蒼翼之刃無限連招怎么用?作為一個格斗手游,可是與以往的格斗手游大不相同的!你以為蒼翼之刃只是簡單復(fù)制格斗經(jīng)典角色的形象然后套上格斗外套的ARPG?那你就大錯特錯了!接下來,小編就為各位小伙伴們帶來蒼翼之刃之格斗介紹!希望對各位喜歡蒼翼之刃的小伙伴們有所幫助~
《蒼翼之刃》中,每個英雄都有很多招式同時沒有CD時間。注意這個“同時”二字,很多所謂的格斗游戲招式也多,但需要提前裝配,戰(zhàn)斗同時能使用的只有三四個。對于《蒼翼之刃》,沒有CD意味著戰(zhàn)斗時基本不會出現(xiàn)無招可放只能平砍的空白期,進(jìn)一步增加了自由度。
當(dāng)前橫版動作手游普遍有一些很偷懶的設(shè)計方式,一個原因是過度迎合輕度玩家,另一個原因是出于數(shù)值控制的考慮,當(dāng)然還有一個原因就是策劃無能的體現(xiàn)。具體表現(xiàn)為,每個技能都像大招,判定強(qiáng)勢,但又受能量和CD嚴(yán)格控制——其實就是個ARPG,還做得很糙。在這類游戲里,基本沒有什么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐卸ê蜕疃瓤裳?,善意地講,可能是策劃認(rèn)為玩家不需要自由度,惡意揣測的話,策劃可能壓根做不出來。
在《蒼翼之刃》中,一個英雄的技能多達(dá)30多種,玩家全屏的劃招和游戲自身系統(tǒng)的判定精確的將這些招式釋放出來。這樣看來《蒼翼之刃》顛覆了對于格斗游戲的定義,展現(xiàn)在我們面前的是一個真正賦予玩家自由發(fā)揮招式,無限連招刀刀入肉痛擊感超強(qiáng)的游戲。
賦予玩家格斗的自由,正是《蒼翼之刃》核心所在,讓我們一起來期待《蒼翼之刃》吧。
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分類:格斗游戲 評分: | ||||
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