西游降魔中BOSS戰(zhàn)中的元寶“復(fù)活”和“鼓舞”效果還是很明顯的。“立即復(fù)活”可以讓自己每場(chǎng)戰(zhàn)斗比別人少30秒的復(fù)活時(shí)間,“鼓舞”最多可以疊加十層,相當(dāng)于增加了50%的傷害。所以,想在BOSS戰(zhàn)中取得好成績(jī),這兩項(xiàng)是必不可少的。
除此之外,巧妙利用BOSS戰(zhàn)的規(guī)則也很重要。
1)關(guān)于陣法。
在BOSS戰(zhàn)中,防御陣法意義并不大。所以boss戰(zhàn)中我們的陣法通常都選擇天罡陣來(lái)增加我們的輸出。
2)關(guān)于屬性。
Boss戰(zhàn)中比較有用的屬性主要有“閃避”和“暴擊”。
“閃避”屬性觸發(fā)后不僅多一輪出手機(jī)會(huì),還有可能是讓原本沒(méi)有機(jī)會(huì)施放技能的角色順利施放技能。所以閃避的觸發(fā)越早越好,一般把閃避最高的角色放在BOSS的第二攻擊位,依次類(lèi)推。
“暴擊”,普通攻擊暴擊后傷害1.5倍,技能暴擊還會(huì)造成額外傷害。一般把這類(lèi)高爆擊的伙伴放在閃避伙伴之后。
3)伙伴選擇。
每個(gè)伙伴都有一個(gè)唯一的技能,這些技能的效果各不相同。游戲中需要我們根據(jù)不同的情況來(lái)選擇合適的伙伴。
首先是帶有暈眩類(lèi)控制技能的伙伴,擁有暈眩類(lèi)技能的伙伴要放在戰(zhàn)斗隊(duì)伍的第一出手位,依此類(lèi)推。這么做的原因和閃避一樣,越早暈眩BOSS,獲得的好處越大。
其次是中毒,中毒技能可以讓敵方持續(xù)掉血,即便施放伙伴已死亡效果也依然持續(xù),還是很有用的。
最后是連續(xù)技,例如沙僧的“怒海流沙”,這類(lèi)伙伴只要不被減怒就能一直施放技能,所以把它放在最后受到傷害的位置可以保證他造成更多的傷害。
Ps:減怒的技能在BOSS戰(zhàn)中雖然能減少BOSS的怒氣,但現(xiàn)階段的BOSS并沒(méi)有群傷技能,所以減怒在現(xiàn)階段用處不大。
在戰(zhàn)斗中,BOSS每次都固定出現(xiàn)在第三排第一列的位置,撇去道術(shù)提供的怒氣值和閃避的情況,我方只有兩個(gè)角色有機(jī)會(huì)發(fā)出技能。
我方受到攻擊的順序分別是:古方-黃袍怪-虎仙人-青毛獅子-豬八戒。
那么正常情況下,只有“青毛獅子”和“豬八戒”有機(jī)會(huì)放技能。
根據(jù)這個(gè)攻擊規(guī)則,我們把傷害量按低到高排列,把高傷害的伙伴放到后面,讓他能造成更多的傷害,低傷害的伙伴留替高傷害的伙伴檔傷害制造機(jī)會(huì)。
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