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01月 22

夢(mèng)幻西游手游抓鬼任務(wù)怎么玩

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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夢(mèng)幻西游手游抓鬼任務(wù)怎么玩?小編玩夢(mèng)幻西游PC版可是骨灰級(jí)玩家了。對(duì)于夢(mèng)幻西游手游版那也是駕輕就熟。對(duì)于一些新玩家來(lái)說(shuō)可能不太了解夢(mèng)幻西游手游抓鬼任務(wù)怎么玩,下面手機(jī)世界小編就教大家怎么抓鬼。

夢(mèng)幻西游抓鬼玩法介紹

相信玩過(guò)夢(mèng)幻端游的玩家都懂得抓鬼是什么,人人都抓,不抓才怪。那么,夢(mèng)幻西游手游的抓鬼又會(huì)有哪些不同呢?

1, 玩法介紹

要求人數(shù)大于等于3人的隊(duì)伍,可以從鐘馗處領(lǐng)取抓鬼任務(wù)。和端游的玩法一樣,不過(guò)不需要我們自己尋找目標(biāo)位置(天眼退出舞臺(tái)了?),通過(guò)任務(wù)的自動(dòng)尋路就可以找到目標(biāo)位置。而B(niǎo)OSS依然沒(méi)有改變也是我們熟悉的血鬼,抗鬼。

2, 抓鬼次數(shù)

夢(mèng)幻西游手游抓鬼是沒(méi)有次數(shù)限制的,也是10次為1輪。當(dāng)然,一天之內(nèi)抓的輪數(shù)越多,經(jīng)驗(yàn)自然就越少。每天適量的抓鬼能達(dá)到比掛機(jī)刷怪更好的收益噢。

3, 抓鬼獎(jiǎng)勵(lì)

夢(mèng)幻西游手游抓鬼任務(wù)會(huì)提供大量的經(jīng)驗(yàn)給玩家,玩家即可快速升級(jí)。當(dāng)然每10次1輪,完成后帶隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)還能有幾率獲得兌換高級(jí)藏寶圖的五寶,銀幣,等稀有物品噢。小伙伴會(huì)不會(huì)爭(zhēng)著做隊(duì)長(zhǎng)呢!

一、任務(wù)淺析

捉鬼任務(wù)在地府鐘馗處領(lǐng)取,要求三人以上組隊(duì),并且平均等級(jí)等于或高于40級(jí)。

鐘馗給出鬼所在地的大概坐標(biāo),找到鬼并殺之,便完成了一次任務(wù)。每10次為一輪,每完成一次,其經(jīng)驗(yàn)與金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)也相應(yīng)提高。領(lǐng)雙捉鬼,經(jīng)驗(yàn)加倍。

鬼會(huì)出現(xiàn)在以下地點(diǎn):

建鄴、江南野外、普陀山、大唐境外、五莊觀、長(zhǎng)壽村、傲來(lái)國(guó)、女兒村

鬼的種類:

僵尸——血量多達(dá)20000-30000,宜用天宮的五雷轟之。

馬面——抗法、血量20000左右。不用五雷的話,同樣十分令人頭疼

野鬼——雙抗,2000-3000血,飛鏢和普陀的五行法術(shù)可以有效應(yīng)付之

骷髏怪——高躲閃,血量10000左右,應(yīng)盡量用必中的物理攻擊技能(如滿天花雨、橫掃千軍等)攻擊之

牛頭——抗物理,必須用法術(shù)來(lái)對(duì)付

這些鬼都會(huì)某個(gè)門(mén)派的多種技能,其中部分還會(huì)吃藥、分身、召喚。

二、隊(duì)伍編成與戰(zhàn)術(shù)

1、人員配置

每個(gè)鬼的特性與技能都不盡相同,這便決定了隊(duì)伍的編成必須科學(xué)合理。捉鬼與打怪不同,像全龍宮、全大唐這樣單純以攻擊力為考量標(biāo)準(zhǔn)的隊(duì)伍是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法勝任的——光是一個(gè)抗物理的小怪,就能夠抵擋住物理系的輪番攻擊。

