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03月 26

大話西游手游如何提高傷害

編輯:匿名 來源:口袋巴士
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大話西游手游中很多玩家還是不太清楚手游里面的傷害是如何計算的,下面小編給大家講下如何提高傷害。由于大力還是處于一個非常小眾的水平,下面討論的傷害是法術(shù)傷害。一起來看看吧。

傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+己方忽視-對方抗性)*(1+兩方相克五行乘積*0.4)*(1+己方強(qiáng)克*對方被克五行)*(1+強(qiáng)法程度)*(1+0.5法術(shù)狂暴率)

上述數(shù)據(jù)均取百分?jǐn)?shù)計算,五行相克、五行強(qiáng)克、取總的值計算。

影響傷害的因素有六種:基礎(chǔ)傷害、傷法忽視與傷法抗性、雙方五行相克、強(qiáng)克屬性、強(qiáng)法屬性、 法術(shù)狂暴率。

1、基礎(chǔ)傷害。

這個部分是完全取決玩家自身等級和法術(shù)熟練度的。

具體的測試方法就是不帶裝備不變強(qiáng)法卡0忽視0克的情況下,攻擊對應(yīng)法術(shù)抗性為0且同樣不變卡的人物造成的傷害。

這里需要注意一點也就是用對應(yīng)抗性為0的寶寶也是可以測試出來數(shù)據(jù)的,因為攻擊方人物本身沒有五行屬性即便寶寶具有五行屬性對傷害也是沒有影響的。

結(jié)論:作為一個輸出,追求等級追求熟練度這是最基本的。

2、傷法忽視與傷法抗性。

忽視與抗性作為最普遍常見的一對屬性,其重要程度也是不言而喻的。那么傷法忽視與傷法抗性又是怎么影響傷害數(shù)值的呢?

如果0忽視對應(yīng)0抗性的時候的傷害為基礎(chǔ)傷害,在不考慮其他因素只計算忽視與抗性的情況下,傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+忽視-抗性) 注意忽視與抗性都是取百分?jǐn)?shù)。

簡單舉個例子忽視100% 對應(yīng)抗性0% 就能造成雙倍傷害,傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+100%-0%)=基礎(chǔ)傷害*2。

這種情況下目前大致能實現(xiàn)的也就是土豪仙對上負(fù)抗仙法的鬼能實現(xiàn)了。論壇牛圖大概有忽視80的仙,加上男鬼負(fù)抗15左右的仙法,也是接近兩倍的傷害了。

重要應(yīng)用:

通過抗性減傷,既然傷害值的計算公式是這樣的,那么當(dāng)抗性高于忽視100點的時候就只能造成強(qiáng)制傷害1點或2點。

舉例12星抗大概120左右的仙法,仙就只能秒1血了,也就是說12星仙的忽視其實不高只是基礎(chǔ)傷害比較高,忽視也就不到20的樣子,對于一般玩家仙來說這忽視真是慘到不能更慘了哈哈

至于隱身抗三尸的副本殺法,也是通過抗三尸超過副本怪忽視100來達(dá)到斷絕對方續(xù)航能力的典型應(yīng)用。pk中的全隊三尸抗打法,和鬼火抗打法,也可以根據(jù)大致預(yù)測對方忽視來進(jìn)行調(diào)抗。

比如預(yù)測pk隊伍對方男鬼忽視三尸50,本方女魔強(qiáng)盤20 群盤熟練20000,那么也就是女魔盤能加抗24.6*1.2=29.52,那么只要全員抗三尸120,男鬼就無論如何只能回1血。因為五行相克、強(qiáng)克、強(qiáng)法??癖┒际且源藶榛A(chǔ)計算的,如果這里的抗性斷絕了傷害的基礎(chǔ)來源,就是五行完克,強(qiáng)克100, 百分百狂暴也是打1血或2血。

鬼火同理,預(yù)測pk對方隊伍忽視鬼火60,本方女魔強(qiáng)盤同上,那么想要達(dá)到秒1血的效果,需要抗鬼火130,當(dāng)然由于針對抗鬼火更多的是避免減員,血系單位抗個80減少百分之50的傷害就夠了,敏系扛個110減少百分之80傷害也能保證在遇見比我方男鬼慢的鬼火傷害或者比自己快的鬼火傷害的生存。

抗毒也同理,女人毒加討命對敏系造成了很大的威脅特別是超負(fù)敏女人更甚,如果遇見這種隊伍根據(jù)對方忽視來進(jìn)行抗毒能很好的針對,抗的不多不少不盤比對面忽視高50應(yīng)該足夠用了。

至于仙法由于目前抗性限制和仙忽視的數(shù)值比較高,仙法種類比較多很難通過針對抗來應(yīng)對,一般是通過其他方法限制仙的輸出。

3、雙方五行相克。

召喚獸天生就是有五行屬性的,而人物的五行屬性僅僅由變卡的屬性來決定的這也就是說,完全可以通過卡的五行來提高自己輸出或者限制對方火力。具體的計算規(guī)則五行相克有正克和負(fù)克之分。正克是對傷害有加成的,負(fù)克是會減少傷害的。

簡單說來如果計算五行相克攻擊方的傷害影響,需要知道攻擊方的自身五行屬性和對方的五行屬性。

不考慮其他因素五行相克對傷害的影響為:傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+攻方五行*對方五行*0.4的總值) 正克取正數(shù),負(fù)克取負(fù)數(shù),不相關(guān)的取值0。

