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01月 08

叫我猛將付費(fèi)爆發(fā)性分析 卡牌如何爆R

編輯:3533 來源:手機(jī)世界 叫我猛將專區(qū)
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所有手游CP和發(fā)行方的渠道幾乎是同樣的情況下,什么樣的手游好運(yùn)營(yíng)?為什么2013年卡牌游戲大行其道?想必業(yè)內(nèi)都略知曉其中奧秘:以卡牌為核心的付費(fèi)設(shè)計(jì),容易通過驚喜設(shè)計(jì)創(chuàng)造強(qiáng)付費(fèi)刺激。強(qiáng)推廣僅2個(gè)月,真實(shí)注冊(cè)用戶數(shù)100萬,收入1800萬,2014首款亮爆眼的卡牌《叫我猛將》如何引爆付費(fèi)亮點(diǎn)?如何圍繞付費(fèi)爆發(fā)性(爆R能力)做運(yùn)營(yíng)?記者最近從獲得一手?jǐn)?shù)據(jù)和其運(yùn)營(yíng)人員的深入解析,與大家共享!

一、卡牌的豪華觀賞性和高級(jí)卡牌榮耀設(shè)計(jì)

卡牌游戲的付費(fèi)動(dòng)機(jī),首先來自豐富策略選擇造成的“收集癖”和高級(jí)卡牌帶來的榮耀沖動(dòng)。深厚的卡牌美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)功力,以及對(duì)抽卡過程動(dòng)態(tài)、千呼萬喚始出來的過程細(xì)節(jié),高級(jí)卡牌曝光那一刻的“光芒四射”和“亮瞎狗眼”、“一舉成名天下知”上電視、上公告的豪華細(xì)節(jié),無疑能極為觸動(dòng)大R玩家靈魂深處的榮耀渴望,在此之上設(shè)計(jì)你的付費(fèi)點(diǎn),成功不就是順理成章的嗎?榮耀,永遠(yuǎn)是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游爆大R的首要設(shè)計(jì)之道。

以《叫我猛將》在“招賢”玩法中的美術(shù)和抽卡動(dòng)畫設(shè)計(jì)為例,淋漓盡致地表現(xiàn)了豪華(七星到十星)卡牌的優(yōu)越,以鮮明的底色(紫、橙)和高清爆笑化的人物漫畫設(shè)計(jì)喚起了大R心中的瘋狂收集癖。S70的一位大R在世界頻道聊天時(shí)說到,就想看看三國(guó)名將都有多萌多爆笑,武將/智將的數(shù)值全集齊,了卻小時(shí)候紙牌游戲的遺憾!而《叫我猛將》高級(jí)卡牌一旦亮相,世界頻道+各種光環(huán)加身,引來一眾玩家嘖嘖議論,榮耀感在這些細(xì)節(jié)中得到了充分展現(xiàn)。上線2個(gè)月,《叫我猛將》最高充值超過20萬,日高峰流水超過26萬,根據(jù)玩家訪談和數(shù)據(jù)分析,“招賢”是最大的抽卡消費(fèi)點(diǎn),也是最多人討論其萌畫風(fēng)和屬性的點(diǎn),表明高級(jí)卡牌的受關(guān)注度和榮耀持續(xù)很強(qiáng)。

二、卡牌游戲無處不在的驚喜性和終極目標(biāo)感

驚喜性是人類游戲的最基礎(chǔ)追求,如打麻將時(shí),是三分驚喜七分努力,如果喪失了隨機(jī)性和驚喜,游戲也就不好玩了。在卡牌游戲中,爆大R的第二點(diǎn),就是充分利用和擴(kuò)展驚喜性,特別是能適應(yīng)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)和促銷擴(kuò)展的驚喜玩法設(shè)計(jì),會(huì)受到發(fā)行平臺(tái)和渠道的歡迎,在日常運(yùn)營(yíng)和節(jié)日運(yùn)營(yíng)中,大大擴(kuò)展了付費(fèi)爆R能力?!稜t石傳說》和《我叫MT》中的隨機(jī)性和驚喜無處不在,幾乎成為卡牌各系統(tǒng)和玩法的標(biāo)配。

