刀塔傳奇公會戰(zhàn)狼煙未消,新賽季烽火再起,為了贏得更多的公會戰(zhàn)幣各個會長也是研究了一堆的策略,想要獲得公會戰(zhàn)勝利不妨參考下面小編為大家分享的公會戰(zhàn)對戰(zhàn)策略,以下信息由APP七區(qū)第七天堂公會的會長帶來。
刀塔傳奇公會戰(zhàn)的隊伍分類
作為公會戰(zhàn)最基礎(chǔ)的硬件條件,各位隊長們將手里的英雄組合而成的戰(zhàn)隊質(zhì)量和數(shù)量是各大公會戰(zhàn)斗力的最基本體現(xiàn),筆者所在的公會主要將隊伍按照品階和戰(zhàn)力分為以下三類:
核心隊伍:以橙2英雄(至少3個)為主,戰(zhàn)力42000以上。
主力隊伍:以橙1橙0英雄為主,戰(zhàn)力35000-42000左右。
炮灰隊伍:以紫四/紫三英雄(紫三要求至少帶四件裝備)為主,英雄必須點(diǎn)滿技能,戰(zhàn)力30000-35000左右。
顯而易見,核心隊伍基本是公會用來碾壓其他公會的主力/炮灰隊伍和拼掉奶隊的核心力量,而數(shù)量眾多的主力隊伍則是公會戰(zhàn)主力分路的消耗戰(zhàn)主體。至于炮灰隊伍相信不少的玩家有很大的疑義,這種實(shí)力不夠而且容易送給對面人頭的隊伍有何上場的必要?但實(shí)際上炮灰隊伍的作用相當(dāng)大!
炮灰隊伍能夠上場的基礎(chǔ)是公會戰(zhàn)的疲勞機(jī)制,任何一個隊伍,在經(jīng)歷多場戰(zhàn)斗后會按比例減少能量保存。比如一個隊伍第一場打完能量全滿,在進(jìn)行第二場戰(zhàn)斗時隊伍所有英雄滿能量上場,但第二場即使?jié)M能量結(jié)束戰(zhàn)斗,第三場開場時英雄只有100%*80%=80%的初始能量,遞推下去第四場開場只有100%*60%,第五場100%*40%,任何隊伍在經(jīng)歷6場戰(zhàn)斗之后,下一場初始能量均為0,這就從根本上杜絕了炮灰隊送能量的弊端(只要炮灰多,神也殺給你看!)。
當(dāng)然,指望炮灰隊上去和主力隊、核心隊(尤其是奶隊)死拼是不現(xiàn)實(shí)的,在實(shí)戰(zhàn)中,炮灰隊主要是跟隨主力大部分走優(yōu)勢分路,作為主力隊和核心隊的補(bǔ)充,避開第一輪與對面主力交鋒,用于在第一輪戰(zhàn)斗之后消耗對面隊伍的能量。同時也不要小看炮灰的耗血能力,滿技能的紫四在消耗型戰(zhàn)斗中依然經(jīng)常耗去對面主力隊伍一部分血量甚至殺死一倆個英雄。而冰魂炮灰隊、炸彈炮灰隊更是如此,不是主力勝似主力,在面對主力奶隊也能消耗敵人近半血量或者殺死核心輸出英雄。
不過,炮灰隊能發(fā)揮作用的前提是分配炮灰隊的路隊伍數(shù)量多于敵人,如果炮灰隊所在的路隊伍數(shù)量少于敵人,那么這些炮灰必然在第一輪匹配上敵人的主力,反而成為別人的試刀石和能量包。
刀塔傳奇公會戰(zhàn)常見分路戰(zhàn)術(shù)
(1)三路均分戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:所有隊伍平均分為三路,無重點(diǎn)側(cè)重。簡稱111分路戰(zhàn)術(shù)。
特點(diǎn):適合大公會碾壓小型公會,實(shí)力平均的情況下害怕側(cè)重倆路的分路戰(zhàn)術(shù)。
(2)兩路側(cè)重戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:重點(diǎn)側(cè)重倆路進(jìn)攻,剩下一路放空或者只擺少量隊伍,簡稱110分路戰(zhàn)術(shù)。
特點(diǎn):非常盛行的戰(zhàn)術(shù),不管是同等實(shí)力公會對戰(zhàn)或者實(shí)力有一定差距的公會對戰(zhàn)該戰(zhàn)術(shù)最為常見。
