第一次玩策略游戲,《烽火隋唐》來的是不是很開放,所以才看是不是比較開放,原諒我的陰暗哈,對于策略游戲攻略還是第一次玩,剛開始給英雄買技能提示背包空間不夠,我還習(xí)慣性的當(dāng)成即時游戲點(diǎn)開頭像準(zhǔn)備看包裹,所以,寫的不對的地方還請大家多多提醒共同探討。
先說一下新手基本知識然后由淺入深吧。進(jìn)入游戲后,是要經(jīng)常建造建筑的,下面就舉例說建立兵營,兵營都是用來訓(xùn)練士兵的,點(diǎn)擊建造列表選兵營,剛進(jìn)游戲是只可以建步刃營,其他的營都是根據(jù)所達(dá)等級來建,注意,建筑底部格子為綠色的表示可以建造,如果綠色空格不夠是不能成功的,反之,紅色方格則表示不可以。建造分兩種,一種是招募類,一種是生產(chǎn)類。
關(guān)于建筑這塊,有個小建議, 因?yàn)楹笃诘慕ㄖ絹碓蕉啵钆c招募還是蠻多的,所以要注重整潔,可以把同類的擺一起,如木場和銀場放一起,兵營也放在一起。我看到有些同學(xué)很雜亂無章的,一看就是不愛做清潔的同學(xué),還有些同學(xué)刻意把銀場木場放在四處的角落里,可能是防他人偷,這招在公測還是有用的,他人不便自己也會不便,別人要是盯著偷你你放哪都沒用的。所以為了收獲時間上比較舒服還是以整潔為重,這種養(yǎng)成類最忌諱參差不齊 。
招募類建筑招募的兵是我們要了解的,公測送的有禮包,所以用于加速的天珠大家一般都有很爽,材料不夠天珠買,時間也可以珠子買,裝備技能也可以天珠買。要是公測珠子有限的話建議砸時間加速砸生產(chǎn),別砸兵,浪費(fèi)珠子,還不如砸建筑的時間,升級后造木挖礦,然后砸造木時間完成任務(wù)?;刂黝},繼續(xù)說兵,玩策略游戲玩兵也是重點(diǎn),經(jīng)常有感覺兵招滿了,還是因?yàn)樗偷奶熘槎啵S便招募的原因。(滿了可以建造民房,初建到一級加15個,一級到二級加20個,二級到三級加25個,三級到四加30個)這游戲的本質(zhì)就是不斷強(qiáng)化兵隊(duì)去攻打玩家和完成任務(wù)及副本, 強(qiáng)化兵隊(duì)就必須有民房 ,必須強(qiáng)化民房多建民房, 多建民房就必須擴(kuò)大領(lǐng)土。 1個兵并不是只占一個民位,隨著兵種的強(qiáng)大,每位兵需要的民位逐漸增長 ,擴(kuò)大領(lǐng)土就是升級,目測以10級為一階段(因?yàn)槲揖?0級的時候擴(kuò)大過領(lǐng)土),升10的倍數(shù)級,點(diǎn)擊建造上方那個十字標(biāo)志擴(kuò)建領(lǐng)土。
了解各兵種的屬性后,再來看看布陣,《烽火隋唐》不管是任務(wù),副本還是競技還是手癢癢占領(lǐng)他人主城搶占資源等都離不了布陣,其實(shí)我也是新手,就小說下我的方法吧。
一、布陣普通方法
以新手11級布陣為例:全滿依次是劍槍連珠遠(yuǎn)弓牧師,英雄的位置我一般是放在法師位置倒數(shù)23排中位,法比弓遠(yuǎn)。英雄不給力,需要靠升級和技能和裝備撐, 否則占4格子還不如4個弓兵給力,技能方面吧,你一會把有個價格2珠子的點(diǎn)了,剩下不值。 隨著級別的增加,那兵種也多了,也是按這種方式布陣?回答是,每個兵是有攻擊范圍的, 最大攻擊范圍可以看數(shù)據(jù)也可以根據(jù)實(shí)際作戰(zhàn)觀察,而每個兵只要能打到敵方就會原地進(jìn)攻,而勝利的條件只有兩個方向 :
1、是你知道的,殺死全部敵人。
2、是把血量拼到底。
