《列王的紛爭》?君主技能加點推薦。游戲中君主技能加點是很重要的,不同的加點其走向也不一樣,下面小編就給大家推薦下君主的技能點應(yīng)該如何加。
君主技能點法:
概述:
大家在游戲畫面中的左上角可以看到一個人頭像,點進(jìn)后可以看到身上有裝備欄,而裝備可以在鐵匠鋪打造。特別的是玩家在每一次的升級都會獲得三點技能點數(shù),我們可以投資在三個層面:戰(zhàn)斗、發(fā)展和輔助。這三個層面在點技能樹的過程中都可以學(xué)到一個主要技能來作使用。以下就針對兩種主要類型的玩家來作技能說明:
第一型:安分守己,大富翁農(nóng)夫型玩家
顧名思義這類型的玩家不愛好戰(zhàn)斗,喜歡生產(chǎn)東西、儲存東西,所以技能都指向能增加收成的速率或產(chǎn)量。
在戰(zhàn)斗線方面:
1。 點滿”部隊副重”:這游戲除了自己種稻和伐木外,另一個重要的收穫來源是去世界外面的野生稻田或其他資源場來作佔領(lǐng)并從其中獲利。把這項技能點滿可使派兵戰(zhàn)領(lǐng)時的負(fù)重上限增加10%(升等1級增加2%,最大等級5)。
在發(fā)展線方面:
1。 點滿”加速建造”:這個技能是發(fā)展線的第一個技能,不點也不行。但是點滿可以使建筑物的升級時間縮短,非常萬用(升等1級增加0.5%,最大等級5)。
2。 點滿”木頭生產(chǎn)、糧食生產(chǎn)”:這兩個技能可以直接將木頭和糧食的產(chǎn)量提高(升等1級增加1%,最大等級5)。
3。 點滿”木頭採集、糧食採集”:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的採集速度提高(升等1級增加1%,最大等級5)。
4。 點滿過路的”研究加速、超級地窖”
5。 點下”豐收”:這技能是主動技能,可以使資源田立刻得到30分鐘的產(chǎn)出。不得不說這技能非常好用,當(dāng)想產(chǎn)兵或派部隊出發(fā)時,用一下馬上資源就出來,比阿X師休一下滑進(jìn)motel更快!!
點滿主動技能后已經(jīng)花了不少點數(shù)了,這時候在看每個人的情況而定,若常缺米就優(yōu)先點”糧食生產(chǎn)II”(建議先點這條線),缺木頭或鐵礦就點”木頭採集II”或”鐵礦生產(chǎn)”。然后依序往下點相關(guān)技能。
在戰(zhàn)斗、輔助線方面:
因為沒有好用的技能來協(xié)助生產(chǎn),我這邊就沒點任何一點技能。
第二型:天生好斗,唯我獨尊,愛好殺人型
顧名思義這類型的玩家渴望戰(zhàn)斗,所以在技能的點法不能太偏向一種,須兼顧到出兵和糧食的收益、減損平衡,所以技能指向能增加收成的產(chǎn)量和出兵產(chǎn)量。
不爽出來講阿,吃我的單手劍啦!!
在戰(zhàn)斗線方面:
1。 點滿”部隊副重”:這技能前面已經(jīng)談過,我們同樣的升級到最大等級。
2。 點滿”步兵防御、步兵生命I、步兵攻擊I”:步兵的兵種是ㄧ開始我們會建立出來的兵種,而為了要讓所生產(chǎn)的兵可以吃到技能效果,推薦大家可以優(yōu)先提升兵營等級。
3。 選擇點滿”騎兵、車兵或車兵”其中一線的技能點:因為主要技能”立即返回”只需要滿足騎兵、車兵或車兵任一線點滿就好,我個人是選擇弓兵,因為弓兵的攻擊力最高,所以我選擇點滿”弓兵攻擊I和弓兵防御I”。
4。 點下”立即返回”:這技能是主動技能,雖然不能使你參戰(zhàn)中的部隊撤退,但是可以將出征(走在路上)的部隊返回。這技能可以使你避開不必要的戰(zhàn)爭(如派兵后發(fā)現(xiàn)對手太強(qiáng)XD)。
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分類:策略游戲 評分: | ||||
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