忽視物防這個特效出現(xiàn)之后,很多小伙伴都在討論它跟物理暴擊相比到底哪個更好用?在小編看來這兩個特效各有各的優(yōu)點,現(xiàn)在我們就來仔細分析一下這兩個特效。
先來看看這兩個特效的具體效果,5件忽視物防裝備加上飛劍的少陰屬性一共可以忽視目標12%的物理防御,5件物理暴擊裝備加上飛劍的太陰屬性一共可以增加6%的物理暴擊率。忽視物防可以穩(wěn)定增加物理傷害,但增加的傷害不多,而物理暴擊則是使傷害加倍,但是幾率比較低。
比較看好忽視防御這個特效。不加耐的人物和寶寶的物理防御在1100左右,如果選擇忽視防御套裝,一共可以忽視132點防御,再算上修煉的話,增加的傷害還是相當(dāng)可觀的。忽視132點防御還是最低的效果哦,現(xiàn)在的人物和寶寶很多是血耐加點,因此1500防御的寶寶很常見,這樣一來忽視防御的效果就更強了。
相信大家在PK中經(jīng)??吹竭@樣的畫面,大唐三掃血耐寶寶,結(jié)果寶寶剩一絲血沒死,這就尷尬了~如果有了忽視防御特效就不會出現(xiàn)這樣的問題。
“全民加耐”只是小編喜歡忽視防御的一個原因,還有一個很重要的原因就是暴擊很容易造成傷害溢出。雖然有時候連續(xù)三次暴擊,對面寶寶神一次也會被帶走,但這畢竟是少數(shù)。小編覺得在夢幻西游手游中,大唐的點殺真的不依賴暴擊,點殺脆皮單位不出暴擊也能點死,點殺輔助的話就算有一次暴擊其實也需要其他單位配合才能成功。
這么說物理暴擊就沒用武之地了么?當(dāng)然不是!小編覺得物理暴擊非常適合打面?zhèn)莫{駝。面?zhèn)囊饬x就是壓血線,而忽視防御對壓血線的幫助并不大,多打的那一點血量很容易就回上來了,但是如果出現(xiàn)暴擊的話,那血線會瞬間被壓得很低,甚至直接擊殺。同理,法術(shù)暴擊也非常適合打面?zhèn)凝垖m和魔王。
以上就是小編對于忽視物防和物理暴擊這兩個特效的看法,總的說來這兩個特效各有優(yōu)劣,但是由于處在大家都喜歡加耐的這個大環(huán)境下,所以小編比較推薦忽視防御這個特效。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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