在《大掌門》里,培養(yǎng)弟子的話,說(shuō)實(shí)話,乙級(jí)除了那幾個(gè)物理攻擊系的,別的都很廢,所以配合自己的甲出緣吧,裘千仞和張三李四也還行。甲級(jí)培養(yǎng)的話,培養(yǎng)蛋現(xiàn)在不是雙倍了,所以用元寶刷屬性的方法還是可行的,我的培養(yǎng)都是攻防,因?yàn)檠恳揽垦b備太多,而內(nèi)力幾乎成長(zhǎng)都很高,而攻防成長(zhǎng)一般都不高(不會(huì)超過(guò)10的),所以培養(yǎng)價(jià)值高與內(nèi)力和血,初期培養(yǎng)出一兩個(gè)好的甲,不管江湖和血戰(zhàn)都是很有用的。
配招的話,一般第一個(gè)技能自帶的那沒(méi)法。下面兩個(gè)技能,我的建議是初期白骨必備,然后看看可以出緣的用出緣的武功,出不了的就漫天。為什么用漫天呢,因?yàn)閭€(gè)人比較其他武功,得出群攻里漫天的幾率最高。
之前就指出過(guò)技能傷害=基礎(chǔ)物理傷害+內(nèi)力*技能傷害/100,群攻技能普遍傷害系數(shù)小,20的打狗就算3級(jí)才28,就是群攻傷害附加內(nèi)力的1/4,就是說(shuō)你有1000的內(nèi)力也就多250,而且不同位置的傷害還會(huì)遞減。10的漫天的觸發(fā)幾率可觀的情況下,可以讓你培養(yǎng)方向偏攻擊的收益提高,而不是遍地開(kāi)花的培養(yǎng)。
不用單體buff的原因是初期基礎(chǔ)屬性低,帶來(lái)的收益也就是40攻或者20防,遠(yuǎn)不如打出一個(gè)群攻效果好。
本人壓體力刷血戰(zhàn),所以高級(jí)的話沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn)。不過(guò)感覺(jué)天山和獨(dú)孤9劍普及后可以替換白骨和漫天,而且那時(shí)候高級(jí)的buff技能的優(yōu)勢(shì)也有體現(xiàn),所以也可以使用的……
ps:不是我說(shuō)別的技能不好,真心的那機(jī)率低啊!