手機(jī)
手機(jī) 手機(jī)資訊 手機(jī)應(yīng)用資訊 手機(jī)游戲攻略 3D手游《小小帝國》強(qiáng)力布陣攻略
手機(jī)游戲
11月 23

3D手游《小小帝國》強(qiáng)力布陣攻略

編輯:3533 來源:手機(jī)世界 小小帝國專區(qū)
放大 縮小 打印 郵件 收藏本頁 游吧論壇

小小帝國》血肉長城--步兵方陣低廉、生產(chǎn)快是短腳步兵和矛兵(藍(lán)皮巨魔)的最大優(yōu)點(diǎn)。前三排放置短步兵和矛兵的混合陣式,防守后方的遠(yuǎn)程攻擊兵種,是適用于整個(gè)游戲基本陣式,無論對(duì)手是鐵騎還是電鋸鐵人,都能發(fā)揮很有效果的攻防能力。而且成本低廉,生產(chǎn)速度快,15分鐘內(nèi)就能回復(fù)戰(zhàn)力,對(duì)持續(xù)戰(zhàn)斗有極大的重要性。

矛矛兵--這是實(shí)用性最高,攻防并備的兵陣,對(duì)付任何對(duì)手,效果都相當(dāng)好。

兵兵兵--防高血厚,當(dāng)我方遠(yuǎn)程攻擊能克制對(duì)方兵種時(shí),而對(duì)方以穿刺為主要攻擊輸出時(shí)適用。

矛矛矛--對(duì)付鐵騎最低廉的兵陣,而且也能很好地防守大量忍者、寒冰法師和報(bào)仇天使的攻勢。

兵矛兵--早期面對(duì)大量精靈射手時(shí),攻防兼?zhèn)涞姆疥?。?a target="_blank">游戲后期,面對(duì)鋼彈、天使和電鋸的組合,更能發(fā)揮強(qiáng)大的效果。

兵矛矛--適合敵方鐵騎被消滅后,有射手等穿刺攻擊的敵陣。

低級(jí)兵種的基本陣式:

弓忍矛矛兵

弓忍矛矛兵

弓忍矛矛兵

弓忍矛矛兵

弓忍矛矛兵

弓忍矛矛兵

優(yōu)點(diǎn):第一波和第二波的攻擊,都有2排近程和2排遠(yuǎn)程攻擊參與,攻擊力很強(qiáng)的陣式,可以應(yīng)付幾乎所有初期戰(zhàn)斗。缺點(diǎn)是必須向前走一步,有可能要承受敵方遠(yuǎn)程的先制攻擊。

弓弓忍忍矛

弓弓忍忍矛

弓弓忍忍矛

弓弓忍忍矛

弓弓忍忍矛

弓弓忍忍矛

優(yōu)點(diǎn):先制攻擊的陣式,火力十分強(qiáng)大,但缺點(diǎn)是容易被敵方高防的英雄吸收了大部份火力。

Lv12騎兵突擊陣式:

弓忍白鐵騎

弓忍白鐵騎

弓忍白鐵騎

弓忍白鐵騎

弓忍白鐵騎

弓忍白鐵騎

優(yōu)點(diǎn):除非對(duì)方有大量遠(yuǎn)程火力或寒冰法師,這個(gè)陣式可以輕松在很多戰(zhàn)斗中無損勝出。

攻守兼?zhèn)涞年囀浇ㄗh:

白狼騎冰矛兵兵

白狼騎冰矛兵兵

白狼騎冰矛兵兵

白狼騎冰矛兵兵

白狼騎冰矛兵兵

白狼騎冰矛兵兵

白狼騎白冰矛兵

白狼騎白冰矛兵

白狼騎白冰矛兵

白狼騎白冰矛兵

白狼騎白冰矛兵

白狼騎白冰矛兵

Lv21低戰(zhàn)損陣式

而在對(duì)手沒有"鋼彈鐵輪"和大量"狼騎士"的情況,以下的陣式能低戰(zhàn)損勝出大多數(shù)戰(zhàn)斗:

鋼彈白冰矛矛矛

鐵輪白冰矛矛矛

鋼彈白冰矛矛矛

鐵輪白冰矛矛矛

鋼彈白冰矛矛矛

鐵輪白冰矛矛矛

(我方英雄位置可對(duì)應(yīng)敵方英雄放置,當(dāng)敵方配備電鋸時(shí),可把矛改成步兵)

低級(jí)兵vs電鋸

白兵電鋸

冰鐵人

這個(gè)陣能輕易克制沒有遠(yuǎn)程攻擊支持的電鋸鐵人或初期的英雄,但除了解任務(wù)外,實(shí)用性不大。

小小帝國的最大特色,就是十分平衡的兵種相克系統(tǒng),讓玩家間可以互動(dòng)斗智。然而Lv22以上布陣意義已經(jīng)不再重要,付款玩家可以運(yùn)用英雄技能秒殺大片士兵和英雄,一般玩家毫無勝算。幸好游戲系統(tǒng)令玩家間無法針對(duì)性地攻擊,所以一般玩家仍能茍延殘喘慢慢升級(jí)。

小小信息:

傷害公式--(攻擊力-防御力)x攻克防(200%)/無相克(100%)/防克攻(75%)

被占損失--被人占領(lǐng)后,除會(huì)損失10%資源外;生產(chǎn)中的資源會(huì)只有50%收成;還會(huì)有建筑物著火,如不理會(huì),建筑物會(huì)消失,所以平時(shí)必須預(yù)留駐軍,防止別人太輕易占領(lǐng)。

隨機(jī)布陣--競技場的對(duì)手,是計(jì)算機(jī)根據(jù)玩家擁有的士兵隨機(jī)布陣的。

天上掉錢--閑暇時(shí)可以去別人村子里串門,等30秒左右,有時(shí)會(huì)從天上掉1~3次40金幣/5水晶/1魔酒,一般掉完第1枚金幣后,第二枚會(huì)在10秒內(nèi)掉下來。如果30秒后都沒東西掉下來,可以去下一條村子碰碰運(yùn)氣,這些意外之財(cái),對(duì)游戲初期的成長很有效果。

隨機(jī)布陣--競技場的對(duì)手,是計(jì)算機(jī)根據(jù)玩家擁有的士兵隨機(jī)布陣的。

被占損失--被人占領(lǐng)后,除會(huì)損失10%資源外;生產(chǎn)中的資源會(huì)只有50%收成;還會(huì)有建筑物著火,如不理會(huì),建筑物會(huì)消失,所以平時(shí)必須預(yù)留駐軍,防止別人太輕易占領(lǐng)。

等級(jí)限制--競技場和攻擊玩家村子都是限制在3等級(jí)差的范圍里,隨機(jī)挑選的對(duì)象。而且每天只能占領(lǐng)相同玩家1次,避免了玩家間的惡意攻擊。

巡視好友--有空閑的話,可以經(jīng)常去好友村子里走走,常常能撿到金幣水晶,甚至貴重的魔酒。

頻密征稅--每15分鐘就可以征稅一次,每次50金10晶2EXP。每小時(shí)就可以有200金40晶,在游戲初期是一筆很不錯(cuò)的收入。


打印 郵件 收藏本頁 幫肋
推薦閱讀
相關(guān)閱讀