《陰陽(yáng)師》手游新版本單體輸出式神推薦。在陰陽(yáng)師手游中,主力單體輸出式神在新版地藏崛起針女削弱的環(huán)境下已經(jīng)變得越來(lái)越重要了,那么哪些單體式神比較強(qiáng)呢?下面簡(jiǎn)木就為大家推薦下陰陽(yáng)師單體輸出PVP式神。(此排名不分先后)
1、妖刀姬
毫無(wú)疑問(wèn)妖刀是目前PVE最強(qiáng)單體輸出,雖然針女被砍了幾率,但是只要他的特性還在就是毫無(wú)疑問(wèn)的輸出爆炸王!試問(wèn)現(xiàn)在你們刷狗糧最平民的是什么式神?依然是針女狗鳥,當(dāng)然帶極品次木的白種人就省略此篇。6段傷害滿技能每次60%總體360%的傷害無(wú)愧于最高單體。很多人有疑問(wèn)怎么是360%,不是滿技能單體70,6次420%的傷害么。諸位你們被WY的文字游戲玩了,技能升1級(jí)是按照50%+50%*5%來(lái)算的也就是妖刀每升1級(jí)技能是2.5%傷害的增加,4次就是10%。從而就是(50%+10%)*6得出總傷害360%傷害的結(jié)果,(被動(dòng)給他算成6次觸發(fā)2次再加個(gè)80%傷害,一共理論是440%傷害。)
這個(gè)就是游戲內(nèi)各種幾率的算法,大家不信可以進(jìn)游戲看看自己各種技能傷害加成是不是這樣,例如鳥的大招沒1級(jí)是多段是33%,但是2級(jí)卻是35%。按照我們理解2級(jí)別應(yīng)該是33%+6%=39%的傷害但是卻得出35%的傷害,原因就是33%+33%*6%=34.98%(四舍五入=35%)。又或者兵勇想堆到100%嘲諷不是堆到40%面板命中就夠了,那樣只會(huì)達(dá)到60%+60%*40%=84%的嘲諷命中,想到100%嘲諷則面板必須達(dá)到67%效果命中,這樣就是60%+60%*67%=100.2%的嘲諷命中。這才是游戲內(nèi)各種技能加成的正確算法?;氐秸},任何一個(gè)單體輸出想秒掉對(duì)面脆皮沒暴擊單靠攻擊是完全不可能的,所以妖刀必須暴擊套+針女。
妖刀雖然傷害溢出很少但是多段傷害如果秒了對(duì)面單體打任何一個(gè)輔助奶或者控都有可能觸發(fā)地藏,從而翻盤,妖刀帶其他套依然要暴擊至少80%否則就不配位SSR的最強(qiáng)單體。所以妖刀在PVE是NO1,PVP高端局中還是存在可能導(dǎo)致翻盤的因素。
PVE:推薦5星:2000分以下PVP推薦4星半,2000分以上推薦3星半。
2、酒吞童子
酒鬼作為一個(gè)SSR單體,如今淪落到靠地藏?fù)伍T面,我其實(shí)不想多寫。一個(gè)靠多回合疊加被動(dòng),然而高端局又會(huì)被爛大街雨女驅(qū)散掉的SSR輸出,確實(shí)很無(wú)奈。盡管覺醒后增加了一定生存,但依然是脆皮。
雖然輸出不耗火,但是只能作為2號(hào)位輸出,作為不能在前2回合不能打出高爆發(fā),被動(dòng)又能被爛大街的雨女驅(qū)散的情況下,酒吞無(wú)論在PVP還是在PVE都很難生存(當(dāng)然除了鬼王)。當(dāng)然對(duì)酒吞情有獨(dú)鐘的大佬當(dāng)我沒說(shuō),只想說(shuō)同等御魂其他單體會(huì)比酒吞做的更好,
PVE:推薦2星,鬼王5星。PVP:2星(要求陣容和御魂都很高,還是那句話有那陣容和配置來(lái)培養(yǎng)其他單體絕對(duì)比酒吞提升不止一個(gè)檔次)。
3、荒川之主
作為單體兩段一共290%的傷害,還是一個(gè)比較值得培養(yǎng)的式神,2號(hào)被動(dòng)增加暴傷決定了荒川秒人的特性(同樣也決定了他是最脆單體的特性),而且荒川覺醒增加10%暴,注定是高端大佬玩的SSR單體。因?yàn)檎沁@10%暴擊讓荒川6號(hào)只有帶爆傷才對(duì)得起2號(hào)技能的特性。
覺醒+自身一共20%暴,2+4暴擊套30%,這就是50%了,你6號(hào)帶暴擊會(huì)溢出,只有帶爆傷才能傷害最大化,但是副屬性湊夠50%暴難度還是不小,你要是帶2+2+2暴擊套,失去4件套特效自己也要斟酌下。目前適合荒川的4件暴擊套不多,破勢(shì)不錯(cuò)但是第二段攻擊無(wú)法享受破勢(shì)所帶來(lái)的傷害加成,針女幾率被削而且對(duì)于只有2段傷害的荒川也顯得比較雞肋。
