《斬空物語 4 Zenonia 4》是Zenonia系列中的最新一部,安卓平臺上擁有很多的人氣,畫面和可玩度都非常不錯,今天小編為大家準備了一篇《斬空物語 4 》超詳游戲攻略,喜歡的玩家們不妨關注一下,游戲系統(tǒng)篇:
這里先介紹游戲里面的系統(tǒng)還有一些常用詞語和縮寫的意義,職業(yè)和技能第三部分講。玩家對戰(zhàn)和地下城任務(PVP ABYSS)這兩個系統(tǒng)也是這個游戲的一大特色,具體放到第七部分細說。
1、人物狀態(tài)(STATUS)。這里看得到你的人物狀態(tài),包括各種屬性點數(shù)。
第一排:ATT(ATTACK)攻擊,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打擊率(即命中)。
第二排:CRI(CRITICAL)致命一擊,C。DMG(CRITICAL DAMAGE)致命傷害(加成傷害),EVA(EVASION)閃避,C。EVA(CRITICAL EVASION)致命閃避。但是請注意一點,這里的致命一擊也好閃避也好,不是指的幾率,就是說你即便把致命一擊堆到100也不會每次都打出致命。這個是有一定的計算公式的。
第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)體力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每個職業(yè)在加點時候都是有一點區(qū)別的,這個區(qū)別不是說戰(zhàn)士主力量刺客主敏捷這樣的區(qū)別,是說即便同樣加敏捷,職業(yè)不同其加成的數(shù)值也不同。比如,火q1an9 手的智力除了防御和血以外的數(shù)值全部都加成,但是對戰(zhàn)士來說,加智力就只是加打擊、致命閃避還有藍這三項。(具體區(qū)別請看第三部分職業(yè)篇)
2、裝備(EQUIP)不用多說,阿拉伯數(shù)字大家都懂,自然是加的越多越好。具體裝備分析請看第四部分裝備篇。
3、物品(INVEN)子項目從左到右是這樣的:
EQUIPMENT,你穿戴的裝備;
ORNAMENT,飾品,即項鏈(NECKLESS)戒指(RING)護身符(AMULET);
MISC,藥品,其實很雜,回覆藥(POTION)、強化用的材料、精靈出來的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在這里
MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成書里面是配方(RECIPE),打野怪會掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能買到20級的套裝配方,而且材料也不好打,成功率不高,出極品幾率更低,不推薦做這個套裝。挖礦的各種石頭也在這里,具體的請看第四部分物品篇。
TITLE,頭銜,這個挺有意思,有點像一些游戲的成就系統(tǒng),當你達成一定的游戲要求之后就會獲得各種各樣的頭銜,而且有意思的是,頭銜也有分等級~
QUEST,請求,即任務。這里是裝任務需要的材料的,比如收集的話啊、怪物掉的碎片啊之類的。
4、技能(SKILL),技能樹一目瞭然,不敖述。三種技能:ACTIVE(主動技),PASSIVE(被動技),BUFF(增益技能)。其中主動和BUFF是可以上快捷鍵的。詳細的介紹請看第三部分。
5、仙女(FAIRY),這個系統(tǒng)非常有意思,總的來說就是暫時的一個屬性或者各種能力的BUFF,并且自動觸發(fā),具體介紹請看第五部分仙女篇。
6、任務(QUEST), 不知道要做什么的時候可以看任務介紹。不過大多數(shù)情況下只要看一下地圖就知道要去哪里了。世界地圖里面閃著黃色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任務時候要提前設定好家在哪里,世界地圖插著小旗的就是,這個可以找每個城市的傳送祭壇旁邊的老伯幫忙設定。如圖,對話后第一項:
7、系統(tǒng)(SYSTEM),玩游戲的都懂,就不詳細說了。
這里補充個銀行(BANK):銀行在內(nèi)購商店里面,可以把自己的裝備和仙女用的石頭放進去(別的不行)。一方面可以緩解背包壓力,另一方面自己打到別的職業(yè)的好裝備時候可以給別的號玩~ 一共只有30格,使用方法也很簡單,先點進去銀行之后再點右上的背包(INVENT),然后選你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~
另外,盡管只能把裝備和仙女石頭放進去,但是這已經(jīng)足夠了。例如,當你的刺客合成了一顆+42的智力石頭時候,你可以把火q1an9或者德魯伊的裝備放進銀行,然后刺客再取出來把石頭鑲上去。
職業(yè)及技能篇:
游戲里一共有四種職業(yè)可供選擇,沿用網(wǎng)上的譯法:戰(zhàn)士(SLAYER),刺客(BLADER),火q1an9 手(RANGER)和德魯伊(DRUID)。一開始游戲用的是戰(zhàn)士,耍大劍的,不喜歡開始一會兒后可以換。下面依次介紹下這幾個職業(yè)(德魯伊研究后再補上):
1、戰(zhàn)士。
近戰(zhàn)耍大劍,身強體壯,非常威猛。優(yōu)點是天生血厚耐打,攻擊輸出也表現(xiàn)不俗,打擊感十足,而且技能耗藍少。但是缺點也不是沒有,敏捷很低,意味著閃避低,閃避低就要挨打,這點刺客有絕對優(yōu)勢。這點影響很大,尤其是在打BOSS時候,BOSS的致命幾率一般都很高,這就是為什么戰(zhàn)士明明血厚防高還很容易被秒。
接著說下戰(zhàn)士的技能。戰(zhàn)士有幾個BUG輸出技能,還有很強力的控制技,用得好的話打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸體沒辦法控制,而且連技能也有很大風險。比較好用的連擊的話,打小BOSS或者兵時候,先拉兵,然后回頭吼一聲全部恐懼,接著放沖擊波,這兩下下來基本小兵就全沒了,然后調(diào)整好方向直接直線沖擊向小 BOSS沖過去,最好的就是直接撞暈然后逼到角落,接下來上破甲(一開始上也可以)然后狂毆不止吧。PVP的話這么打效果不好,這塊我放到第七部分說。
