①戰(zhàn)士VS戰(zhàn)士(紅盾以及沖鋒)
戰(zhàn)士與戰(zhàn)士PK時,除去爆擊的情況不說,第一輸出無疑是沖鋒;相比盾擊和重錘,這些都是可以閃避的技能,藍盾擋沖鋒這是最實用的招數(shù)了。一個沖鋒就600血,開了藍盾后只有100多,再加上一般戰(zhàn)士沖鋒過來都會接其他技能,紅盾檔沖鋒會帶來更大的效果。
個人經(jīng)驗:一場PK平均可以用3次藍盾,而沖鋒卻可以用10個以上,所以判斷對手的沖鋒時間很重要。一般戰(zhàn)士有沖鋒就用(這是正確的),我們可以根據(jù)這個來掐算對手的CD:Ex。對手用完沖鋒,你馬上用你的沖鋒,那等你的沖鋒差不多好了的時候,對手就肯定會沖鋒。
總結(jié):戰(zhàn)士一共8000-9000血,估計有50%以上的傷害都是由沖鋒打的,可想沖鋒的重要性。
②戰(zhàn)士控制距離以及走位問題
《混沌與秩序》很大部分玩家都以為打法師時,法師跑遠了,你就往相反方向跑;個人認為這是錯誤的選擇,法師的技能范圍算是比較大,我們將技能最大范圍設(shè)為X;假如你反跑跑出他的技能范圍,等你再回來的時候他打你的范圍是X,相當于沒跑(只是為勇氣爭取了幾秒時間,但最終的結(jié)果還是難逃一死);但是你若是一直追著法師打,距離相當于小于X,這樣你才有機會沖鋒法師(從而有勝算)。
總結(jié):不管什么樣的法師,不管怎么死,戰(zhàn)士PK法師就要一路追著,追到贏或輸為止。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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