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11月 05

大話西游煉化屬性選擇

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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大話西游手游之中,煉化的屬性能夠增加傷害的主要有四種,分別是強(qiáng)克、忽視、狂暴和強(qiáng)法!

可能有人對(duì)“增加總傷害的量”會(huì)有疑問,甚至是認(rèn)為是錯(cuò)的,下面做下分析:

1、忽視傷害。

忽視傷害的算法就是:總傷害=沒有忽視屬性的基礎(chǔ)傷害*(1+忽視*3),即忽視1%可以帶來3%的傷害提升

2、強(qiáng)法傷害

強(qiáng)法傷害的算法就是:總傷害=沒有強(qiáng)法屬性的基礎(chǔ)傷害*(1+強(qiáng)法),即強(qiáng)法1%可以帶來1%的傷害提升

3、強(qiáng)克傷害

強(qiáng)克傷害的算法是:總傷害=沒有強(qiáng)克屬性的基礎(chǔ)傷害*(1+強(qiáng)克數(shù)值*對(duì)方被克屬性值*1%),

但是,這里要提醒大家的是,

第一,對(duì)方被克屬性是很難達(dá)到150的;

第二,你的目標(biāo)是5個(gè),難以5人都被你克制;

第三,你的同一強(qiáng)克屬性真的能有那么高?

第四,假如強(qiáng)克和對(duì)方被克屬性同時(shí)衰弱,傷害的衰弱是非常明顯的,

如強(qiáng)克50,對(duì)方屬性80,傷害增強(qiáng)就是140%的基礎(chǔ)傷害,

如強(qiáng)克30,對(duì)方屬性80,傷害就是124%的基礎(chǔ)傷害

4、狂暴傷害,大家可能覺得狂暴是雙倍傷害,又看得見,覺得很厲害的樣子,其實(shí)不然。

還是舉例,假如基礎(chǔ)傷害是10000,狂暴率是20%,目標(biāo)是5個(gè),這樣每次出手,每個(gè)目標(biāo)都有20%概率狂暴,

實(shí)際的總傷害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是說平均每次出手都會(huì)有一個(gè)目標(biāo)狂暴,實(shí)際的總傷害提升是20%,

也就是說,

狂暴傷害的實(shí)際算法是:基礎(chǔ)傷害*5+基礎(chǔ)傷害*20%*目標(biāo)個(gè)數(shù)=基礎(chǔ)傷害*(1+目標(biāo)個(gè)數(shù)*狂暴率)。

綜上所述,針對(duì)4個(gè)屬性,優(yōu)先選擇是:忽視>強(qiáng)克>狂暴>強(qiáng)法,其中強(qiáng)法只能是變身卡帶來,強(qiáng)克不穩(wěn)定性太強(qiáng),投入太大。不過由于煉化時(shí)忽視、強(qiáng)克、狂暴有可能同時(shí)出現(xiàn),個(gè)人慎重選擇就是!

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