第一個BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加滿后打4下4.8倍的普攻減防47%持續(xù)15秒!基本打BOSS第一下都是上這個,BOSS霸體不會被擊退,這招打小兵是有一定幾率擊退小兵的,所以打小兵的話要壓q1an9角才能發(fā)揮最大輸出。
第二個初始技能直線沖擊(Line Drive)也很不錯,雖然傷害低了點,連技能時候。能力很強。直線沖擊下面的沖擊波(Sword Wave)也很好用,打擊范圍很廣,差不多面前半個屏幕都打得到,清兵神技。
15級可以學到戰(zhàn)爭咆哮(Battle Howl),神技,而且范圍是一個扇形,比沖擊波的打擊寬度更寬,不過沒沖擊波打得那么遠。主要是拿來控制用,吼完小兵會傻站幾秒給你狂毆。
中期主動技有25級的大旋風(Whirlwind)和20級的地裂(Earth Break)。不推薦地裂,地裂是打擊自己周圍一圈的敵人,但是又不如蘇拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就沒了,完全沒有清兵的效果。反倒是大旋風這招,基本所有游戲里面的戰(zhàn)士或者野蠻人都有這個技能,來源可能是暗黑里面野蠻人的經(jīng)典神技…這招注意轉的時候是可以走動的,所以是脫圍反殺的清兵神技,打BOSS時候也很好用,加滿后輸出非常高,轉得時間很久。
之后還有兩招主動技:黑洞(Blackhole Sting)和變身(Avatar阿凡達…)。黑洞是控制神技,而且可以把敵人拉到你面前,拉過來定住兩秒任你蹂躪,傷害一般,很耗魔。阿凡達的話就是個 BUG,雖然沒有霸體,不過可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗…變身時候是不可以用別的技能的,所以技能甩完了后直接變身吧。升滿后持續(xù)35秒,非常非常久的一個BTBUFF,而且攻擊還加25%血多了50%…我一直都拿來當真正的大招用。
最后兩個大招的話,每個職業(yè)都有的Area Zero是必點的,被動技能,可以有一定幾率不費藍狂放技能。另外一個龍息(Dragon Aura)實話說一次都沒用過,確實是個很強力的buff,攻防都加30%持續(xù)25秒,不過個人覺得有了變身之后這招反而顯得沒什么性價比了,而且很耗藍。
BUFF技能看你怎么玩,建議用內(nèi)購補丁,全部點滿也沒所謂,不過我很少用BUFF,因為主動技能都很好用,已經(jīng)把快捷欄占滿了。BUFF里面有一招反傷(Scale Aura)看上去很厲害,但實際上打BOSS根本沒用,他的血比你多幾十倍,秒你的那點傷害給自己不過是撓癢癢。
不打補丁的話可能玩起來會比較艱難,畢竟游戲本身免費的,人家就靠內(nèi)購賺錢了…另外被動也全滿,ZEN加技能點。
戰(zhàn)士的加點:肯定是主力量。但是不是說別的就不加了。體力也是要適當加一點,智力如果實在藍不夠用也可以加。加點比例推薦(10來算):力量6體力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。滿級之后洗點重加,如果裝備提供的智力夠用的話就沒必要再點智力了。
再說下每種屬性點數(shù)的具體效果:
1力量加成:7點攻擊、2點防御、0.08點命中、0.04點致命、0.15點致命傷害。
1敏捷加成:1點攻擊、0.12點命中、0.12點致命、0.06點致命傷害、0.1點閃避、0.12點致命閃避。
1體力加成:16點血、5點攻擊、3點防御、0.1點致命傷害、0.04點閃避。
1智力加成:12點藍、0.16點命中、0.06點致命閃避。
2、刺客。
近戰(zhàn)舞雙刀(三刀?),身手輕巧。優(yōu)點是敏捷高,真的很高,閃避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺點太明顯了,就是敏捷太高了,別的屬性成長差,血少藍少,特別是中后期會覺得藍很不夠用,刺客技能很華麗但是也很吃藍,而且防御相比戰(zhàn)士來說低了N個檔次……所以即便閃避高也是個博人品的東西,自身還是非常脆的。
再說說刺客的技能。刺客技能以華麗著稱,而且傷害也相當可觀(比起戰(zhàn)士還是稍遜一籌)。
第一招迷蹤步(Shadowstep)其實個人覺得很雞肋,特別是面對一個敵人的時候,很容易打不到人家,自己還在那里閃來閃去閃得很HIGH。加滿了之后還可以,BOSS戰(zhàn)或者PVP不好用。不用內(nèi)購補丁的朋友可以不加此技能。
另外一個初級技能十字沖擊(Windcutter)一開始也覺得很雞肋,效果一般,但是加滿后發(fā)現(xiàn)輸出確實不差,而且關鍵是有一定幾率打出睡眠效果。打擊范圍和戰(zhàn)士的沖擊波差不多。還有個優(yōu)點就是省藍~
10級時候可以學一招劍氣冰環(huán)(Exploding Sword),這個也挺好用,自身周圍一圈的敵人全部減速,到后期可能輸出顯得略差。
15 級有一招風之舞步(Dance of Wind),中規(guī)中矩,拉兵后轉身清兵也挺好用。20級可以學到無影之劍(Invisible Blade),這招是神技,神似失傳已久的蜀山派御劍術…打擊自己身邊一圈的敵人輸出很高,不過一開始打擊范圍比較小不好把握,而且也比較耗藍。
25 級的風車手里劍(Blade Windmill)實際上是刺客除蘇拉之舞以外輸出最高的一個技能,但是前提是敵人近身,而且是貼身,因為一開始劍繞著自己旋轉的時候也是有傷害的,而且 80%的傷害都在這里。最好是先用十字沖擊把敵人睡眠再貼身用這招,BOSS站時候貿(mào)然接近BOSS是非常危險的…
后期的兩個35級的技能都是神技。蘇拉之舞(Dance of Sura)就不說了,那輸出誰用誰知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造幾個自己的分身,分身和自己輸出一樣并且自動攻擊,不是無敵(不好意思,之前說錯了)。這相當于你在十幾秒的時間內(nèi)突然輸出增加了N倍。技能5級和10級會多加一個分身,10級5個分身…
