也可以用1~9的數(shù)字鍵來(lái)切換。
快捷物品欄上方的10顆紅心就是你的HP啦,不論是摔傷、燒灼、溺水還是被怪物攻擊等等危險(xiǎn)情況都會(huì)被扣掉,扣完就嗝屁啦……雖然會(huì)在重生點(diǎn)復(fù)活,但是所有當(dāng)時(shí)的隨身物品都會(huì)撒落在死亡地點(diǎn),要跑回去拿。值得大家注意的是,如果潛到水里紅心上面還會(huì)出現(xiàn)10個(gè)氣泡,以表示氧容量。隨著潛水時(shí)間延長(zhǎng),氣泡會(huì)逐個(gè)爆掉。氣泡全部爆完后就開始溺水扣HP了哦。這里我就不演示了…
現(xiàn)在我們手里拿著剛到手的“沙塊”對(duì)著坑邊點(diǎn)一下右鍵:
沙塊被堆放(聳立)在了小坑邊,這就是物品的放置(使用)方法。如果不用右鍵而用丟棄鍵(默認(rèn)為Q鍵),則會(huì)以可以撿起來(lái)的小沙塊形式丟出而不會(huì)還原為大方塊。
現(xiàn)在我們終于在出生點(diǎn)做了一個(gè)醒目的標(biāo)識(shí),哈哈……哈……(你說(shuō)像墳?zāi)?重生點(diǎn)呀,你以為那是什么?)
做完重生點(diǎn)標(biāo)識(shí)以后,我要隆重向大家介紹我們耐以度過(guò)初……呃……第一夜的重要資源:
樹!
在上圖的中央,我們面對(duì)著兩棵風(fēng)華正茂的小樹。左邊白色樹干,樹葉顏色帶灰的是白樺樹;右邊是……呃……潽樋樹。我們要取得的木材資源,就得自它們又粗又大又硬的樹干了。
由于現(xiàn)在手里沒有任何可用的工具,所以我們只能選擇撓掉它們。和取得沙子一樣,我們走到樹的面前,對(duì)準(zhǔn)它點(diǎn)住鼠標(biāo)左鍵:
然后所謂的“手”就開始猛撓。一會(huì)兒以后……
看!我們撓斷了三節(jié)樹干?,F(xiàn)在把它們撿起來(lái):
這樣,3塊樹干被拿到手上了。其實(shí)拿著樹干也一樣可以撓的,我們撓掉了6塊樹干。當(dāng)然我們也能把所有樹干全撓掉,順帶把旁邊的白樺樹也撓掉。但是童鞋,人和動(dòng)物最大的區(qū)別是什么呀?
OK,我們開始制作工具吧!打開隨身物品欄……
隨身物品欄就像上圖這樣咯~
最下面一排9格就是快捷物品欄;
快捷物品欄上面3X9的就是隨身物品放置欄;
再上面你可以看到自己的全身像……全身像左邊豎著的4個(gè)格子是裝備欄,從上到下的裝備位分別是 頭部、身體、腿部、腳部。當(dāng)然,現(xiàn)在我們是孑然一身了。
全身像右邊的5個(gè)格子就是很關(guān)鍵的隨身物品制作欄。其中Crafting字樣下面的2X2格子是材料欄,箭頭另一頭的1個(gè)格子是產(chǎn)成品欄。
但是就靠隨身的物品制作欄位我們是不能夠直接做出需要的工具的,因此首先我們要做的是進(jìn)行原材料加工。
在隨身物品界面打開時(shí),我們左鍵點(diǎn)擊剛得到的6塊樹干就能全部拿起它們(如果用鼠標(biāo)右鍵則是拿起其中一半數(shù)量的材料,這個(gè)設(shè)置是由于多數(shù)配方在批量制造時(shí)需要將同類材料分為幾等份)。然后我們將6塊樹干拖到材料欄其中一格,點(diǎn)擊右鍵放下1塊(鼠標(biāo)拖拽著多個(gè)物體的時(shí)候右鍵是逐一放下,左鍵是全部放下。具體大家到游戲中試試就熟悉了,我也不多費(fèi)口舌)。
我們看到箭頭另一邊產(chǎn)成品欄出現(xiàn)了4塊木板,也就是說(shuō)一塊樹干可以制成4塊木板。
我們現(xiàn)在把4塊木板取出來(lái):
這時(shí),作為材料的那塊樹干就在材料欄消失了。然后按下圖的方式把4塊木板逐一擺到材料欄。
OK,產(chǎn)成品欄出現(xiàn)了一個(gè)新東西——工作臺(tái)。這是個(gè)非常關(guān)鍵的道具,大多數(shù)物品都要靠它來(lái)制作。
我們把新做的工作臺(tái)取出,放進(jìn)快捷物品欄:
