《武士大戰(zhàn)僵尸》這個游戲不錯,但在達(dá)到50關(guān)之前,玩家的通關(guān)之路基本沒有回頭路,其實小編現(xiàn)在也和大家一樣抱著“回顧前面關(guān)卡”的愿望,但是游戲關(guān)卡碾壓式的設(shè)計使得玩家們只能一關(guān)一個腳印的向前走下去。其中一些高難度關(guān)卡很容易因為前面的積累不夠而卡死,始終過不去,這里小編總結(jié)了一些經(jīng)驗,有需要的玩家不妨參考。
前面的關(guān)卡基本都是比較順利的,當(dāng)然因為重置過游戲的緣故,第二次游戲中分配技能點還是比較謹(jǐn)慎的。目前卡在第38關(guān)的原因非常簡單,一是銀幣和金幣不夠,二是大門和武士的血管不夠厚,而第38關(guān)的小怪采用的是燈籠僵尸快攻的打法,這一打法在前面也有出現(xiàn),但因為大門和武士太脆,燈籠僵尸傷害過高,很快就被秒掉了,平均每次收獲銀幣在150到250之間,所以這關(guān)是小編目前以來最慘烈的一次。因為沒有使用網(wǎng)上所謂的鎖血和刷銀幣獎勵的方法,所以卡在這關(guān)實屬戰(zhàn)略失誤。
這里的戰(zhàn)略說白了就是賺錢的戰(zhàn)略,正常情況下,第20關(guān)開始每一輪下來,我們都可以收獲1000枚-2000枚銀幣(無護身符狀態(tài)),而且僵尸出動的數(shù)量也是增加了一倍,所以從第20關(guān)開始,玩家可以嘗試正常殺僵尸最后將武士送命給飛天紅豬(最后一波小怪)的辦法,不斷重復(fù),這樣我們可以將更多的銀幣投入到技能點的分配升級上。
這個版本的僵尸怪確實很猛,扎僵尸堆里頭施放旋風(fēng)斬確實不是上等對策,所以小編在技能上更偏向非近身攻擊的龍卷風(fēng)和弓箭技能,而且同等級的龍卷風(fēng)和弓箭比旋風(fēng)斬和刀劍的傷害要高。直到38關(guān)以前,這兩個必點技能都分別達(dá)到了5級(龍卷風(fēng)230傷害)和7級(弓箭55傷害),基本再往上升級就需要金幣了。
游戲在30關(guān)以后的難度抬升,主要源于僵尸惡魔怪的頭上都會頂一個雙刀交叉的增益狀態(tài),這個都是在隊伍后面中一些小怪制造的,所以這些帶來增益的小怪是必須優(yōu)先殺掉。面對個別關(guān)卡出現(xiàn)boss基本都是人海戰(zhàn)術(shù)壓制住,能挺過去也就勝利了。
下面列舉一下38級以前我的技能分配及使用情況,加粗的字體都是筆者常用的一些技能和兵種:
武士HERO:Level5,血量550(下一等級血量845,需銀幣11000)
刀劍SWORD:Level5,傷害30(下一等級傷害40,需金幣12)
弓箭BOW:Level7,傷害55(下一等級傷害75,需金幣18)
領(lǐng)導(dǎo)能力LEADRSHIP:Level 1,一直未升級(下一等級需30金幣)
神圣大門SACRED:Level 2,血量1000(下一等級血量5000。。。抓狂中,需銀幣10000)
守護銅鐘WARDING BELL:Level1,傷害15(下一等級傷害21,需銀幣10000)
村莊箭塔VILLAGE BOWMEN:Level1,傷害3(下一等級傷害5,需銀幣850)
旋風(fēng)斬KATANA SLASH:Level5,傷害155(下一等級傷害200,需金幣10)
召喚閃電LIGHTNING:Level1,傷害15+3時限3秒(下一等級傷害20+3時限3秒,需550銀幣)
昏睡LETHARGY:Level5,時限9秒(下一等級時限10秒,需金幣16)
天降神兵DIVINE INTERVENTION:Level1,50%幾率(下一等級55%幾率,需1000銀幣)
召喚龍卷風(fēng)TORNADO:Level5,傷害230(下一等級傷害300,需18金幣)
結(jié)隊踐踏?TROOP TRAMPLE:還未開啟,需第40波開啟
劍士:Level4,血512,傷22(下一等級血量665,傷害29,需銀幣9000)
大刀兵:Level4,血110,傷59(下一等級血150,傷84,需銀幣9400)
裝甲武士:Level3,血1350,傷25(下一等級血1760,傷34,需銀幣5800)
治療大師:Level1,血200,傷45(下一等級血235,傷50,需金幣18)
織田信長:Level1,血2450,傷29(下一等級血3200,傷35,需金幣20)
大刀騎兵:Level1,血355,傷85(下一等級血425,上110,需銀幣3000)
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分類:動作游戲 評分: | ||||
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