倩女幽魂手游俠客的技能還是非常不錯(cuò)的,但是俠客之間技能的優(yōu)先級(jí)和搭配會(huì)直接影響到敵我俠客的差距。為了幫助玩家們更加了解倩女幽魂手游俠客技能,下面小編就為玩家們帶來(lái)倩女幽魂手游俠客技能搭配攻略。
劍勢(shì)篇
1. 蘭花拂穴:攻擊敵人,造成物理傷害。在90級(jí)以前為單體主要輸出技能,如果選擇卡89的玩家可以選擇點(diǎn)滿,反之只需要點(diǎn)出勢(shì)如破竹的前置就可以了。
2.勢(shì)如破竹:90級(jí)的單體,攻擊敵人,無(wú)視敵人百分比的物理防御,并造成傷害。俠客的單體最強(qiáng)輸出技能,級(jí)別越高,無(wú)視的防御越高,所以勢(shì)如破竹一定要點(diǎn)滿,后期的破竹是很恐怖的存在。
3.臥雪踏冰:對(duì)敵人周圍四米內(nèi)最多七個(gè)敵人造成冰傷害,并有幾率減少敵人移動(dòng)速度。個(gè)人覺(jué)得這個(gè)技能用處不大,只需要點(diǎn)出冰壺秋月的前置就好。
4.冰壺秋月:臥雪踏冰加強(qiáng)版,范圍性冰攻擊,有幾率減少移速,同時(shí)使怪物的防御降低。這個(gè)技能很重要,需要點(diǎn)滿,范圍性的冰攻擊,又能減少防御,在PVE副本的效果很大,而PVP,可以使玩家降低移動(dòng)速,而且,冰壺秋月是遠(yuǎn)程攻擊,施法距離為七米,意味著這個(gè)技能可以放風(fēng)箏,假設(shè)俠客和甲士對(duì)擼,俠客不敵的情況下,選擇跑路,通過(guò)冰壺秋月拉開距離,然后配合吐納訣,回血,等血回滿之后繼續(xù)和甲士對(duì)擼。
護(hù)心篇
1.天涯比鄰:將選中的目標(biāo)拉至胸前。如果目標(biāo)是敵人,有幾率眩暈?zāi)繕?biāo),而強(qiáng)眩暈可以提高眩暈效率。這個(gè)技能需要點(diǎn)滿。天涯比鄰不僅可以拉敵人,也可以拉友方,友方脆皮如果被甲士拉到敵人的攻擊范圍內(nèi),俠客完全可以把友方目標(biāo)拉回來(lái),幫助其脫離危險(xiǎn),也可以切換目標(biāo)至敵方脆皮,拉到己方的攻擊范圍內(nèi)。
當(dāng)然,天涯的趣味玩法也很豐富,比如幫花的時(shí)候把下面的飛輪拉上來(lái),飛一片。
2. 吐納訣:恢復(fù)自己血量,也治療自己的氣血上限,而恢復(fù)的血量和自己的物理攻擊相關(guān)。
俠客的自奶神技,CD短,之前提到過(guò),俠客在不敵的情況下迅速拉開距離使用吐納訣回復(fù)血量之后再回去戰(zhàn)斗,由于治療量和物理平均值相關(guān),提升等級(jí)雖然也能提高增加治療量,但是也意味著耗藍(lán)增加,所以吐納訣需要玩家自己考慮,酌情加點(diǎn)。
3.避實(shí)就虛和避虛就實(shí):我只點(diǎn)了一級(jí)。避實(shí)就虛:受到物理傷害減少50%,反之受到法術(shù)傷害增加;避虛就實(shí):受到法術(shù)傷害減少50%,受到物理傷害增加。提升等級(jí)只會(huì)減少增加傷害的百分比,再加上釋放需要讀條,顯得有些雞肋,但是在門派挑戰(zhàn)的情況下,避實(shí)就虛的效果很好,而單挑1V1的情況下,如果敵人的人物和寶寶都是物理或者法術(shù)攻擊類型,釋放此技能的效果顯著。
注意:千萬(wàn)不要在關(guān)寧這種情況下釋放,會(huì)跪的很難看。
4.萬(wàn)夫莫開:必滿技能,被動(dòng)技能,格擋增加,格擋時(shí)額外減少傷害,所有元素抗性增加。