這時(shí),工作臺(tái)就已經(jīng)拿在手上了?,F(xiàn)在要讓它起作用,得把它放到地上。所以再按E鍵(默認(rèn)是I鍵)退出隨身物品界面。我選擇在出生點(diǎn)旁邊把它放下,所以拿著工作臺(tái)并用十字星對(duì)著出生點(diǎn)旁邊的一塊地,點(diǎn)擊右鍵放置:
呯!的一聲,工作臺(tái)放好了。我們走近工作臺(tái),把它作為目標(biāo)(十字對(duì)準(zhǔn))后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵。這就進(jìn)入了工作臺(tái)的物品制作界面。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)它有一個(gè)3X3的材料欄,和一個(gè)產(chǎn)成品欄。當(dāng)然這時(shí)你也能看到自己的隨身物品放置欄和快捷物品欄。
注意:在隨身物品界面的制作欄能夠做的物品,在工作臺(tái)都能做?,F(xiàn)在我們?cè)诠ぷ髋_(tái)里把剛才剩下的5塊樹干都做成木板:
5塊樹干都放到材料欄,然后在產(chǎn)成品欄連續(xù)點(diǎn)擊右鍵,即可做出20個(gè)堆疊在一起的木板。
拿2塊木板豎著放置,會(huì)制成4根木棒:
而3塊木板和兩根木棒按下圖排列……
哈哈!恭喜您邁出了從禽獸轉(zhuǎn)變成年人的第一步!你做出了這個(gè)世界第一個(gè)工具——木斧
我們把它取出來(lái)放到手上,再切換到隨身物品界面:
自己的全身像會(huì)顯示出拿著一把……呃……東西(仔細(xì)看能看出是斧頭吧~)。
現(xiàn)在我們走到剛才的白樺樹旁邊……
哈哈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然是木頭做的斧頭,也比手撓來(lái)得快得多。
把第一棵樹剩下的樹干也砍掉……再把畫面最右邊那一棵也砍掉……
整個(gè)世界清靜了……
現(xiàn)在你可以看到斧頭圖標(biāo)下面有一個(gè)小條(目前已經(jīng)只剩一半了,變成黃色),這是工具的耐久度。很明顯,木斧耐久降得是很快的。注意:如果你砍掉一顆樹所有的樹干,它的樹葉會(huì)很快的枯死(像上圖那樣)。細(xì)心的人還會(huì)注意到,我的快捷物品欄除了樺樹樹干和普通樹干外,還有10個(gè)綠色的東西。那是由于樹葉中有樹的后代,樹葉枯死后樹苗就掉出來(lái)了(奇怪的是它直接就掉樹苗出來(lái)……怎么不掉種子?)。補(bǔ)一張砍完第三棵樹的圖,讓大家看個(gè)清楚:
你也可以直接破壞樹葉以得到樹苗,而樹葉本身是不會(huì)以可撿拾的方塊形式掉落的。那樹苗是干嘛用的呢?廢話,當(dāng)然可以種樹了~這個(gè)以后再談,我們現(xiàn)在把樹苗收好。
哎呀,光記得截圖了。時(shí)間應(yīng)該不早了哦~要過(guò)夜還必須收集點(diǎn)其他材料。
我們先回到工作臺(tái),做一個(gè)鎬準(zhǔn)備著收集礦產(chǎn)。
我們現(xiàn)在拿著鎬去找一下有沒有露出地面的露天巖層。因?yàn)槁短於囱ɑ虼髩K巖層很容易找到帶黑色斑點(diǎn)的煤層,像下面這種:
因?yàn)樗梢援a(chǎn)出煤——可以用作燃料,關(guān)鍵是可以照明。
我們四處走走看看……
呃……這里只有土……
……2分鐘以后
什么鬼地方……怎么沒見到露天的……
其實(shí)對(duì)于新手而言,初期找煤往往是大家心頭的痛……所以Beta版相對(duì)于Alpha對(duì)此進(jìn)行了一些人性化改進(jìn)。我們還是走新路線吧……
找?guī)r層還是必須的,但是不需要找煤,這個(gè)事就簡(jiǎn)單很多。因?yàn)榈乇砣我飧采w層之下,都有巖層。我們先做一把鏟子以便有效的挖穿覆蓋層。
我選了出生點(diǎn)不遠(yuǎn)處河對(duì)面一塊松軟的沙土:
開挖!