舉例攻擊方變黃金五行金100, 對方五行假如是木100,那么傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+100%*100%*0.4)=1.4倍基礎(chǔ)傷害。

如果對方變麒麟是,火100,那么傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1-100%*100%*0.4)=0.6倍基礎(chǔ)傷害。

這就是完全五行正克和負(fù)克的差距,1.4和0.6傷害差了不止兩倍,當(dāng)然實際情況不會這么的完美絕對,變卡也很少是單一五行屬性,還有提克技能會改變五行屬性的比例。

最后舉個例如果對方五行火50 木50,我方金100,那么正克負(fù)克抵消了傷害也就是1倍基礎(chǔ)傷害,如果對方五行火40、木40、水20,我方金100,那么正克負(fù)克抵消了不相關(guān)克為0傷害也是1倍基礎(chǔ)傷害。

重要應(yīng)用:

提克技能的一個作用,改變對方五行比例增加五行正克數(shù)值,比如我方仙變的麒麟強(qiáng)法卡火100,對方男鬼變倉廩水100本來是五行完全負(fù)克了,傷害只有0.6倍,但是如果用上克金技能對面男鬼就會變成水50點 金50點 傷害也就變成了1.0倍基礎(chǔ)傷害,如果我方仙還強(qiáng)克金那么還會有更多的收益。五行相克和強(qiáng)克要協(xié)調(diào)統(tǒng)一才能傷害最大化。

簡單的說就是清楚自己變什么卡,變的卡火屬性高就強(qiáng)克金,這樣五行上你火,對方五行上金會有提高傷害的效果,強(qiáng)克上你克金,對方被提金五行也有提高傷害的效果,其他類型的卡類似。

4、強(qiáng)克屬性。

強(qiáng)克是如何影響傷害的呢,在不考慮其他因素的情況下,強(qiáng)克對傷害的影響與己方強(qiáng)克屬性和對方五行屬性相關(guān)。傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+己方強(qiáng)克*對方對應(yīng)五行值之和) 數(shù)值取百分?jǐn)?shù),與強(qiáng)克無關(guān)五行不參與計算。

簡單說明,己方克金100,對方金五行100 ,那么傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+100%*100%)=2倍基礎(chǔ)傷害,對方除去金五行之外的五行值對強(qiáng)克這一項提高的傷害沒有影響,。

舉例,己方克金100,對方金50、木50,或者金50、水50,或者金50、火50,或者金50、土50,這四種情況提高的傷害是一樣的(只考慮強(qiáng)克提高傷害)。傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+100%*50%)=1.5倍基礎(chǔ)傷害。

也就是說強(qiáng)克什么就乘以對方這種五行的值就好了,如果同時強(qiáng)克金、強(qiáng)克火、那么就需要計算對方金五行和火五行與強(qiáng)克值的乘積。

比如分別強(qiáng)克金木水火土20,對方金木水火土五行也是各20,那么傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%)=1.2倍基礎(chǔ)傷害。

所以集中強(qiáng)克某一種然后使用提克技能是比較能充分提高傷害的,同樣的值分散開來傷害一般會減弱。

重要應(yīng)用:

一個克金的仙如果煉化出克金20克水15的武器是要還是不要呢?如果武器原來只克金20,那么替換了多克15點水也是能提高傷害的,只要對方五行中有水五行,加的也許不多但是肯定是會增加的。

強(qiáng)克屬性煉化的時候在不影響主克屬性的情況下,強(qiáng)克其他屬性越多傷害一般越高。

舉例星的五行是各20,一個克金40的克水20的仙會比一個只克金40的仙傷害高一點。高的傷害為20%*10%=2%,所以煉化出其他克在不影響主克的情況下也是一定記得保留下來哦。

5、強(qiáng)法屬性。

上面的看起來略頭大,這個就簡單了,變身卡的強(qiáng)法屬性對傷害的影響是比較直觀的,在不考慮其他因素的時候計算如下:傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+強(qiáng)法程度) ,當(dāng)然強(qiáng)法屬性必須要用對應(yīng)的法術(shù)才有加強(qiáng)效果的。

以鳳凰強(qiáng)法卡為例,加強(qiáng)火11,五行都30級的話,加強(qiáng)火為11*1.6=17.6 也就是光變卡可以提高17.6%的傷害,這不是個小數(shù)目了。

重要應(yīng)用:

注意自己要變的卡必須和各方面屬性配合,注意變卡后自身的五行和強(qiáng)克是否匹配,選擇的強(qiáng)法是否和忽視匹配。

6、法術(shù)狂暴率。

物理狂暴率這里就不考慮了,法術(shù)狂暴率前面是有法術(shù)名稱的,比如三尸狂暴率,鬼火狂暴率,火系狂暴率等等。法術(shù)狂暴傷害增加的為1.5倍,那么不考慮其他因素的情況下法術(shù)狂暴率對傷害的影響為:傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+0.5*狂暴率) 這里的傷害值是傷害的期望值,也就是平均傷害值,只有當(dāng)狂暴率100時,次次狂暴這個公式才能表示實際傷害。不然的話這里僅僅是體現(xiàn)對平均傷害值的提升程度。

重要應(yīng)用:

法術(shù)狂暴率目前很難獲得比較高的值,但是觸發(fā)后就有1.5倍的傷害,也許在pve中沒有太大的作用,但是在pvp也就是pk中幾率觸發(fā)狂暴很多時候都會導(dǎo)致局面突變。

所以有能力的兼顧下法術(shù)狂暴率也是高端隊伍很有必要做的一件事。

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