奕劍職業(yè)是目前天下手游里面最火熱的職業(yè)之一,別問(wèn)我為什么,因?yàn)轭佒蹈甙?,而且物理DPS輸出給力啊,而且一把長(zhǎng)劍在手天下我有的氣勢(shì),誰(shuí)不玩啊。不過(guò)奕劍如果玩得好,那么十分給力,如果玩得不好,則就是一個(gè)雞肋職業(yè)。很多人說(shuō)奕劍很費(fèi),其實(shí)不然,玩奕劍這個(gè)近戰(zhàn)型的物理輸出,如果你是一個(gè)平民玩家,我個(gè)人覺(jué)得對(duì)操作方面應(yīng)該要進(jìn)行訓(xùn)練才行,因?yàn)檗葎κ殖圆僮鞯摹?/P>
奕劍玩法須知
首先要對(duì)要玩奕劍的玩家來(lái)說(shuō),奕劍是一個(gè)很吃操作的職業(yè),我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在進(jìn)行打BOSS的時(shí)候,知道如果進(jìn)行放風(fēng)箏,知道如何進(jìn)行引怪。畢竟奕劍是一個(gè)近戰(zhàn)型的職業(yè),在某些副本來(lái)說(shuō),沒(méi)有天機(jī)的隊(duì)伍里面如果奕劍不會(huì)這些東西,則整個(gè)隊(duì)伍很容易被進(jìn)行團(tuán)滅的。
技能玩法連擊
先使用有歸于無(wú)、聽(tīng)雨之類的技能,當(dāng)怪物準(zhǔn)備接近自己的時(shí)候使用浩風(fēng)使其進(jìn)行懸空+空中連擊的技能,比如兵解、流風(fēng)之類的,打一套,打完丟個(gè)六合與七曜之后進(jìn)行繞圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再進(jìn)行連擊。浩風(fēng)是有幾率懸空,如果不懸空能打多少技能就打多少技能,記得之后再丟六合減速開(kāi)溜。大概的就是打一套,換個(gè)地方。如果是碰到一些日常類不怕被BOSS秒的任務(wù),則隨便用了。不過(guò)一些常識(shí)性的連招能打出更高輸出的可別忘了學(xué)習(xí)。
奕劍系統(tǒng)推薦加點(diǎn)
奕劍在游戲里面系統(tǒng)的推薦加點(diǎn)方式為3力2敏。對(duì)很多平民玩家來(lái)說(shuō),奕劍這個(gè)加點(diǎn)方式,我個(gè)人不太怎么希望這樣加點(diǎn)。因?yàn)樵趺凑f(shuō)?雖然奕劍靠的是物理輸出吃飯,主力副敏沒(méi)錯(cuò)。但是大家有沒(méi)有考慮到,這樣加點(diǎn)的情況下,在副本里面,是否頂?shù)米OSS的幾次平A,懵逼了吧?對(duì)于很多新手玩家來(lái)說(shuō),在提升等級(jí),不知道副本條件的情況下,這種加點(diǎn)方式去打一些較有難度的副本,沒(méi)有天機(jī)扛著,基本上都是被BOSS幾刀秒了,然后就開(kāi)始奕劍雞肋的聲音一波高過(guò)一波。其實(shí)并不是職業(yè)垃圾,而是這個(gè)職業(yè)確實(shí)很有難度,因此對(duì)奕劍的很多方面都有必要去進(jìn)行了解。
有關(guān)于極致加點(diǎn)的方式,由于冰心和天機(jī)說(shuō)得太多了,奕劍的極致加點(diǎn)我就不再進(jìn)行過(guò)多的講解了。如果你需要進(jìn)行極致的玩法,個(gè)人主推全魂、全敏、全疾這三個(gè)玩法,至于全力這個(gè)玩法靠的是給力裝備;全體的話,我也不知道說(shuō)什么了,如果你喜歡玩肉,不如玩?zhèn)€天機(jī)。
平民首推加點(diǎn)
雖然奕劍是物理輸出為主,不過(guò)我個(gè)人推薦玩家適用的最好疾敏流。所謂的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因?yàn)閷?duì)于許多平民玩家來(lái)說(shuō),咱們前期是沒(méi)有-300元寶的時(shí)裝。而且在玩家等級(jí)達(dá)到45——60級(jí)這個(gè)階段的副本里面,如果你進(jìn)行鎖妖塔、黃泉、蝴蝶谷這類的游戲副本,如果在沒(méi)有天機(jī)作為支撐而需要奕劍來(lái)進(jìn)行扛大旗的情況下,相比較其他的加點(diǎn)方式,個(gè)人還是覺(jué)得疾敏比較好玩,加點(diǎn)方式為3疾2敏。
疾敏流能夠保證玩家在生存上能夠跑完整場(chǎng)副本而不至于黑白屏,能夠在拉仇恨的時(shí)候盡可能的讓隊(duì)友進(jìn)行充分的輸出,2點(diǎn)敏捷保證了輸出時(shí)候的會(huì)心幾率。而且疾敏流所選的寵物主要是往治療類型以及攻擊類型的寵物上來(lái)選擇,目前階段生存類型和法術(shù)類型的寵物性價(jià)比沒(méi)有前面兩者這么高,因此更適合平民玩家使用。
平民次推加點(diǎn)
如果你覺(jué)得疾敏流的玩法輸出起來(lái)不太夠刺激,那么則可以選擇魂敏流這個(gè)加點(diǎn)方式,3魂2敏比較傾向于輸出,就是在副本里面拉仇恨,等到技能CD滿了全套打出去,然后再一直繞圈拉仇恨,等補(bǔ)滿血之后技能CD冷卻剛剛好,再打一套再換個(gè)地方。
不過(guò)從寵物的選擇方面來(lái)看,魂敏流的寵物則比較傾向于一條肉盾型的寵物,讓寵物去抗怪,然后自身躲在后頭進(jìn)行輸出。這個(gè)是在單人過(guò)關(guān)的時(shí)候,不過(guò)這類型的寵物寶寶在進(jìn)行副本的時(shí)候,首選的仇恨對(duì)象都是玩家,因此多人本生存型的寵物有點(diǎn)過(guò)于雞肋。因此 認(rèn)為疾敏的加點(diǎn)方式更適合平民玩家。
有關(guān)于奕劍的加點(diǎn)玩法有很多,因?yàn)椴僮魃厦鎭?lái)說(shuō)他是四個(gè)職業(yè)所需要操作最難的。如果整個(gè)隊(duì)伍沒(méi)有天機(jī),則他就充當(dāng)T來(lái)進(jìn)行拉仇恨,抗輸出;如果整個(gè)隊(duì)伍里面有了天機(jī),則他就是跟云麓一樣做一個(gè)輸出核心,也可以遠(yuǎn)程丟技能等等。總之一個(gè)好的奕劍,無(wú)論是從操作上面,還是加點(diǎn)上面,都是需要根據(jù)自身的喜好以及對(duì)該職業(yè)的理解進(jìn)行加點(diǎn)。因?yàn)闊o(wú)論怎么加點(diǎn),對(duì)于奕劍來(lái)說(shuō)都是不奇怪的。
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