一個(gè)隊(duì)伍里有兩個(gè)人是必不可少的——天宮和龍宮。

天宮的五雷專門(mén)用來(lái)對(duì)付主怪,尤其是僵尸、馬面這類血牛,是速度的保證,而且有必要的時(shí)候,可以封住危險(xiǎn)的怪。

龍宮可以高效地清除小怪。在有法寵配合的情況下,三至四回合就可以把小怪基本解決掉;而對(duì)手是牛頭的話,即使有天宮不斷按百分比轟掉主怪的血,但后期的攻擊還是必須由法術(shù)系來(lái)完成。

接下來(lái)考慮其余三個(gè)隊(duì)員的選擇:

首先有必要給物理系留一個(gè)位子,大唐、獅陀嶺都可以。強(qiáng)大的物理攻擊力在不抗物理的怪面前總是很有效的。

然后考慮到任務(wù)的危險(xiǎn)性,尤其隊(duì)伍中有的成員等級(jí)太低,防御不足,有可能被秒掉的話,則必須考慮加入化生、普陀(可救人),而如果全隊(duì)都比較抗打,五莊觀的隊(duì)員則是十分實(shí)惠的選擇。

最后剩下一個(gè)位子則比較自由,可以依照任務(wù)的實(shí)際需要和隊(duì)長(zhǎng)的喜好選人了。最近大家老在抱怨僵尸的出現(xiàn)頻率太高,效率至上主義的話,可以再加個(gè)天宮;如果覺(jué)得安全第一而之前沒(méi)有加普陀的話,可以加一個(gè)——除了能療傷救人外,對(duì)付野鬼十分有效;封系的也可以加進(jìn)來(lái),除了限制主怪的行動(dòng)外,他們都有獨(dú)當(dāng)一面的功夫。

2、陣法的選用與搭配

湊齊了五個(gè)人,就能用陣法了。這是個(gè)看菜吃飯的問(wèn)題,雖不指望大家把所有的陣法都學(xué)了,但對(duì)手頭上的陣法,還是要適當(dāng)運(yùn)用才能發(fā)揮最大效果。首先必須清楚手頭上的陣法中哪個(gè)位置有什么效果。相對(duì)與天、地、鳥(niǎo)、蛇這類的陣法當(dāng)然不需要煩惱,但我個(gè)人認(rèn)為,捉鬼還是龍、虎、風(fēng)、云更為有效。

把加速的陣位留給封系,這是可以確定的,因?yàn)榧词故欠庀担云渥陨淼乃俣?,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很高的?/P>

攻擊陣位首先要留給龍宮,因?yàn)槭嵌嗄繕?biāo)攻擊,十分劃算,其次才考慮物理系和其他人。

防御低的隊(duì)員和治療系可以安排在加防御的陣位。

當(dāng)遇到“低防的大唐安排到哪里好”這樣的問(wèn)題時(shí),優(yōu)先考慮隊(duì)員的安全吧。有天宮在的情況下,物理系每次少打掉怪幾十點(diǎn)Hp也不見(jiàn)得就會(huì)拖慢速度。

下面是我常用的一個(gè)隊(duì)伍編成,而這個(gè)隊(duì)伍捉完一輪鬼所需的時(shí)間為50分鐘:

陣法——風(fēng)揚(yáng)陣

一號(hào)位(大幅加強(qiáng)攻擊力)——天宮(本人,擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng))

二號(hào)位(加強(qiáng)攻擊力)——龍宮

三號(hào)位(加強(qiáng)攻擊力)——獅陀嶺

四號(hào)位(加速)——普陀

五號(hào)位(加速)——天宮

分析:風(fēng)揚(yáng)陣有兩個(gè)加速位置和三個(gè)加攻擊的位置,由于沒(méi)有專業(yè)封系,只能用天宮暫代;普陀充當(dāng)醫(yī)生,速度高一點(diǎn)比較安全。相對(duì)地,另外三個(gè)人速度低點(diǎn)也無(wú)所謂。

