倩女幽魂手游中每天都能看見召喚GM的喇叭,而且?guī)缀醵际歉怕蕟栴}。那么下面就和小編一起來看看倩女幽魂手游打?qū)毠ヂ?/B>。
主要談?wù)剬?a target="_blank">游戲里各種概率的猜想,看過的親們不要拿去作為理論依據(jù),更不要拿去威脅GM
一、藍(lán)精靈
開區(qū)時(shí),大家都愛藍(lán)精靈,出現(xiàn)了好點(diǎn)就會(huì)搶;幾個(gè)月后,藍(lán)精靈就是打?qū)氷?duì)憎恨的對象
1、無幸運(yùn)藍(lán)精靈爆率
個(gè)人經(jīng)驗(yàn),無幸運(yùn)藍(lán)精靈爆率約為1/2。所以剛開區(qū)時(shí),經(jīng)常打了BOSS一地白不用投點(diǎn),其實(shí)就是1/2的概率,投投硬幣就有1/2概率的直觀印象了。
2、100幸運(yùn)藍(lán)精靈爆率
幸運(yùn)的定義:每一點(diǎn)幸運(yùn)加1/100爆率。那么100幸運(yùn)就加1倍爆率,那么藍(lán)精靈出現(xiàn)期望為1,爆率也是1了?這是真相嗎?如果這樣,就太沒有懸念了。
第一種不出藍(lán)的爆率猜測:每一點(diǎn)幸運(yùn)都是分開計(jì)算的,并不是加一起計(jì)算的,所以100幸運(yùn),藍(lán)精靈爆率也不是1。那么不出藍(lán)的概率是多少?1/2* (99/100)100次方=0.183。所以100幸運(yùn)的時(shí)候差不多20%的幾率會(huì)一地白。所以100幸運(yùn)時(shí)藍(lán)精靈出現(xiàn)期望為1.20%不出藍(lán)。
3、500幸運(yùn)藍(lán)精靈爆率
500幸運(yùn)藍(lán)精靈出現(xiàn)期望1/2*(1+5)=3。不出藍(lán)概率1/2*(99/100)500次方=0.003。本人519幸運(yùn),每個(gè)BOSS平均出藍(lán)3個(gè),每天一地白出現(xiàn)0-5次。所以不出藍(lán)的計(jì)算公式可能猜測錯(cuò)誤,第二種猜測:(1/2)6次方=1/64。
本人打?qū)毜臅r(shí)候,平均出藍(lán)3個(gè),但是不是3個(gè)時(shí)候也很多,出3個(gè)的概率差不多為1/2,正態(tài)分布介于穩(wěn)定與不穩(wěn)定之間,大學(xué)的親們還記得老師怎么決定分?jǐn)?shù)的么!!!符合正態(tài)分布就行,不符合的直接改分?jǐn)?shù)!!!
綜上所述,藍(lán)精靈出現(xiàn)期望為1/2*(100+幸運(yùn)值)/100。不出藍(lán)的概率計(jì)算公式:(1/2)(1+幸運(yùn)值/100)次方。出藍(lán)個(gè)數(shù)接近標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布。
二、紫
1、無幸運(yùn)紫裝爆率
個(gè)人猜測,爆率為1/100。即100個(gè)BOSS出一個(gè)。是不是覺得有點(diǎn)高,實(shí)際上仔細(xì)數(shù)數(shù)自己打的BOSS,這個(gè)概率差不多。每天只清任務(wù),每天大約20只BOSS。那么一周出一個(gè)。而實(shí)際情況,每周0-4個(gè)。
2、100幸運(yùn)紫裝爆率
1/100*(1+1)=1/50。69的親們往往110-150幸運(yùn),每天打打桃子薇草再加上清任務(wù)就有1-3紫了,其實(shí)就是這個(gè)爆率。
3、500幸運(yùn)紫裝爆率
1/100*(1+5)=3/50=6%。本人519幸運(yùn),100個(gè)BOSS差不多就是3-8紫,平均確實(shí)差不多6紫。打?qū)氷?duì)1天打BOSS差不多100-200BOSS,出紫6-12個(gè)。
打BOSS要1天多余100個(gè)才能明顯看出概率,打的少了,偏差就很大。高中數(shù)學(xué)概率已經(jīng)講過了,重復(fù)次數(shù)越少,不確定性越大。必然蘊(yùn)于偶然,偶然蘊(yùn)于必然。