大招兩個,第一個大家都一樣。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)個人覺得性價比一般,也是buff,耗藍多但是效果不怎么明顯,點滿10%的吸血25秒。如果有橙裝的吸血劍再加上精靈給的BUFF就可以無視這招了
刺客加點的話,當然主敏捷。網(wǎng)上有人說用全敏,個人不推薦,看上去確實輸出很高,但是相應的自身防御差續(xù)航能力也差。特別是BOSS戰(zhàn)時候基本中個技能就直接跪了。比例大概6點敏,剩下的看著加,我是主敏捷副體力。后期裝備起來了的話就可以洗點然后就加敏捷和體力。
每種屬性點數(shù)的具體效果:
1力量加成:3點攻擊、1點防御、0.09點致命、0.12點致命傷害
1敏捷加成:6點攻擊、0.85點防御、0.12點命中、0.18點致命、0.21點閃避、0.16點致命閃避
1體力加成:16點血、2點攻擊、2點防御、0.08點致命傷害、0.06點閃避
1智力加成:12點藍、0.16點命中、0.06點致命閃避
3、火槍手。
遠程(很坑爹的遠程)職業(yè),火力威猛,技能華麗,打擊范圍廣,而且有幾招大范圍AOE傷害奇高。個人覺得是打最后BOSS打得最爽的職業(yè)。缺點是身子骨不夠堅挺,不光光血少而且防御也不高,更慘的是閃避也是不上不下,而且遠程又遠得不夠徹底,基本面前3個身位的距離,想打游擊保命也很難…
火槍技能方面,總體來說實用技能不如戰(zhàn)士和刺客那么多,但是AOE范圍技非常強悍。另外,由于自身天生射程問題,一般都需要加上5級時候學的BUFF技:加農(nóng)炮(Cannon Booster)。
1級的初始技能減速之彈(Slow Shot)還是蠻實用的,5級時候可以學一個有跟沒一樣的技能,擺一臺機器在那里噴火,而且還不能動…
10 級技能散射之彈(Reflect Shot)初期還是挺好用的,中規(guī)中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15級時候可以學會一招非常華麗的技能:鐳射光(Charge Shot),這玩意看上去很牛X一道比人還粗的激光射出去一條直線的敵人全中,但是初期很吃藍,能用兩次就不錯了,所以不怎么推薦。
20級學到瘋狂掃射(Extreme Kill),對自己周圍一圈的敵人狂射不止,輸出相當高,很實用!25級的雷電球(Lightning Bolt),效果也還不錯,有時候方向沒控制好會落空,但是這招PVP時候很好用,效果和戰(zhàn)士的黑洞一樣可以定住敵人。
30級時候可以學會本職業(yè)最BT的AOE技能之一:q1an9 林彈雨(Concentrated Shot),這一招是自動鎖定屏幕內(nèi)的全部敵人的(但是敵人身體要全部在視野范圍內(nèi)),然后天降紅色激光,技能介紹里面說是發(fā)了信號給衛(wèi)星然后衛(wèi)星幫忙射的…總之很強大,火q1an9后期的核心技能。
35級那個蠱惑人心(Temptation Explosion)個人覺得沒啥意思,玩玩可以,不實用。你沒辦法控制受控敵人的移動也沒法控制爆炸時間,所以不定性太強,輸出不穩(wěn)定。
最后的第二個大招,五雷轟頂(Thunderbolt)也很強悍,缺點就是吃藍,2級一次788。最后BOSS戰(zhàn)的時候基本打法就是跑到兩個腿中間放這招和q1an9林彈雨,直接秒掉腿然后再對BOSS狂毆不止。
火槍 加點的話,主敏捷副智力,這個必須的?;餼ian9 很有意思,智力是個很重要的屬性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了藍也多,放起技能也爽快,能續(xù)航,不像刺客那種打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后點體力。力量可以基本忽略。洗點之后還是加敏捷智力和體力。
每種屬性點數(shù)的具體效果:
1力量加成:1.4點攻擊、0.85點防御、0.04點致命、0.1點致命傷害
1敏捷加成:5.5點攻擊、0.12點命中、0.14點致命、0.05點致命傷害、0.14點閃避、0.1點致命閃避
1體力加成:20點血、2.4點防御、0.04點閃避
1智力加成:16點藍、4.9點攻擊、0.16點命中、0.04點致命、0.08點致命傷害、0.07點閃避、0.08點致命閃避
4、德魯伊。
遠程職業(yè),攻擊有半自動追蹤效果,輸出理論上四個職業(yè)中最高,非常耐打,全屬性都可加。這幾天把德魯伊也稍微研究了一下,整體感覺不錯,但是對裝備要求比較高,PK很厲害(絕對不輸給戰(zhàn)士)。
先說德魯伊的技能:
一級就可以學到加智力的被動技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)還有毒蛇守衛(wèi)(Serpent Totem),不建議加蛇棒,不用內(nèi)購的話可以不加這個技能,初期非常雞肋,蛇棒攻擊范圍是面前的一條直線,而且距離也很短…到后期的話,你根本就不會再用這個技能了…
5級時候可以學會變熊(Spirit Bear),這個要點一點,因為這條技能下去有兩個被動技都很重要。但是就個人使用經(jīng)驗來看,變熊也是個不錯的技能,變身之后非常肉,而且可以用各種 BUFF,最重要的是可以用火焰路徑(Fire Step)??!所以技能點充足的話這條的技能都點滿也無妨。
10 級時候可以學會兩個主動技,一招荊棘纏繞(Entangling Roots)還有連鎖閃電(Lightning Chain),兩個都是非常實用的技能。纏繞這個技能是AOE+團控,使用起來要注意調(diào)整好釋放的位置和方向,藥瓶丟出去的距離是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。連鎖閃電是會彈射的,面對一群敵人的時候運氣好的話可以全部都電暈。