5.不壞金身:必滿技能,移除自身所有可移除的負(fù)面效果,且免疫所有傷害以及法術(shù)效果,同時(shí)提高攻擊,致命。當(dāng)氣血少于50%才可以使用,這是俠客第一個(gè)無(wú)敵,不壞金身開啟后造成的傷害爆炸,一般開不壞的情況要么就是站擼,拼死反擊,要么就是跑路用,很兇殘的技能,但是CD很長(zhǎng)。
相助篇
1.雄心決:半徑9米范圍內(nèi)最多16個(gè)友方目標(biāo)物理攻擊提高。提高的是物理攻擊的百分比,所以自身物理攻擊越高,提高的傷害就越高,這個(gè)技能是必須要滿的,也是最能體現(xiàn)俠客價(jià)值的BUFF技能,不管在哪里,俠客拉完?duì)顟B(tài)后,隊(duì)伍相當(dāng)于多了一個(gè)輸出。
同時(shí),雄心決會(huì)召喚未雨綢繆,也就是所謂的物理旗,使自身的防御百分比提高,所以未雨綢繆也需要點(diǎn)高級(jí)。
2.古道熱腸:和雄心決相似,只不過(guò)提高的是友方法術(shù)傷害。俠客本身還是提升物理傷害,并召喚堅(jiān)壁清野,也就是法術(shù)旗,法術(shù)旗還是有必要點(diǎn)高的,不過(guò)古道熱腸還是酌情比較好,如果隊(duì)伍配置以法術(shù)輸出為主,那就把古道點(diǎn)滿。
然而如果俠客寶寶選擇的是法術(shù)攻擊型的,也需要使用古道熱腸來(lái)提升傷害。
3.生生不息:使附近6米內(nèi)最多10個(gè)友方提高氣血上限,也是需要點(diǎn)滿的,血多生存力高。
絕技篇
1.五氣朝元:使12米內(nèi)多個(gè)友方目標(biāo)免疫物理傷害。群體免疫,等級(jí)越高持續(xù)時(shí)間就多,所以也需要點(diǎn)滿,五氣朝元是可以免疫甲士的青龍滅和刀客的怒龍爪等所有物理攻擊,而且價(jià)格低廉,性價(jià)比高。
2.三花聚頂:使12米內(nèi)多個(gè)友方免疫法術(shù)傷害,也是群體免疫,一樣的點(diǎn)滿。
天賦技能
關(guān)于技能的搭配和天賦的選擇我覺(jué)得還是按照自己的喜好來(lái),我分享的是我自己結(jié)合自身情況所選擇的,并不代表是最好的,也不一定能夠適合所有的俠客玩家。
通用:我選擇靈犀一指,乘勝追擊和封筋斷脈,比較追求輸出,勢(shì)如破竹的技能破防配合乘勝追擊的天賦破防,至于技能方面,我選擇的技能也是以輸出為主,比較通用的技能吧,關(guān)寧高昌我也比較喜歡用這些技能。
剛怪:我選擇獨(dú)當(dāng)一面,快馬輕裘和不藥而愈,獨(dú)擋不僅可以吸引怪物仇恨,更新后受到致死傷害后還能恢復(fù)血量,并且釋放不壞金身,很不錯(cuò)的天賦,而快馬在生生不息之后會(huì)提高防御和移速,至于不藥而愈,為了配合吐納訣的回血。
門派挑戰(zhàn):天賦和單人一樣,唯一不同的是我加了避實(shí)就虛,一般情況下,我們區(qū)俠客都是帶物理寶寶,小粽子這類的,所以避實(shí)效果顯著,在倒計(jì)時(shí)掐好時(shí)間開避實(shí),進(jìn)去就是雄心拉旗子然后破竹砍,需要注意的是如果進(jìn)去后再開避實(shí),讀條的時(shí)候很容易被對(duì)方先手天涯拉到胸前而失敗,當(dāng)然,你也可以換成天涯比鄰,完全看個(gè)人。
至于后面兩個(gè)天賦我并沒(méi)有去配置,第四個(gè)天賦我會(huì)考慮到不同的壞境而去結(jié)合而配置新的套路,至于第五頁(yè),其實(shí)就是我掛機(jī)的天賦,全部普通攻擊,省藍(lán)。
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