三、帶隊(duì)心得

隊(duì)長(zhǎng)開(kāi)車(chē)的技術(shù)很大程度上決定了捉鬼的速度,這點(diǎn)是毋庸置疑的。事實(shí)上,很多人愿意捉鬼,卻不愿意當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),就是因?yàn)闊o(wú)法有效率地找到鬼,害怕因浪費(fèi)了大家的時(shí)間而遭到抱怨。這里必須說(shuō)明兩點(diǎn):

1、鬼是存在的,所以必定能找到——夢(mèng)幻的坐標(biāo)系統(tǒng)由x、y兩個(gè)參數(shù)構(gòu)成,這樣的坐標(biāo)我們初中就已經(jīng)學(xué)到過(guò)了,DDMM們?nèi)绻€沒(méi)有學(xué)過(guò)的話,不妨向哥哥姐姐們請(qǐng)教一下。

很多人以“鐘馗給的坐標(biāo)是錯(cuò)的”為由,堅(jiān)持“地毯式搜索”策略,這無(wú)疑是愚蠢至極的。鐘馗給的坐標(biāo)的確有一定偏差,但這個(gè)偏差不會(huì)超過(guò)70,也有人說(shuō)是60。也就是說(shuō),在地圖上以鐘馗給的坐標(biāo)點(diǎn)為中心,畫(huà)一個(gè)半徑為70的圓的話,鬼就在這個(gè)圓之內(nèi)。隊(duì)長(zhǎng)要做的,就是盡快估算出這個(gè)圓的位置與范圍,并找出最有效的路線對(duì)圓以內(nèi)的區(qū)域進(jìn)行地毯式搜索。

2、隊(duì)長(zhǎng)不是一天煉成的——即便只是個(gè)游戲,也不見(jiàn)得就會(huì)萬(wàn)事順利,尤其是當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),總有找不著怪的時(shí)候,這很正常。 找不著怪的時(shí)候,請(qǐng)回憶一下第一點(diǎn)。

人員

組隊(duì)捉鬼作為一種長(zhǎng)期的升級(jí)手段,必須有可延續(xù)性。也就是說(shuō),一個(gè)好隊(duì)伍,必須是可以長(zhǎng)期合作,共同成長(zhǎng)的。雖然臨時(shí)組隊(duì)也未為不可,但由于配置不當(dāng)、默契不足、半途跳車(chē)等等情況,效率顯然十分低下,雙倍時(shí)間的浪費(fèi)十分嚴(yán)重。因?yàn)槿藛T的選擇權(quán)在隊(duì)長(zhǎng)手里,所以隊(duì)長(zhǎng)在挑選隊(duì)員的時(shí)候必須費(fèi)點(diǎn)心思??偨Y(jié)出以下幾點(diǎn):

1、人品才是優(yōu)先考慮的因素——人員的配置請(qǐng)參照上文,但隊(duì)員的人品更應(yīng)優(yōu)先考慮。那些自私自利,為了節(jié)省一個(gè)藥,寧可犧牲自己性命甚至他人性命的家伙、那些管不住自己嘴巴,喜歡搞內(nèi)訌的家伙、那些強(qiáng)到捉鬼都掛機(jī)的家伙和熱愛(ài)跳車(chē)的家伙……等等,一律不予考慮,更別說(shuō)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系了。

2、留有預(yù)備隊(duì)——發(fā)展一些預(yù)備隊(duì)員吧,人手不足的時(shí)候照樣可以捉鬼。又或者閣下是那種24小時(shí)在線的強(qiáng)人,則完全可以按照時(shí)間段,建立幾個(gè)不同的隊(duì)伍,例如白天隊(duì)、夜晚隊(duì)和通宵隊(duì)(寒)