15 級可以學會德魯伊的最強技能,也會是這個游戲里面最BUG的技能,攻防一體,無解輸出:火焰路徑(Fire Step 暗黑的影響真的太大…)。這個技能說什么都要點滿,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是開了火徑然后繞著BOSS或者直接硬蹭他,然后就會看到 BOSS的血像倒水一樣嘩啦嘩啦就沒了…說防御主要是在PK的時候,這部分放到第七篇講。另外要注意的是,如果開了火徑?jīng)_到人群中了,最好再種一棵樹給自己回血…
20級的技能,火海之葬(Firewall)也是非常實用的小范圍AOE,一般配合纏繞一起用。
25 級可以學到舍身一擊(Spirit Crash),這個要在變熊的時候才可以用,可以把敵人擊暈,傷害也不低,喜歡玩熊德的朋友可以點滿這招。另外還必須提25級的被動技能桀驁不馴(Untamed Recovery),這個點滿后有接近五分之一的幾率吸收敵人的傷害,意思就是回血…絕對BUG啊,特別PK時候,打著打著突然血又滿了,就是這情況,讓德魯伊變得更肉更耐打。
30級的BUFF技能神之力(Power Command)非??膳?,點滿后全屬性加30%持續(xù)14秒,這也是為什么我說德魯伊這個職業(yè)四個屬性都可以堆的原因之一。
35 級可以學到另外兩個神技,龍卷風(Hurricane Shot)和生命之樹(Tree of Restoration)。龍卷風這個技能清兵、PK、BOSS戰(zhàn)都非常實用,特別是PK,這個下面說。向面前發(fā)出一個龍卷把遇到的敵人都吹到空中,大概有半秒左右的滯空時間,下來之后敵人面朝的方向會改變。生命之樹就不用說了,那回血效果沒的說,關鍵是PK也可以用!PK是不允許用回覆藥的,也就是說只有德魯伊可以在PK時候回血…
最后40級的大招,自然之怒(Nature's Fury),也是BUFF,不過非常BT,攻擊力還有攻擊距離加60%?。√彀∵@加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+變熊…PK被德魯伊普攻秒掉也不奇怪…
很好用的一個懶人玩法就是,開火徑,然后開兩個BUFF(神之力和自然之怒),然后沖到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的時候種一棵樹…(我用這個打法可以在訓練所玩到50層全過……)
再說下德魯伊的加點:
德魯伊加點太奇妙太科幻了,也有不少同學問我德魯伊要怎么加點,但是我真的還沒參透這個職業(yè),還沒有一個比較完美的方案。說他奇妙是因為,4個屬性都加攻擊,并且力量還加血加防,非常有意思。另外,和戰(zhàn)士一樣,體力也加攻加防,而且比力量加得還多,敏捷加攻擊不過加得少。這也就意味著,德魯伊的加點優(yōu)先級應該是智力--體力--力量--敏捷。
每種屬性點的具體效果:
1力量加成:7點血、2.6點攻擊、1.25點防御、0.08點命中、0.06點致命、0.1點致命傷害
1敏捷加成:1.3點攻擊、0.12點命中、0.1點致命、0.05點致命傷害、0.1點閃避、0.08點致命閃避
1體力加成:20點血、3.25點攻擊、2.4點防御、0.06點致命傷害、0.06點閃避
1智力加成:18點藍、4.875點攻擊、0.16點命中、0.08點致命、0.14點致命傷害、0.1點致命閃避
四、裝備物品篇:
當然,這里說的裝備包括飾品。至于為什么要把裝備和物品和在一起講,主要是因為裝備合成、強化這兩塊和物品是扯在一起的。
先說下裝備等級:白色(Normal 普通)-藍色(Magic 魔法)-黃色(Rare 稀有)-紫色(Epic 史詩)-橙色(Unique 獨一無二)-紅色(Legendary 傳說,這個是要在ABYSS打生存模式的地下城獲得的)。然后還有一種綠色裝備,這個是套裝(Set)的標志,但是不是裝備等級,也就是說存在著史詩級別的綠色字的套裝。紅裝太過稀有,不用追求,能見到一次也沒什么遺憾了……(如下圖:)
什么顏色的好一目瞭然,橙色裝備要一次通關之后在HARD模式才有可能掉率,但是實際上掉率幾率基本為0。我開了上個箱子也不過出來3件橙裝。但是屬性的話的確很獨特,完全不同于別的裝備…收藏用,多數(shù)實用度不高。
目前我見過橙裝附加屬性主要有這么幾種:加5%的吸血(HP)或者吸藍(SP)、加10全屬性(All Stat +10)、加1移動速度(Movement Speed + 1 汗,真的很獨特)、5%反傷(Reflect +5%)、2.5的物品掉落(Item Drop)、50的金錢掉落(Gold Drop)。不知道還有沒有別的,不過真的說實用的話可能就只有吸血吸藍或者加全屬性的裝備吧。
紅裝加的屬性似乎和橙裝一樣另類,不過基礎屬性要高一個檔次。
另外,白色裝備不能強化,藍色可以強化9次,黃色10次,以此類推,但是紅裝和橙裝一樣都是12次。
那么,最值得期待的就是紫裝了,紫裝加屬性加攻防都很多,比起橙色裝備實用很多。獲得途徑建議內(nèi)購然后開箱子。還有一種途徑是去打生存地下城任務(ABYSS)或者PVP得的獎勵,這個具體放到第七部分說。紫裝掉率也很低,我一個職業(yè)打到通關不超過10件,而且還不一定是自己職業(yè)用的。雖然我是只做主線任務速度通關的玩法。
但是這么一來又有一個問題:開了一大堆裝備,什么屬性才算好?什么職業(yè)要加什么屬性的裝備?這就是我這個部分要說清楚的關鍵問題。
裝備屬性的好壞,個人認為有幾個大的判斷基準或者說原則。第一就是裝備基礎屬性的多少,比如同樣是+4的頭,一個90防另一個96,那明顯就是后者好。第二個原則就是屬性的純度,比如一件盔甲的附加屬性依舊是加防御,一把大劍的附加屬性也是加攻擊,這種純屬性的裝備也是非常好的。第三個原則就是可提升空間,這個主要指的是洞的數(shù)量了,洞自然是越多越好。還有一個就是附加四種基礎屬性,比如一件加43敏捷的頭給刺客就是極品,比純防御的更好。
優(yōu)先級的話:裝備自身等級(如96級的暮色套裝和99級的光明裝)>洞數(shù)>加四種基礎屬性(附加屬性為加力量、敏捷、體力、智力的裝備)>純屬性(附加屬性和裝備基礎屬性一樣的裝備)>裝備基礎屬性。