網(wǎng)切20%破防勉強(qiáng)夠看??傮w而言,荒川還是比較值得培養(yǎng),但是僅限于大佬2+4堆爆傷(至少90%暴以上)。一般平民培養(yǎng)出來(lái)絕對(duì)是差強(qiáng)人意的。
PVE:推薦3星半,爆發(fā)是高,但是成型很難。PVP:僅限于土豪4星。給4星是性價(jià)比不是很高,培養(yǎng)成本較高,不推薦非洲人民培養(yǎng),抽到就先湊合玩別刻意去搞。
4、白狼
個(gè)人是強(qiáng)烈推薦各位培養(yǎng)的一個(gè)單體SR式神無(wú)論是雙十一之前還是之后。白狼被動(dòng)30%概率增加20暴傷增加了秒對(duì)面控制和輔助的可能,大招總傷害284%的傷害數(shù)據(jù)基本和荒川持平。(具體算法如下:基礎(chǔ)傷害237%,每升1級(jí)=+237%*5%=11.85%傷害,4級(jí)滿技能則是237%+11.85%*4=284.4%的總傷害。所以說(shuō)當(dāng)基礎(chǔ)傷害大于100%時(shí)技能升級(jí)時(shí)大于字面百分比,基礎(chǔ)傷害低于100%,是小于字面技能百分比)。所以白狼的滿技能大招傷害是SR式神中的NO。1。
更重要的還在他的大招有2個(gè)后綴,釋放大招增加30%暴擊也就是說(shuō)白狼只需要堆到70%暴擊,用大招就可以100%出暴。毫無(wú)疑問(wèn)破勢(shì)4件+2件暴擊套就是為白狼量身定做的。而且70%暴擊平民也更容易堆積,從而給6號(hào)位暴擊傷害帶來(lái)了完美的空位。當(dāng)一個(gè)爆傷超過(guò)250%,暴擊70%一身破勢(shì)套白狼面對(duì)對(duì)面輸出時(shí),我相信沒有任何輸出能不被秒,而且第二個(gè)后綴增加60%的行動(dòng)條更可能讓白狼形成滾雪球效應(yīng)。而且白狼是單體單段,單一個(gè)大招就甩荒川幾條街了。
和妖刀對(duì)比而言就是多了個(gè)傷害溢出,但是增加行動(dòng)條也算一定程度上彌補(bǔ)了傷害溢出帶來(lái)的損失。而且單體單段好處就是更不容易觸發(fā)地藏群體盾效果。面對(duì)鏡姬觸發(fā)了就是同歸于盡算是有利有弊吧,但是總體而言絕對(duì)是利大于弊。
PVE:推薦4星,爆發(fā)高,御魂好選擇,對(duì)比妖刀對(duì)PVE有傷害溢出。PVP:適合高低端局,御魂好成型,暴擊70%基本人人可以達(dá)到。2號(hào)、4號(hào)位傷害加成,6號(hào)位暴傷。
副屬性暴擊堆到65-70%就堆攻擊加成。面對(duì)現(xiàn)今比較流行的地藏流能起到很好的規(guī)避作用。地藏給隊(duì)友上盾也不是一次就全部上的,他也是隨機(jī)1-4個(gè)隊(duì)友上,地藏只對(duì)多段高暴擊輸出克制很大,對(duì)單段單體依然威脅較小。 入手難度:2星。基本能人手抽一只,如果這個(gè)你都沒抽到那你真的該懷疑自己RP了。
5、吸血姬
本次更新加強(qiáng)力度最大的式神無(wú)疑就是吸血姬,過(guò)去是每損失10%的生命值提升5%的攻擊力,現(xiàn)在每損失1%的生命即可提升4%的攻擊。這意味著新版本的吸血姬每損失10%的生命可提升40%的攻擊,是過(guò)去強(qiáng)度的8倍。半血的吸血姬老婆就可以打出比茨木爸爸倍率還高的傷害。
三星25級(jí)覺醒吸血姬搭配鎮(zhèn)墓獸4件+暴擊2件,70%血量時(shí)就能打出將近3000的傷害。而且相比于白狼、首無(wú)等,吸血姬的高輸出無(wú)需消耗鬼火,而相比于同樣不消耗鬼火的酒吞,吸血姬又有更多更穩(wěn)定的主動(dòng)發(fā)育手段,這是吸血姬的獨(dú)特誘人之處。
缺點(diǎn)是生命值覺醒才B,比較弱,高端局需要堆下防御。
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