很快就挖到巖層了
再清除一下旁邊的沙土,我們拿出木鎬開始敲石頭:
敲出來(lái)的石頭就是這樣(當(dāng)然也是方的)
值得注意的是敲擊巖層得到的不是巖塊,而是外部有花紋的卵石塊。卵石塊要經(jīng)過(guò)燒結(jié)才能復(fù)原為巖塊(圖上灰色的那種)。當(dāng)然,卵石塊也能直接放置,而且同樣很硬(較難破壞)。還有個(gè)重點(diǎn)——用手可以緩慢的破壞巖層,但是最終得不到任何東西,只有用鎬才會(huì)掉落可以拾取的卵石塊。
我收集了一些卵石塊后,就出洞了……呃……
月亮耶!天黑了!
這一點(diǎn)我要和大家解釋一下,MineCraft生存版的世界白天是現(xiàn)實(shí)世界的10分鐘,夜晚是現(xiàn)實(shí)世界的7分鐘。另外白天夜晚之間還有日出/月落1.5分鐘,日落/月出1.5分鐘。
MineCraft世界的白天,在地面上是相對(duì)安全的。因?yàn)榈乇碓谔?yáng)照射下多數(shù)只會(huì)刷出無(wú)害動(dòng)物。而夜晚來(lái)臨,就會(huì)出現(xiàn)百鬼亂串的景象哦~ (當(dāng)然,如果您選擇了Peaceful難度,當(dāng)我沒說(shuō)…… 選Peaceful的愿天下共BS之)
好了,現(xiàn)在我們必須在日落的1.5分鐘內(nèi)趕快建造避難所。否則孑然一身手無(wú)寸鐵,必然慘遭揉捏……
我們先把手頭的樹干全部變成木板……
然后圍著出生點(diǎn)蓋一圈墻……
注意,最開始我們?nèi)釉诔錾c(diǎn)旁的一坨沙可以作為墊腳石,以便砌墻。還有一點(diǎn),我們需要留一個(gè)出口(圖中缺口,至少要兩格高)。當(dāng)然,你也可以不留出口,早上破墻而出。但那樣……多不文明吶~~ (我第一次玩這游戲時(shí),那個(gè)晚上是在地上徒手刨了個(gè)小洞。然后鉆進(jìn)去把洞門封死,在伸手不見五指的情形下,聽著上面僵尸叫,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的度過(guò)…… )墻修好后出口最終還是要封死的,但是不是用木板,我們到工作臺(tái):
這樣我們就做了個(gè)木門出來(lái),門是有兩格高的。我們把它拿在手里,對(duì)準(zhǔn)出口的地面按右鍵就可以放置了。對(duì)著門敲一下就會(huì)打開,再敲一下就能關(guān)閉。而目前版本所有怪物都不會(huì)開門,所以大家不用擔(dān)心被破門而入咯~
OK,庇護(hù)所基本建成:
地上那塊埋在沙里的木頭就是出生點(diǎn),工作臺(tái)由于擋到墻我也給挪了一下位置(直接用斧頭砍掉,后可以拾取重放)。
雖然我們已經(jīng)用墻把自己圍了起來(lái),但是現(xiàn)在還不是休閑的時(shí)候。屋子里現(xiàn)在很暗(還沒蓋屋頂),會(huì)主動(dòng)害人的怪可是會(huì)刷新在暗處的。如果不想地板上爬出來(lái)僵尸的話,我們就得找到光源。
這時(shí)候白天開采的卵石塊就派上用場(chǎng)了~讓我們?nèi)スぷ髋_(tái):
像這樣放置,8個(gè)卵石塊就能做出一個(gè)石頭爐子來(lái)。你可以像放置工作臺(tái)那樣把爐子放在地上(我選擇將爐子放在工作臺(tái)旁邊)。如同使用工作臺(tái),把放好的爐子作為目標(biāo),右鍵點(diǎn)擊后出現(xiàn)爐子的界面:
爐子的界面很簡(jiǎn)單,除了下面的隨身物品欄和快捷物品欄外,上面的操作界面共有3個(gè)格子。
其中,右邊的格子還是產(chǎn)成品欄。左邊上面是材料欄(只有一個(gè)),左邊下面是燃料欄。
材料欄和燃料欄之間有三根火苗(現(xiàn)在是灰色的),表示剩余燃燒時(shí)間。
圖中我們已經(jīng)把一塊樹干放在燃料欄作為燃料,但是材料欄沒有放東西是不會(huì)點(diǎn)火的。由于我們需要燒制木炭,所以在材料欄放上其他樹干做木炭原料:
放上材料后,中間灰色的火苗圖標(biāo)會(huì)變成燃燒的紅色,而燃料欄的燃料會(huì)消耗掉1個(gè)。
同時(shí),箭頭會(huì)慢慢從左到右變白,箭頭全部變白后產(chǎn)成品欄會(huì)出現(xiàn)成品(圖中是黑色的木炭)。當(dāng)然,這期間火苗會(huì)從上到下變灰,表示燃燒殆盡。
我們看到僅僅燒制了一塊木炭,火勢(shì)已經(jīng)快不行了。因?yàn)闃涓刹皇呛芎玫娜剂希鄶?shù)木制品都可以拿來(lái)燒(包括工作臺(tái)),但是燃燒時(shí)間都15秒/塊(木棒是5秒/根)。當(dāng)然,如果你實(shí)在要燒也最好不要學(xué)我直接燒樹干,而要把樹干變成木板來(lái)燒,因?yàn)槊繅K木板也能燒15秒,而一個(gè)樹干能變成4塊木板。不過(guò),我們剛才燒制出來(lái)的木炭可是主流燃料哦~~一塊木炭能提供80秒的熱量,即使4塊木板也比不上呢!所以我們接下來(lái)用木炭來(lái)燒炭吧:
很快就將剩余的樹干燒好了……為了不浪費(fèi)火,我們把樺樹也燒成碳吧……(注意,即使材料欄的物品被耗盡,火勢(shì)依然會(huì)隨著時(shí)間變小直至消失哦)
爐子燒制物品是自動(dòng)的,只要材料和燃料夠多過(guò)程中可以退出界面,燒好去取就行了。退出爐子界面后,會(huì)看到工作中的爐子里面泛著暖暖的火光。
但是僅憑爐子這點(diǎn)光是無(wú)法避免怪物刷新的哦,而且燃料消耗完就熄掉了呢。所以我要向大家介紹木炭的第二個(gè)主要功能:
打開隨身物品欄(當(dāng)然,在工作臺(tái)也可以。),用一塊木炭和一根木棒可以做出4根火把:
火把是游戲中的主要照明工具,除了用木炭和木棒能做出來(lái)而外,用之前我們想找到的煤和木棒也可以做出來(lái)。其實(shí)煤和木炭的用途是完全一樣的,連圖標(biāo)都一樣呢,只是不能相互堆疊而已。另外,鼠標(biāo)移到物品上面是可以看到它們的英文名稱的,煤是(Coal)而木炭是(Charcoal)。木炭可是Beta版的新東西哦,Alpha的時(shí)候可沒有這種好東西,只有煤的時(shí)代燃料都是不可再生的(當(dāng)時(shí)木頭似乎不能燒)。
把火把放在手里以后,可以用鼠標(biāo)右鍵把它們插在墻上或者地上。
怎么樣?是不是亮堂很多呢?
到此為止終于可以稍微松口氣了,雖然屋頂還沒蓋的說(shuō)。但是晚上還是不要蓋屋頂為好,因?yàn)橥饷婵赡苡袝?huì)射擊的遠(yuǎn)程怪,露頭出去會(huì)被爆哎~
長(zhǎng)夜漫漫,我們的庇護(hù)所被四面墻封得死死的,是不是應(yīng)該開扇窗? 不過(guò)不急,不能直接砍幾個(gè)窟窿,因?yàn)橛羞h(yuǎn)程怪嘛,怕怕~