三、鬼
1、無幸運(yùn)鬼裝爆率
個(gè)人猜測無幸運(yùn)鬼紫爆率為1/10000。
只清任務(wù)不打?qū)毜挠H,一般半年到一年出1個(gè)鬼或者看別人出鬼。每天20BOSS,半年3600BOSS,而只清任務(wù)的親往往也不是0幸運(yùn),而是0-270幸運(yùn)。1個(gè)隊(duì)一般至少1個(gè)帶幸運(yùn)的。這就相當(dāng)于無幸運(yùn)3600*3=11800。這樣出鬼期望大于1,出1個(gè)就在情理之中了。
2、100幸運(yùn)鬼紫爆率
1/10000*2=1/5000。69的親多久能打5000個(gè)BOSS,打桃子薇草的每天至少50個(gè),那么也是3個(gè)月到半年出1個(gè)鬼。
3、500幸運(yùn)鬼紫爆率
1/10000*6=3/5000。即要打1666個(gè)BOSS,出1個(gè)鬼。1666個(gè)多嗎?150打?qū)氷?duì)1天至少100個(gè)BOSS,2周1鬼就是標(biāo)準(zhǔn)爆率。
本人519幸運(yùn),有段時(shí)間1個(gè)月1鬼,那時(shí)候經(jīng)常來直播。后來直播結(jié)束了,打?qū)欱OSS也多了,半月1鬼。到了過年,沒出去玩,紅著眼找BOSS,1周出7鬼,1周差不多打了1600BOSS,攢了1年的人品,全用來過年了。
如果爆鬼期望小于1,不爆鬼是正常的,爆鬼了就去買彩票吧。反正我的概率一直都是正常的。得之我幸,失之我命。
四、藍(lán)精靈、紫裝和鬼裝的比例關(guān)系
藍(lán)精靈爆率1/2;紫爆率1/100;鬼爆率1/10000。所以藍(lán)精靈:紫:鬼=50000:100:1即50個(gè)藍(lán),出1個(gè)紫;100個(gè)紫,出1個(gè)鬼。
五、合裝備概率
打?qū)氷?duì)基本都有合裝備的習(xí)慣,區(qū)別只是合藍(lán)還是藍(lán)黃通吃。合藍(lán)的時(shí)候,出來的大部分是藍(lán);合黃的時(shí)候,出來的超過一半是黃。而有的人就根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為合裝備效率比打BOSS高。其實(shí),那是小概率事件,而且,主要精力用來合裝備了。
這里直接用藍(lán)精靈、紫裝和鬼紫的比例關(guān)系就知道概率了。算算出了多少藍(lán),50個(gè)藍(lán)出1個(gè)紫。100個(gè)紫出1個(gè)鬼。這樣就得到答案了。如果地獄海刷活力,撿不用投點(diǎn)的黃綠合裝備,那么出藍(lán)的幾率接近一半,1小時(shí)合裝備約100次,那么出藍(lán)50個(gè),出紫1個(gè)。500左右幸運(yùn)的親們有沒這樣的感覺呢。
六、各類BOSS爆率分析
魚、青蛙、布袋、湖中屋、大盜寶藏、小三、大三、小青、桃花、祈福、守財(cái)和照妖等是普通BOSS。劇情爆率為普通BOSS三倍。年獸爆率為普通BOSS4-5倍。茶香雞、將臣和生氣的小仙爆率為普通BOSS3倍。
桃子薇草爆率低于普通BOSS,約為1/2。活動(dòng)BOSS要么是普通BOSS,要么就是年獸,兔兒爺之類的高爆率BOSS。
七、清任務(wù)與打?qū)氷?duì)收益差距分析
只清任務(wù)的親們一天BOSS差不多10-20個(gè)。1周1紫。喜歡打?qū)毜纳习嘧?,學(xué)生黨(300幸運(yùn)),一周300BOSS,1周3-5紫。打?qū)氷?duì)1天100-200BOSS(450-600幸運(yùn)),一天6-12紫。
能出多少紫,就得看BOSS數(shù)量和幸運(yùn),出紫的期望,而不是刷喇叭期待虛無縹緲的人品。本人519幸運(yùn),連續(xù)100BOSS不出紫都是常有的事,每周至少1次。刷的多了,出紫就是必然。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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