但是驚喜度的設(shè)計(jì),要把握好“努力”和“隨機(jī)”的比例,像某些手游的純粹隨機(jī)性驚喜,就陷入了賭性的惡評(píng)。加入玩家的努力后,參與度反而會(huì)更高,平衡性維持了中小R一定的小福利,也是大R炫耀的基礎(chǔ)條件。以《叫我猛將》新版《斗戰(zhàn)神將》為例子,三大爆R消費(fèi)功能“招賢”、“轅門射戟”和“黑市”都加入了玩家可以努力的成分,如代替大量抽卡元寶的“推薦書”在周末活動(dòng)中可以獲得。數(shù)據(jù)表明,在周末活動(dòng)的推薦書產(chǎn)出后,“招賢抽卡”功能參與人數(shù)有40+增量,大R也往往在此過程中會(huì)產(chǎn)生。道理很簡(jiǎn)單,努力+隨機(jī)性,能比單純的隨機(jī)性參與更鼓動(dòng)人心,在有自己努力產(chǎn)出的道具參與之下,更難停手。

三、杰出卡牌策劃有促銷和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)爆R的適應(yīng)性

也就是CP要給發(fā)行、平臺(tái)和渠道運(yùn)營(yíng)根據(jù)市場(chǎng)用戶特點(diǎn)和時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行一定營(yíng)銷的促進(jìn)爆大R的可擴(kuò)展性。仍以《叫我猛將》新版《斗戰(zhàn)神將》為例,CP和發(fā)行商一起研發(fā)出了重點(diǎn)促銷機(jī)制:

免費(fèi)抽卡:在“招賢”中,通過免費(fèi)次數(shù)和活動(dòng)產(chǎn)出“推薦書”抽卡,可以體驗(yàn)抽卡的樂趣和做付費(fèi)鋪墊。

連抽優(yōu)惠:在特定節(jié)日可以設(shè)計(jì)針對(duì)某些付費(fèi)門檻以上的用戶的連抽折扣活動(dòng)。

概率免費(fèi)/付費(fèi)提升:在特定時(shí)間節(jié)點(diǎn)(如節(jié)日)限時(shí)提高概率,是爆R好 機(jī)會(huì)。

累進(jìn)抽卡:抽卡的次數(shù)會(huì)累積某種高級(jí)卡牌出現(xiàn)的頻率,如《叫我猛將》“招賢”中的“舉孝廉”。

贈(zèng)卡引導(dǎo):節(jié)日或新手首充,提供一張高級(jí)/限時(shí)體驗(yàn)的卡牌對(duì)玩家進(jìn)行引導(dǎo),體驗(yàn)消費(fèi)的性價(jià)比(如《叫我猛將》首充必出4星)

世界公告:高級(jí)卡牌道具出現(xiàn)或者排名靠前的玩家上線時(shí),在世界頻道公告,俗稱“上電視”。

抽卡送消耗類道具:緊缺的消耗類道具,可以由爆大R的核心抽卡玩法產(chǎn)出,不缺乏運(yùn)營(yíng)誠(chéng)意。

VIP結(jié)合隨機(jī)性激勵(lì):先小額購買VIP資格,再提供差異化的抽卡機(jī)會(huì)福利,如《叫我猛將》VIP3首招必出5星將領(lǐng)。

四、付費(fèi)爆發(fā)性的數(shù)據(jù)分析依據(jù)

付費(fèi)爆發(fā)性,在數(shù)據(jù)表現(xiàn)中可以看大R付費(fèi)人數(shù)、大R付費(fèi)次數(shù)在相同渠道,相同時(shí)間段內(nèi)的同類不同游戲比較情況,運(yùn)營(yíng)人員可以設(shè)定單次消費(fèi)額度區(qū)間進(jìn)行人次匯總,并統(tǒng)計(jì)某個(gè)付費(fèi)區(qū)間玩家的付費(fèi)滲透率/付費(fèi)人數(shù)占比/付費(fèi)金額占比。根據(jù)這些付費(fèi)結(jié)構(gòu)上的差異,我們可以說某游戲相對(duì)其他同類游戲是有“爆發(fā)性”的。相關(guān)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的調(diào)整規(guī)劃,也立足于大R付費(fèi)占比、大R區(qū)間ARPU的拉升為目標(biāo)。

2014年的卡牌游戲之戰(zhàn),本質(zhì)上是比拼付費(fèi)爆發(fā)力和持續(xù)性之戰(zhàn),是比拼各大發(fā)行渠道、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)能力對(duì)高額付費(fèi)挖掘和大R爆發(fā)、維護(hù)能力之戰(zhàn)。除了像《叫我猛將》原生策劃和設(shè)計(jì)的爆R特點(diǎn)以外,各平臺(tái)也將有各自的做法,如平臺(tái)VIP福利,如特殊節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷專案等,CP和獨(dú)代商對(duì)運(yùn)營(yíng)能力杰出、投產(chǎn)精細(xì)化有說服力的聯(lián)運(yùn)商也將給與強(qiáng)力支持。深耕付費(fèi)爆發(fā)力,是需要CP和獨(dú)代、運(yùn)營(yíng)們一起來做的!

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評(píng)分:
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