真正的武俠,不是屬性對(duì)戰(zhàn),而是策略比拼!以東方武俠為背景題材的卡牌手游《戰(zhàn)江湖》,通過(guò)三排矩陣、武學(xué)招式等諸多策略化的玩法設(shè)定,使卡牌手游對(duì)戰(zhàn)真正脫了離數(shù)值間的比拼。在《戰(zhàn)江湖》中,玩家針對(duì)俠客陣容、武學(xué)招式、主角絕技等玩法只要能夠合理運(yùn)用、巧妙搭配,就能打出以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)的經(jīng)典戰(zhàn)局。
打通經(jīng)脈做大俠
作為一款以武俠文化為背景題材的卡牌手游,《戰(zhàn)江湖》不僅在畫(huà)風(fēng)上采用了極具東方神韻的硬派寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,同時(shí)在游戲玩法上也融入了多種武俠元素。在技能招式方面,游戲采用了極富中國(guó)文化的“經(jīng)脈”元素,隨著游戲主角的等級(jí)提升,玩家可以通過(guò)消耗歷練值打通自己的經(jīng)脈,習(xí)得各類(lèi)絕招技能。
曠世武學(xué)巧運(yùn)用
為了凸顯策略化的卡牌對(duì)戰(zhàn),《戰(zhàn)江湖》在延續(xù)了傳統(tǒng)卡牌自動(dòng)出招設(shè)定的同時(shí),在戰(zhàn)局開(kāi)始之前加入了即時(shí)性的元素,即玩家在每場(chǎng)闖關(guān)戰(zhàn)局開(kāi)始之前可根據(jù)對(duì)方陣容來(lái)選擇主角攜帶何種絕技上場(chǎng)。只有在選定絕技點(diǎn)擊開(kāi)戰(zhàn)后,才會(huì)正式進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)狀態(tài)。例如,在遇到擁有控制類(lèi)技能的對(duì)手時(shí),玩家需在開(kāi)戰(zhàn)前選擇攜帶免控制技能,才能順利擊敗對(duì)手。
逆襲土豪靠技能
在《戰(zhàn)江湖》中,俠客卡牌間的對(duì)戰(zhàn)不再僅僅是屬性數(shù)值的對(duì)抗,俠客、技能間的搭配也是尤為重要的。如果玩家在俠客陣容、技能搭配上十分考究,即便在屬性數(shù)值上不占優(yōu)勢(shì),也一樣能夠取得PK對(duì)戰(zhàn)的最終勝利。在PK對(duì)戰(zhàn)中,玩家可以考慮為主角搭配免控制的絕技,以保證隊(duì)伍輸出,同時(shí)讓擁有控制屬性的后攻卡牌登場(chǎng),以便控制整體戰(zhàn)局。
除了更富策略性的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),《戰(zhàn)江湖》在玩家最關(guān)心的收集模式上,更徹底顛覆了傳統(tǒng)卡牌的抽卡形式。游戲通過(guò)“俠客招募”系統(tǒng),打造了無(wú)需抽卡、零消費(fèi)的定向收集模式,讓俠客卡牌的收集更富樂(lè)趣。
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分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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