(3)8、2分路戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:80%的隊伍+所有炮灰分配給一路,20%的隊伍分配給另一路,剩下一路放空或者只放幾只隊伍,簡稱820分路戰(zhàn)術(shù)。
特點(diǎn):實(shí)力不足的公會遇上強(qiáng)敵常見的分路,主要應(yīng)對110分路,20%主力隊伍對上對面放空路后有大概率獲勝。
(4)箭頭分路戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:50-60%的隊伍+所有炮灰分配給一路,剩下的主力隊伍均分給倆路,簡稱211分路戰(zhàn)術(shù)。
特點(diǎn):有效防止820分路的偷襲,在面對常見的110分路戰(zhàn)術(shù),只要箭頭主力路不遇上對面放空路,有大概率獲勝。
以上四種分路是目前公會戰(zhàn)最常見的分路,在實(shí)戰(zhàn)中這些戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用也有根據(jù)對手實(shí)力和自身情況也有各路分配隊伍數(shù)量的調(diào)整。
刀塔傳奇公會戰(zhàn)部署指導(dǎo)
在進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排之前,作為公會的管理者和組織者首先要明確的是自己公會和對面的公會的實(shí)力,明確己方公會的核心、主力、炮灰隊伍數(shù)量,打探對手公會的實(shí)力。
在分路之前,最重要的一點(diǎn)就是根據(jù)己方實(shí)力和對手情報,猜測對手最可能使用的分路戰(zhàn)術(shù),這既是心理博弈的考驗(yàn),同時也是雙方運(yùn)氣的體現(xiàn),當(dāng)然間諜戰(zhàn)可以排除在本文接下來的內(nèi)容之外了。
我們以實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的情況為例:
己方公會(代號A公會)面對實(shí)力相當(dāng)?shù)膶κ?代號B公會),雙方的核心+主力隊伍數(shù)量均為280隊左右,炮灰約為80隊,那么雙方采取的戰(zhàn)術(shù)最可能是以下倆種情況:
1.常見的110分路對拼
該情況主要看運(yùn)氣,因?yàn)殡p方無論怎么分配線路,都至少有一路實(shí)力相當(dāng)激烈的生死拼殺才能決定勝負(fù)。同時放空路的隊伍數(shù)量也決定改路的可能勝負(fù)和最終勝負(fù)關(guān)系!
2.A公會采取箭頭分路,B公會依然采取110分路
該對戰(zhàn)局主要的勝負(fù)手在于A公會的箭頭路對戰(zhàn)B公會的哪一路,如果A公會箭頭對戰(zhàn)B公會的一路側(cè)重分路,則必然有一隊的小隊伍分路對抗敵人的放空路,憑借隊伍數(shù)量的局部優(yōu)勢取勝概率很大,
反之,若箭頭路不幸遇上敵人的放空路,則基本輸定了。
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從該分路實(shí)戰(zhàn)分析可以看出,公會戰(zhàn)的勝負(fù)手在心理博弈的猜測和分路戰(zhàn)術(shù)的相互克制下是非常難以預(yù)料的,最終依然要靠雙方公會的運(yùn)氣。即使是優(yōu)勢路對決,也有可能會出現(xiàn)某一隊伍(一般是奶隊)的大發(fā)神威扭轉(zhuǎn)隊伍數(shù)量上的劣勢(絕對劣勢基本是挽不回來,但是數(shù)量差距不大很有可能翻盤!)
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