細分來說,就還要和職業(yè)掛鉤,什么職業(yè)需要堆什么。一般來說,戰(zhàn)士優(yōu)先堆力量堆防御,刺客堆敏捷堆致命,火q1an9堆敏捷智力,德魯伊很有意思什么都可以堆。血藍這些是所有職業(yè)共通,基本都靠披風和項鏈來解決。所以披風項鏈推薦純屬性(當然加36以上的智力和體力的更好)。另外,戒指也推薦純致命的戒指,這個屬性其實每個職業(yè)都很需要,致命一擊是輸出的重要保證。武器的話開箱子很難開到3洞純攻擊的,一般都是1洞或者2洞,有就選這種,武器沒必要上屬性,純加攻擊最好。當然,德魯伊的情況倒也不一定,我對德魯伊這個職業(yè)的理解就是要狂堆四種基礎屬性,所以成色的+10全屬性武器也絕對是極品。
再具體點說——特別是針對鑲嵌寶石的時候,因為寶石上了就下不來了,所以要特別小心——按職業(yè)的話:
戰(zhàn)士寶石上力量和體力的,衣服和帽子我喜歡純防(當然有條件的話可以純力量或者體力),手可以上命中石頭,腳可以上兩種閃避,當然你喜歡也可以都上防御,絕對肉盾(不推薦)。戒指推薦純致命,護身符倒不用純閃避,因為本身敏捷就低,加那么多閃避實際效果不明顯,可以堆點力量或者體力。
刺客寶石上敏捷和致命,還有智力。智力石頭我還是上了一個,因為到99級洗點之后一般不再加智力了,當然不上理論不上智力石頭也夠用,刺客很容易打出零度領域(Area Zero 不耗藍放技能)。很多人玩刺客不喜歡點智力,但是刺客本身藍少技能又燒藍,所以過度裝的寶石一定要有加魔的或者裝備自身加魔。這里再推薦一種后期可用的比較高端奢侈石頭,橙色吸藍的石頭,上一個就夠了(當然有一件橙色吸藍的裝備也可以~)
火qian9 上敏捷和智力石頭還有加血(或者體力更好)的。如果披風加的血還不夠可以再選幾件加血(有條件就用體力石頭)的防具。
德魯伊可以堆全屬性,優(yōu)先級依舊參照加點優(yōu)先級。比如全加體力石頭的披風,全加智力的項鏈,全加力量或者敏捷的戒指、護身符。另外,德魯伊絕對不要走極端全堆智力,相反的堆體力和力量會讓他變得相當肉,并且攻擊也絕對不比純智力差。還有,因為自身閃避、致命閃避都很低,這個在PK和HARD模式的BOSS戰(zhàn)都是非常不利的,所以要適當堆一下。
總的來說,加36以上基礎屬性點的石頭都是優(yōu)先考慮的,沒有的話再考慮防御或者血藍的石頭~ 另外,對于每個職業(yè)來說,命中、致命傷害和致命閃避這幾個屬性都非常重要,主要是針對PVP,命中我感覺最少要250才夠用,致命閃避越高越好,致命傷害 100以上。但是也注意,這三個屬性不是優(yōu)先考慮的,優(yōu)先考慮的還是四種基礎屬性。
接著就來說下裝備的強化。首先不打算用內(nèi)購的同學可以直接忽略這一塊了,因為不用內(nèi)購根本不可能有強化的資本…
準備工作是先去內(nèi)購商店買一套便攜式鐵匠用具(Portable Blacksmith Kit),在最后一頁,讓你隨時隨地地進行強化合成工作。然后在第一頁買下幾個Expert Package,里面是強化用的魔法粉末和爆裝備時用的恢復卷軸。之后再對紅色的問號寶箱狂點不止。最后在第二頁買幾瓶龍之吐息(Dragon Breath),這玩意居然可以讓你的裝備再多強化3次。接下來就開箱子吧,開完開始篩選裝備,篩完上龍息藥水。
開始強化,使用剛才買的鐵匠用具,依次是合成鑲嵌寶石(Sheathe Stone)、物品合成(Combine)、強化裝備(Strengthen)。剩下的不多說了,不過注意的是,每次都要添加強化粉末,成功率高而且加的點數(shù)會比沒有多。另外,失敗之后要確認恢復物品,不然就真的爆了……
強化需要耐心,有時候一連失敗7、8次都是有可能的,不過沒關系,有內(nèi)購補丁的強大支持,我們還是耗得起。
終于強化完成之后發(fā)現(xiàn),背包里多了一大堆不用的裝備,怎么處理?沒關系,合成鑲嵌寶石,還是用鐵匠用具。這一塊有沒有合成技巧我沒深入研究,不過個人猜想是,兩把武器會有更高的幾率合成出加攻擊的石頭(后來上千次合成經(jīng)驗告訴我純粹是隨機而已)。另外,拿來合成的裝備建議不要等級跨度太大,這樣會影響石頭的品質(zhì),比如兩把76級的劍可以出一塊加190攻擊的石頭,但是一把15級的劍和一把76級的就絕對不可能。
出極品石頭也是要人品,目前我見過最好的屬性有:+280攻擊、+150防御、+43四種基礎屬性、+10全屬性、+32命中/閃避/致命閃避/致命傷害等。
寶石鑲嵌也是強化的重要部分,結合上面說的什么職業(yè)堆什么屬性就可以有個大概的方案。比如腳上可以加閃避或者致命閃避,手上可以加命中,護身符可以加閃避也上加基本屬性的石頭等等。但是不建議大雜燴,比如說一個三洞的鞋子上了一顆加閃避的又上了一顆攻擊的又上了加力量的,看上去很亂,而且更新裝備時候也很麻煩,因為你的新裝備要填這個坑,然后又要收集這幾種石頭。
寶石鑲嵌還有要補充的一點就是,加基礎屬性的石頭有時候效果會比純數(shù)據(jù)石頭好。舉個例子,對于戰(zhàn)士來說力量是最重要的屬性,1點力量可以加6.5的攻擊。如果此時有一塊+40力量的石頭和一塊+260 攻擊的石頭可以拿來上到武器上,那就果斷還是選擇力量石而不是攻擊石,畢竟力量還加別的屬性。
另外要注意的是,每一件裝備都可以通過橙色的強化魔石(Enhance Stone)來提升10%的基礎屬性的,但是這個附加值是以你現(xiàn)在的基礎屬性為基數(shù),所以一定要等強化到最高等級之后才上這個石頭(商店第二頁,直接點裝備介紹欄的那個10%UP就行了)。舉個例子,一把96級的橙色大劍沒強化的時候是1050的攻擊,這時候10%就只加成105點攻擊;但是強化到+15 時候基礎攻擊達到2140+,那么此時就有214的攻擊加成。如圖:
最后說下合成裝備。這個很有意思,如果說真的要體驗原汁原味不修改的本游戲的話,那這部分就是要下功夫了。
前面我也說到,到后期的套裝合成配方都是隨機掉落的,而且?guī)茁什桓?,掉了之后還要去打材料,有了材料還不一定成功,成功了還不一定是魔法或者稀有甚至史詩,即便是也不一定有好屬性,就算是好屬性也不見得有3個洞……所以呵呵……所以玩合成的話這個游戲會很耐玩……