3、隊(duì)伍中的等級(jí)差別不要超過(guò)10級(jí),封印系技能必須高。

找怪

還是那句話——隊(duì)長(zhǎng)開(kāi)車(chē)的技術(shù)很大程度上決定了捉鬼的速度。為了提高速度,特作出以下提示:

1、準(zhǔn)備好充足的旗、飛行符和香。尤其是旗,消耗量大,而且并不是什么時(shí)候都能購(gòu)買(mǎi)到。如有必要,事先購(gòu)入一些以備不時(shí)之需。

2、除了驛站旗、酒旗和雙旗外,找朋友在長(zhǎng)安西門(mén)插一個(gè)旗,如有可能,傲來(lái)——女兒入口處也插一個(gè)。

3、如捉的是境外的鬼,先看一下坐標(biāo),如果x坐標(biāo)大于300則從國(guó)境進(jìn)入,否則就從長(zhǎng)壽進(jìn)入。

4、如要保持速度,盡量少住店,但隊(duì)長(zhǎng)夠熟練的話,即使每次都住店照樣能保證速度。

5、不要使用酒店右面那個(gè)寵物醫(yī)生??芍苯酉热ョ娯柑庮I(lǐng)任務(wù),然后在行進(jìn)途中找寵物醫(yī)生。如果途中沒(méi)有,可直接飛到建鄴,使用機(jī)場(chǎng)右面小橋的寵物醫(yī)生。

6、萬(wàn)一驛站旗用罄,可到商會(huì)找商旗代替。

7、新手帶隊(duì)往往很難在60分鐘雙倍時(shí)間內(nèi)捉完,可以考慮捉幾個(gè)鬼之后再領(lǐng)雙。因?yàn)榍皫讉€(gè)鬼經(jīng)驗(yàn)少,犧牲掉這幾個(gè)鬼的經(jīng)驗(yàn),可以保證捉最后幾個(gè)鬼的時(shí)候得到雙倍經(jīng)驗(yàn),總體經(jīng)驗(yàn)會(huì)多很多。

8、第一輪領(lǐng)了任務(wù)再到長(zhǎng)安領(lǐng)雙,可以節(jié)省些許時(shí)間。

9、隊(duì)長(zhǎng)不要開(kāi)PK

10、不要貪便宜順便封妖,因?yàn)榉庋慕?jīng)驗(yàn)受雙倍時(shí)間影響。

戰(zhàn)斗

配合得當(dāng)?shù)脑?,?duì)伍可以很快解決一次戰(zhàn)斗,也可以順利從危機(jī)中解脫出來(lái),但必須有統(tǒng)一的指揮。如無(wú)特殊情況,隊(duì)長(zhǎng)將負(fù)起指揮的責(zé)任。不必拘謹(jǐn),盡管發(fā)號(hào)施令吧。尤其是情勢(shì)危急的時(shí)候,不妨專制點(diǎn)。任何神智清醒的人都不會(huì)在這個(gè)時(shí)抗議你的專制。

戰(zhàn)斗三部曲

1、控制——第一時(shí)間將主怪和會(huì)法術(shù)的小怪封住,法術(shù)小怪也可以集合全隊(duì)力量先秒掉,確保隊(duì)伍安全。

如果覺(jué)得主怪的威脅不大,也可以不封,但捉最后幾個(gè)鬼的時(shí)候,必須封住。

2、清理小怪——天宮開(kāi)始用五雷轟主怪的時(shí)候,其他隊(duì)員應(yīng)該盡快把小怪清理掉,因?yàn)橛袝r(shí)小怪也是蠻可怕的——同時(shí),怪少了,一個(gè)回合的時(shí)間就會(huì)縮短。這個(gè)時(shí)候不要急著打主怪,主要是效率問(wèn)題。

3、打主怪——小怪都清理干凈了,就剩下主怪了。沒(méi)什么技巧可言,圍毆之。

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