你看到血量了吧,我把它稱作耐久,當(dāng)你的兵殺死眼前的敵人時,會一直走到對方版邊,開始攻打城墻 ,城墻血量會隨著你的等級提升而增加。 所以遇到綜合比你強(qiáng)而布陣規(guī)矩平均的敵人時,理論上可以做一把匕首,扎到對方大本營,除了這把匕首,所有人都用防御最強(qiáng)者頂住, 不過頂?shù)米№敳蛔【筒恢懒斯?dāng)匕首扎進(jìn)去后就是比時間了,這就是血量勝利的方法的運(yùn)用,因?yàn)楹笃谙肴w好兵很難 ,打仗就要死人,死人就要時間和金錢來彌補(bǔ) 。我這個方法能用稍微弱的兵當(dāng)炮灰,強(qiáng)兵只作用與一條線上打城墻 ,強(qiáng)兵一條線,前期基本沒用,需要后期級別高了再實(shí)踐。
基本布陣方法是按照距離應(yīng)該都是基本常識,比如你有一隊(duì)兵的戰(zhàn)斗力是5,剩下的人是3,對方全4,這時候大多數(shù)人會把5打散,和3組一起去拼,而有血量的存在,可以組一隊(duì)5,去扎4,只要在你拆完房子之前,對方?jīng)]拆掉你,最后贏的還是你。
二、宮殿布兵
我認(rèn)為宮殿布陣重在威懾,就算你宮殿布兵再強(qiáng),可也脫離不了士兵是消耗品的事實(shí),如果有仇,不記利息不記成本,對方堆你幾次也就攻破了。成本與利益的關(guān)系,花了成本得不到利益這種事能干沒幾個,明白了吧,如果你布滿兵,沒仇的話傻瓜才會打你,搶的那點(diǎn)資源還不夠生產(chǎn)死去的士兵 ,但是沒兵就不一樣了,資源白搶 。所以宮殿布兵重在威懾陌生人,建議宮殿布兵就按大眾布法就可以了, 公測可不會贈你8888個珠子讓你爽,那時候布不起兵的應(yīng)該很多。
三、英雄裝備怎么配
目前英雄裝備技能都是商城購買,《烽火隋唐》有三種英雄分別是:劍圣(戰(zhàn)士),追(弓箭),道圣(法師)。
我是用天珠把級別砸到20級,英雄買最好的套,技能全點(diǎn),只專注練一個英雄。每次只能出戰(zhàn)只能帶1個英雄,技能學(xué)全一個英雄就夠了,最好玩法或者弓,戰(zhàn)士太容易死,剛開始的時候我不知道弄了個戰(zhàn),被人揍的太慘了。英雄輸出主要體現(xiàn)在技能額外輸出上,剩下沒用,還不如4個弓 ,因?yàn)橛⑿壅?格子,除了6個范圍技能的額外輸出,真心不如4小兵,所以買武器買技能是重中之重。而守城太被動,莫名其妙就開戰(zhàn)了,所以安排英雄守城沒什么用處,并且英雄守城還不能用技能。
關(guān)于英雄技能,我選擇是法師或者弓箭,給法師全學(xué),都是輸出技能呢,多一個是一個吧。并且英雄用技能還不用魔法值哦,那就隨意扔吧。(注:這游戲沒魔法量)法師和弓除了裝備屬性,技能都一樣。不明白的是為什么這次測試,法師裝備只有低級的?所以我還是選擇了用弓箭,等我刷高級了也可以買高級裝備嘛。
關(guān)于副本和競技就不說了,研究各種陣法以及通關(guān)排陣需要大量的珠子和兵,感謝官方送的珠子,不然還真沒法暫時間體驗(yàn)這么多,總體來說這個游戲還比較休閑,玩的還算輕松,對小腦也有一定的開發(fā)效果。這個是是我玩的第一個策略游戲,總結(jié)歸納下,其實(shí)所謂策略比即時回合簡單,萬變不離其宗,無外乎糧草,木材,造兵,擴(kuò)充,攻打什么的。養(yǎng)成和策略差不多,策略必定是養(yǎng)成,但養(yǎng)成不是策略,沒有攻打,換個說法的交互。 網(wǎng)游這東西不是單機(jī),主要是適應(yīng)問題,沒有難易,要是你的對手比你強(qiáng),就是比你更融入更適應(yīng)游戲。其實(shí)我一般是看完對方布兵才決定打不打,看過后可以選擇退出,知難而退,除了競技場會扣積分,其他的就這么干吧,過程猥瑣也好,無恥也好,結(jié)果最重要是吧,哈哈。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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