合成材料多數(shù)是打小怪或者BOSS掉落,不過有些特殊的材料,比如油(Leather Oil)啊線(Needle)啊小錘子(Smelting Hammer)啊,這些在物品商人那里有得賣。順便說下,商人在小地圖上是橙色標志的。
除此之外,還有一類重要的材料,就是礦石。寶石類的話從開始到結束都可以在礦上面挖到,一共有這么幾種:鉆石(Diamond)、綠寶石(Emerald)、藍寶石(Sapphire)、玫瑰石(Garnet,紅寶石一般說Ruby ^_^)。挖到的幾率相對比較低,是用來合成裝備的合成材料的。
一般挖礦出來的是這么幾種石頭,按等級分:銅礦(Bronze)、鐵礦(Iron)、秘銀(Mithril)、釷(Thorium,居然挖的出這么危險的東西…)、 Orihalcon(一種發(fā)現(xiàn)于亞特蘭提斯的金屬,據(jù)記載當時價值僅次于黃金,后來被證實是含多鋅的黃銅)。這些是用來直接打造裝備的基礎材料,當然,等級越高的裝備,需要的基本金屬的等級也越高。
最難打的其實不是材料,而是配方(RECIPE)。就算你有材料打不到配方也沒法合成。到地獄模式之后可以打到90級以上裝備的配方。打配方?jīng)]什么技巧,就是要多刷小怪。因為這一塊研究不深,別的就不敖述了。
這里補充下內(nèi)購商店的物品說明:
第一頁,寶箱類(Item Box),從左往右依次是:
藍色隨機寶箱(Random Treasure):開出來是一件藍色以上的裝備,包括藍色,用不著,可以無視。
基礎套裝寶箱(Basic Treasure):10級的挑戰(zhàn)者三件套,包括武器、頭、衣服,注意所有套裝開出來的品質(zhì)都是隨機的,出白色套裝也不奇怪的。另外,套裝只有這三件,沒有手腳或者首飾。
標準套裝寶箱(Standard Treasure):50級的守護者套裝。
高級套裝寶箱(Deluxe Treasure):96級的黃昏套裝。值得開。
新手寶箱(Newbie Package):里面有20個生命之源(Origin of Life 復活石)、20個雙向回城卷軸(Two Way Portal 就像暗黑的回城卷軸一樣)、5個藍色隨機寶箱、旅行包(Travel Bag 5個格子)??偟膩碚f有內(nèi)購補丁的話沒必要買這個新手寶箱。
大師寶箱(Expert Package):里面有5個恢復卷軸(Restoration Scroll)和10個高級魔法粉末(Deluxe Magic Dust),強化裝備必備物品。
紅色隨機寶箱(Deluxe Random Treasure):開出來最少是紫裝,當然在普通模式只有紫裝了,困難和地獄模式有橙色裝備,出來幾率在3%~5%左右。開出的裝備等級一般比人物等級高一點。這個值得開。
寶石類(Gem):
標準強化魔石(Enhance Stone Standard):給一件普通裝備提高10%的基礎屬性,注意是白裝,可無視。
魔法強化魔石(Enhance Stone Magic):給一件魔法裝備(藍色)提高10%基礎屬性。
稀有強化魔石(Enhance Stone Rare):稀有裝備(黃色)。
史詩強化魔石(Enhance Stone Epic):紫裝。
獨一無二的強化魔石(Enhance Stone Unique):橙裝。
傳說中的強化魔石(Enhance Stone Legendary):紅裝。
技能點重置魔石(Skill Reset Stone):不解釋。
屬性點重置魔石(Stat Reset Stone):同上。
戰(zhàn)友召喚魔石(Stone of Aid):使用方法暫時不明,在訓練場加隨機隊友時沒有這個石頭也可以加??赡苁钱旉犛驯茸约旱燃壐叩臅r候才需要吧。
覺醒魔石(Stone of Awakening):讓安雅無視同步槽進度直接提取技能石或者符文石,后期做石頭的時候必備。
高級魔法粉末(Deluxe Magic Dust):增加合成物品以及強化裝備30%的成功率,強9之后有這玩意都很難上,必備。
龍之吐息(Dragon Breath):讓裝備再強化3次,神裝必備。
第三頁,背包類(Package):
旅行包(Travel Bag):5格,內(nèi)購補丁可無視。
探險包(Adventure Bag):45格,一開始就要買的,4個就夠,必備。
拓展包1+2(Bag Expansion):有了探險包就不需要這兩個了,不過有一個成就和拓展包有關~
第四頁,其他類(etc):
生命之源(Origin of Life):這么重要的東西拿來放商店賣真是坑爹啊,果斷用強大的內(nèi)購補丁坑回棒子!!
辨識卷軸(Examine Scroll):玩過暗黑的相信不用解釋了。那些打問號的裝備用的,不過不用特意去買,在問號裝備上點SCAN就好。
恢復卷軸(Restoration Scroll):第一頁大師寶箱里面有批發(fā)的,這個零售版可以無視。
雙向回城卷軸(Two Way Portal):不重復敖述。
神圣藥水(Holy Medicine):在150小時內(nèi)提升50%的經(jīng)驗。練級必備。
自助尋寶裝置(Auto Routing):精靈安雅會幫你拾取裝備或者物品,其實我不推薦,撿到的99.9%是垃圾…購買后要使用,但是一旦使用了就永遠拿不下來了…
魔法礦鎬(Magic Mining Pick):挖礦必備,沒有耐久度,永不磨損。
便攜式鐵匠用具(Portable Blacksmith Kit):強化合成必備,使用方法參考前文。
地下城入場卷(The ABYSS Entry Pass):有了這玩意就可以無視一天一次的限制咯~
五、仙女篇:
其實我也考慮過這部分要不要單獨出來講,后來矛盾了一下決定還是獨立出來。仙女(Fairy,好吧我更愿意叫她精靈…)系統(tǒng)是這游戲的一大特色,我也在這個上面花了不少時間。總得來說小精靈安雅(Anya)的作用就是自動給你加各種BUFF,而且效果非常明顯。她也會隨著你升級一起升級,不過不是同步升級,我的戰(zhàn)士72級但是精靈只有33級(人物滿級之后繼續(xù)刷怪安雅還是會升級的)。等級越高的話提取出來高等級技能石的幾率也會越高。但是相對的,提取的頻率就會越低。當同步槽滿了的時候就可以提取了,前期沒必要經(jīng)常提取,因為每次出來的都一樣,而且等級也低。后期想提取只能通過商店賣的覺醒石(Stone of Awakening)來實現(xiàn)大量提取。
