自由之戰(zhàn)潔辛塔技能詳解。小伙伴們大家好呀,最近常有伙伴們問小編潔辛塔這個英雄怎么樣,好不好玩,今天小編就給大家講下自由之戰(zhàn)潔辛塔技能詳解,讓伙伴們多多認(rèn)識一下,希望大家喜歡。
潔辛塔詳細(xì)分析入手難度 ★★★☆
操作難度 ★★★★☆
生存能力 ★★
傷害能力 ★★★★☆
控場能力 ★★★★★
綜合評價 ★★★☆
故事背景
被光明世界所拋棄,寧愿與黑暗長相廝守,擅長使用暗影能量與黑暗魔法教訓(xùn)每一個敵人!
英雄簡介
潔辛塔由于Nuke能力極強(qiáng)在游戲中非常適合打AP輸出位。從潔辛塔的幾個技能來看:普通技能定魂咒及殘魂領(lǐng)域的CD較短且傷害充足,終極技能禁魂枷鎖不但高傷害還附帶群體暈眩,憑借這些優(yōu)勢,潔辛塔無論是打團(tuán)還是單挑都不虛。被動技能提供的法術(shù)吸血可以在一定程度上增強(qiáng)潔辛塔中前期的霸線能力,將回城補(bǔ)給的時間用來更具效率的補(bǔ)經(jīng)濟(jì)出裝進(jìn)行持續(xù)壓制。但是,潔辛塔核心技能定魂咒為指向性技能,對玩家的操作能力有較高要求;終極技能的使用時機(jī)掌握也需要玩家通過反復(fù)實(shí)戰(zhàn)后加強(qiáng)提高,這些特點(diǎn)預(yù)示著盡管潔辛塔強(qiáng)大卻不是一個新手向英雄。
潔辛塔技能詳解暗靈攝取-被動
技能解讀:提供了15%的法術(shù)吸血效果。一個比較實(shí)用的實(shí)戰(zhàn)技巧為配合殘魂領(lǐng)域清兵帶線回血。搭配其他技能使用,也可以在關(guān)鍵時刻極限反殺。唯一值得注意的是,玩家不要以為有這點(diǎn)吸血就可以和ADC們剛正面站擼,那樣潔辛塔會死的非常難看。
定魂咒-主動
技能解讀:潔辛塔打先手的核心技能之一。1級定魂咒就提供了長達(dá)兩秒的定身控制,足夠隊(duì)友走到位并集火打出一輪爆發(fā)傷害。但要注意,此技能對小兵是有效果的,需要玩家良好走位避開彈道上的小兵直接命中英雄。同時這個技能的缺點(diǎn)也很明顯:玩家對施法距離的把握以及實(shí)際指向操作都需要在反復(fù)實(shí)戰(zhàn)中積累提升。實(shí)在手殘的玩家也可以先主動切入戰(zhàn)場開啟禁魂枷鎖并在1-2秒后接一個近身位定魂咒,把定魂咒作為一個后手控制nuke技。最后還需要提醒大家一點(diǎn),定身并不等于暈眩,被定身后對方英雄仍然可以使用技能和攻擊,因此即使控制住對手也不要大意給對方打反擊的機(jī)會。
殘魂領(lǐng)域-主動
技能解讀:殘魂領(lǐng)域是一個地板持續(xù)性aoe技能,這個技能最大的意義在于可以非常有效率的清兵帶線,配合被動技能暗靈攝取在游戲各個時期都可以提供可觀的回復(fù)治療。一般情況下,殘魂領(lǐng)域可以卡著CD對小兵使用,但要注意使用此技能時一定要盡量覆蓋到盡可能多的小兵,如果發(fā)現(xiàn)本方小兵殘血導(dǎo)致敵方小兵可能在沒吃夠傷害前就脫離傷害范圍,那就需要提前預(yù)判施法位置以最大化傷害。另外,此技能還附帶減法術(shù)抗性效果,團(tuán)戰(zhàn)時可以在被控制的敵人腳下先放一下。
禁魂枷鎖-主動
技能解讀:潔辛塔打先手的核心技能之二。潔辛塔的這個終極技能非常強(qiáng)大,如果使用的時機(jī)正確完全可以左右一場團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。理想情況下,潔辛塔先手沖進(jìn)對方陣型使用禁魂枷鎖造成范圍暈眩后緊接殘魂領(lǐng)域aoe輸出,并注意走位確保觸發(fā)3秒后的連線傷害,其間填充的隊(duì)友傷害完全可以瞬間讓對手團(tuán)滅。需要注意的是,如果對方陣容存在亞瑟王,潘多拉這種帶沉默的英雄,潔辛塔就需要猥瑣切入,否則很有可能在沒用出大招的情況下飲恨。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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