接下來說下石頭的種類。
符文石(RUNE)上面是有技能石插槽的(Skill Slot),這個在滾動的最后一項看得到。一般都是1個洞,很少有3個的。如果遇到了趕緊拿下吧。符文石有4種,火石(Fire)、暗石(Darkness)、 冰石(Frost)、神圣石(Holy)。
火石有一定幾率打出燒傷效果,持續(xù)掉血,傾向(Tendency)推薦用極攻(Extreme Attack)的,戰(zhàn)士必備;
暗石可以打出混亂的效果,你被BOSS打中后走路方向和操作相反就是這個效果,小兵中了混亂之后會定住不動。暗石都是防御(Defence)或者極防(Extreme Defence)傾向的,打BOSS時候可以大大減小混亂的幾率;
冰石則可以打出減速的效果,這個給遠程職業(yè)是很不錯的,不過可惜的是冰石頭多數(shù)都是普通(Normal)傾向,很少有攻擊類的;
神圣石是可以打出擊暈效果的,但是幾率不高,相比火石和冰石的話。多數(shù)為防御傾向,個人不怎么推薦,可以試試。
石頭的傾向(Tendency)決定了這個石頭的品質(zhì),一般攻擊類選極攻的火石,防御則用極防的暗石。遠程輸出可以考慮用冰石。
再一個就是技能石(Skill Stone),插在符文石上面的,BUFF加成的都是按百分比算,并且這玩意有等級,精靈等級越高就有更大的幾率提取出高等級的石頭。這個就要注意了,如果換符文石的話技能石頭全部都會沒有的,所以上石頭一定要謹慎。另外,也很容易不小心把不想換掉的技能石換掉,換的時候先點石頭插槽,然后在點兩次上面的備選石頭。
加屬性的技能石頭(紅色)一共是四種:天之祝福(Heaven's Blessing)—加力量、風之祝福(Wind's Blessing)—加敏捷、地之祝福(Earth's Blessing)—加體力、海之祝福(Ocean's Blessing)—加智力。這個一般每個職業(yè)都要上一個,算是基礎裝,加成的百分比隨著石頭等級提升而增高。
黃色的石頭有:王者徽記(Letter of leadership) —減少技能CD時間、光輝徽記 (Letter of Brilliance)—加閃避、勇氣徽記(Letter of Courage)—加致命。
藍色石頭:天堂之光(Heavenly Light)—可以反傷、神明之光(Absolute Light)—減少魔法消耗、守護之光(Guardian Light)—加防御。
紫色石頭:覺醒光芒(Awakening Flame)—全屬性+5%持續(xù)一段時間、治愈光芒(Healing Flame)—血藍回覆+1%持續(xù)一段時間、嗜血光芒(Vampiric Flame)—吸血+5%持續(xù)一段時間。這些狀態(tài)的持續(xù)時間隨著石頭等級提升而延長。
應該只有這些石頭了,不知道有沒有我還沒見過的漏掉的。
那么具體應該怎么選擇呢?符文石我比較喜歡火石和冰石,附加效果都非常實用,德魯伊我用得是暗石,火Q用的冰石。技能石頭第一塊選自己職業(yè)的基礎屬性,比如戰(zhàn)士選地之祝福加力量。第二塊和第三塊就可以隨意了,吸血石頭強力推薦;治愈石頭效果不明顯,不推薦;省藍的石頭可以上一個;另外比較推薦減少技能CD 的,這個對火q1an9還有刺客都很實用,特別是刺客的分身和火q1an9的天雷。反傷石頭我也說了,實際效果不好,不過配合著戰(zhàn)士自身的反傷BUFF是可以疊加的。最后,治療石也不推薦,BOSS秒你不會等你傻站在那里回血的。
PVP的話我看很多人喜歡用暗石,因為很容易打出混亂效果,對于近戰(zhàn)職業(yè)還是影響比較大的。
六、PVP和ABYSS篇:
流程全通關的同學可以開始挑戰(zhàn)PVP和地下城任務(ABYSS)了,當然不用全通關也可以,最低要求10級。總得來說,這兩個系統(tǒng)也是此游戲的一大特色,你可以通過調(diào)整地下城任務來獲得活動禮券(Event Coupon),然后地下城里面的小怪也會掉紫色裝備,到高等級的地下城甚至會有橙裝或者紅裝。相比地下城豐厚的回報,PVP的收入就顯得有點不給力(太少),不過想和其他玩家切磋一下也未嘗不可…
先說PVP。下圖的劇情是,當時我在截圖,然后給一棒子毆打了,暴擊一出來整個人消失在那華麗的光輝之中……接下來的劇情很搞笑,我直接上破甲一刀下去暴擊1W+,高麗刺客跪了……
戰(zhàn)士PK的打法,我的玩法是先上黑洞,吸人過來還定住兩秒,這個技能基本瞬發(fā)所以搶先手很有優(yōu)勢,而且還控制。這游戲PK基本誰先手成功誰就贏了…我見過的對手全是堆攻擊,防御低,攻擊3W+的都有(這是不是修改的…?)所以我4K多的防御也是不堪一擊。
吸住之后可以選擇上破甲,不過破甲出手前搖有點長,稍微遲一點對方就會反擊了。而且還有個缺點就是一般破甲打下去都是暴擊然后擊退,擊退的話后面還有幾刀不僅打不到人還讓自己陷入危險。所以操作不太熟練可以換咆哮,還是控制技,然后連直線沖擊,同等裝備條件下這幾招上了應該已經(jīng)掛了。
用沖擊波的話一定要小心,玩家在你放技能的時候也是可以走動的,這點和打小兵不一樣。高等級沖擊波要放三次,如果沒打到人完全就是自殺了。
同樣,旋風也不推薦用,前搖最長而且沒有無敵效果,特別是打德魯伊的時候人家遠程攻擊根本不吃你這套。
大招變身也不怎么推薦,但是打刺客時候可以用。我打過的刺客很多都是一上來就影分身,然后一堆人上了群毆。這時候就可以變身然后狂砍不止,因為變身后雖然只能砍,但是砍出來的沖擊波效果是可以擊退敵人的,而且每一下都是小范圍AOE,傷害又有加成,并且是自動校準目標!這點很重要,意味著你面對刺客制造的混亂之時不用再去花別的精力去調(diào)整方向了。當然如果對方刺客不用鬼影重重那也沒必要變身了。
另外,還有一種比較硬霸的打法就是一開打就直接直線沖擊,沖完還不死就黑洞拉一下然后接沖擊波,還不死就再吼他,還不死的話……那你打不過人家的,乖乖等死吧……
當然,面對德魯伊的時候,這種打法就略顯魯莽。德魯伊有一招攻防一體的神技,火焰路徑(Fire Step),這個相當BT,如果沖過去跟他近身絕對被燒死。所以打德魯伊時候還是要先用黑洞把他拉過來,然后再蹂躪她(我總覺得德魯伊看上去是獸族女巫)。
刺客PK的打法:刺客PK總體感覺不如戰(zhàn)士爽快,缺點是沒有先手控制技能,優(yōu)點是會影分身……有人說還有個優(yōu)點是閃避高,實際上沒你想像的那么高的,PK時候看的不是閃避而是致命閃避,閃避是針對普通攻擊的,打出致命傷害的話是無視你的閃避高低的,所以閃避再高也一樣會被秒。
單人PK的話我一開始就會放十字沖擊,一般對手都會先沖過來,這一招有個0.3秒左右的施法前搖,就是拔劍的那一下,所以比起戰(zhàn)士的黑洞還算不上瞬發(fā)技。但是可以打出睡眠效果,睡很久,是很好的控制技,并且輸出很高。如果對方?jīng)]跪的話,影分身然后把他6P了。
亦或者,對方睡了之后走過去用風車手里劍或者蘇拉之舞。不過我個人不推薦這種打法,太大膽,如果全MISS了你就等著被反殺吧……
雙人PK比較搞笑,有時候對手很差勁自己在那里看戲就行了。不過一般雙人戰(zhàn)都是我方的AI先沖上去,所以你可以先放影分身,然后再走過去補刀收人頭……有一點要注意的是,影分身是有時間限制的,但是他們不被打倒的話比賽還不算結束。于是就有一種很有意思的情況,你已經(jīng)掛了但是影分身還在,然后分身在消失前把對方撂倒了,這是還是算你贏……
火槍PK的打法:火槍PK的話,閃電球是很好的先手技,并且有一定概率打出電擊效果定住,而且輸出也很高。我的只有7K多的攻擊但是很多對手都頂不過這一招。在對手被閃電球電的時候可以選擇用鐳射光,或者走近點瘋狂掃射,或者全屏的大招,這個自由了……
全屏大招對雙人PK還有打刺客這種無賴影分身的職業(yè)是很有效的,不過還是要注意,即便打倒本體影分身也不會消失……
我還見過一種玩法是上來先BUFF犧牲(Sacrifice),可以把攻擊翻倍然后燒藍,然后就用普通攻擊…好吧輸出應該很高,不過覺得很沒意思…
不過實話說我覺得這個職業(yè)PK很沒意思,針對PK實用的技能太少,不如戰(zhàn)士和刺客打得爽。
德魯伊PK的打法:先說個主動進攻的打法,德魯伊有先手控制神技龍卷風,范圍非常廣,把人吹起來之后往腳下丟纏繞然后丟火葬,然后可以適當丟個閃電暈一下,不過能活到這里的人也不多了…
再一種就是被動的玩法,先開火徑,然后種樹,給敵人蹭,順便開兩個神級BUFF,然后普攻A。但是注意打火q1an9或者同是德魯伊千萬別犯傻…同是遠程的話還是要主動攻擊先手控。
熊德變身BUFF流還沒試過,覺得應該沒前兩個好用,個人不推薦。
這里說一下PVP的戰(zhàn)利品。PVP 勝利后有一定幾率獲得獎勵,不過幾率不高,大概打個一二十場能有一件就不錯了。獎勵里面有合成用的材料(二次合成用的材料),最重要的是有征服者套裝(Conqueror),這是套99級的裝備,全身9件都有,我也打齊了(注意這里說的套裝不是指綠色那種有套裝效果的,是說一個系列的裝備,都叫征服者之XXX)。并且這套裝備相當牛X,大家可以看下下面的對比圖:
繼續(xù)說明,左邊的是我現(xiàn)在用的96級的橙色黃昏之劍(Dusk Sword),開套裝出的,強化到15級攻擊才2144。右邊是我打到的征服者之劍(Conqueror Sword),雖然只是魔法等級,但是強化到12居然反超橙裝200+的攻擊。另外,我唯一打到的一件紫色征服者之靴(Conqueror Boots)強化到14后居然有464的防御(下圖左),同比現(xiàn)在用的96級卓越之靴(Transcendent Boots)只有317的防御(下圖右)。完全不是一個裝備等級,所以追求極致的同學可以試著挑戰(zhàn)PVP來贏取這套終極神裝~
關于這套征服者套裝,再補充一點就是,你拿到的裝備的基礎屬性值是在一個很大的范圍內(nèi)波動的,我后來又打到一把藍劍,基礎攻擊就有1900+,強化到12后居然有3400+的攻擊……所以一切還是看人品啊…
最后慶祝下樓主達成千人斬成就(Legendary Gladiator 傳說的角斗士),戰(zhàn)績1111勝174負,全球排名88(戰(zhàn)士):
接下來說地下城。
這個任務很有意思,一天只能進去一次,不過有內(nèi)購的話可以買門票。在里面打的小怪或者小BOSS會掉史詩以上等級的裝備,還有活動禮券(Event Coupon)?;顒佣Y券有點像開箱子,打開后會得到一件普通以外等級的裝備。紫裝也不少,我還開到過橙裝,猜測紅裝可能也從這里出。
游戲規(guī)則很簡單,在限定時間內(nèi)清場就行了。越往后面BOSS會越多然后小怪等級也會越高,更悲劇的是時間也會越少,我記得到15關的時候居然只給我5秒…如果是Ranger的全屏大招估計辦得到…
挑戰(zhàn)地下城任務有幾點要注意的是:
第一,掉的裝備一般都是紫裝,即是說最低等級是紫色的,但是顯示出來的字是白色的!!這個一定注意,反正掉了就撿起來,一般撿起來就變紫色了(如上圖)。也有的撿起來還是白色,這種要辨識卷軸(Examine Scroll)來辨識屬性,這玩意在商店最后一頁。
第二,雖然至少是紫色裝備,但是職業(yè)是隨機的,甚至等級也有一定程度隨機,比如我99級去打也會撿到15級的裝備…因此我不推薦用這種方式來收集紫色裝備,不過對于自力更生的玩家來說挑戰(zhàn)地下城是最好的途徑!
第三,進去前一定要確定好背包的空間,如果空間不夠是帶不回去的…一般留個半頁或者一頁左右就夠了。
第四,裝備和禮券不一定是只有BOSS才掉,也不一定BOSS掉的就是好裝備,都是隨機,所以打的時候不用專盯著BOSS打,有時候場面混亂會錯過禮券或者裝備的。
第五,一切補給品都是不能使用的,當然也不可能存檔了~就是一個生存模式,所以一開始不建議使用技能,能省就省,到后面的BOSS幾個技能都搞不下來。
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