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07月 11

英雄無敵冠軍對決兵種布陣選擇推薦

編輯:匿名 來源:TechWeb
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英雄無敵游戲中冠軍對決豐富的獎勵讓許多玩家熱捧不已,對于如何把冠軍對決這一玩法給玩好,想必是每個玩家都考慮過的問題,尤其是其已然成為獲取很多物品素材的關(guān)鍵途徑。不僅如此,冠軍對決的勝負還能影響到我們的戰(zhàn)斗力,更多的勝場意味著更高的福利。如何在冠軍對決中獲得連勝呢?接下來就從各方面來對冠軍對決進行深度地解析。

1、英雄的選擇

游戲中的英雄目前來說只有15個,如何選擇正確的英雄左右著整場比賽大局。在進行選擇英雄時,最好以自己拿手的兵團體系來進行選擇。比方現(xiàn)在玩家手上擁有最齊全的兵團為墓園系列的兵團,那么選擇一個能在專長上或者是增幅上給予兵團幫助的英雄,遠比一些毫無任何關(guān)聯(lián)的英雄要強。

由于英雄在獲取方面上難度遠大于兵團,因此沒有最理想的英雄搭配也不要緊,玩家可以選擇助戰(zhàn)英雄進行出戰(zhàn),雖然助戰(zhàn)英雄遠沒有理想英雄這么好,不過比起一些毫無關(guān)聯(lián)的英雄,助戰(zhàn)英雄還是有所幫助的。當然,玩家也可以嘗試使用一些對群體作用效果較大或者輸出偏向于群體的英雄,畢竟冠軍對決偏向于策略性玩法,因此決定勝利的除了英雄外還有兵團、兵種之間的搭配。

2、兵種上的選擇

兵種的選擇上以賽季內(nèi)的加成兵團為首要兵團,畢竟賽季內(nèi)的加成為攻擊、血量大幅度的提升。比如圖中的賽季內(nèi)加成為地獄領(lǐng)主與烈火精靈,只要玩家在上陣兵種中擁有兩者的其中一個,其兵團人物就能夠在目前賽季增加攻擊力50%、血量50%。

除了賽季內(nèi)增加的兵團外,玩家還可以在該兵團相同區(qū)域的兵種進行選擇,這樣有利于英雄對整體的加成效果。就像目前賽季內(nèi)筆者所選的兵團加成為兩個地獄類型的兵團,因此在別的兵種選擇上個人也更傾向于地獄類型的兵種,這樣整體都為一個地獄的兵種,在兵團關(guān)聯(lián)上會擁有相應(yīng)的地獄圖鑒加成和另外的兵團圖鑒加成。且當后期獲得關(guān)聯(lián)英雄,可以對地獄兵團進行增幅,那產(chǎn)生的效果遠非目前的加成那么簡單。

治療方面可以選一到兩個,在沒有僧侶的情況下推薦塔樓的神燈。首先神燈的治療和輔助能力都不錯,其次他的技能里面擁有不錯的保命秘訣,比起其他的治療更有優(yōu)勢。除此之外推薦僧侶,僧侶的治療能力是非常強的,但是僧侶除了治療和易于培養(yǎng)之外,在其他方面暫時沒有特別突出的特點。

防御型兵種則推薦選擇鐵人,首先鐵人對于法術(shù)的抗性非常優(yōu)秀,而且自身有免傷、有增加生命值的技能,能夠幫助隊友扛下非常多的傷害,且四個技能中有三個可以增幅其自身,因此鐵人是較“硬”的防御人選之一。

3、布陣的選擇

首先在布陣方面講究是的隊形,許多玩家喜歡把隊伍集中在一起,許多玩家喜歡把兵力分散開來。下面例舉幾種常見的排兵陣型,以便大家更好地理解其重要性。

第一類:2-2-2-2布陣

對方火力只能集中在前排單個兵團上,如果前排放置的是防御類兵團,可以將傷害最大化降低;同時己方火力也同樣集中在對方前排的單個兵團,相對其他陣型而言,幾乎可以起到秒殺對面兵團的效果。但是過于的集中的兵團,如果遇到AOE類的法師英雄、兵團,或是突擊類兵團直擊饒后排進攻,損失也將變得無比巨大,風(fēng)險與收益共存。

第二類:4-4布陣

對方突進型兵團無法饒后排進攻,己方突進型兵團可以壓迫對方兵團進行斬殺;同時分兵相抗的方法可以最大化程度,拖延對方的進攻步伐,從而達到消耗戰(zhàn)的目的。但是這種陣營攻擊力較為不足,若突進型兵團無法建功,就唯有依靠魔法類英雄的高爆發(fā),因此英雄或兵團培養(yǎng)要求相對較高。

第三類:3-3-2布陣

在前兩種陣型的基礎(chǔ)上,加以改良,同時具備兩者的優(yōu)點,進可攻退可守,可謂萬金油的陣型。但同樣的缺乏也顯而易見,過于集中的兵團,受到AOE魔法攻擊時損失將變得很巨大,但由于陣型上的單線至多存在三個兵團,提供進攻防御的同時,還有1個位置可以接受治療,因此搭配治療或控制型英雄,可以進一步提高兵團的生存力。

上述布陣方法適用于新手玩家,但如果對游戲有更高追求,不妨嘗試開發(fā)一些新的陣型。

4、防守方面

除此之外,布陣講究的是求穩(wěn),冠軍對決的難點在于易攻不易守。當挑戰(zhàn)排名的前排時,要想獲勝十分容易,但是你要在這個位置坐穩(wěn)就十分的困難。因為在等級一樣、各方面條件也都相同的情況下,同一個布陣別人第一次不知道,但是失敗一次后就記住的你陣容而進行更換,從而就能夠輕松地打敗你。

因此,布陣越加的趨向于傳統(tǒng)游戲中“戰(zhàn)法牧”類似的鐵三角,即是說兩個防御英雄為后排吸收火力,一到兩個治療在最后方為我方提供治療,一部分近戰(zhàn)輸出和一部分遠程輸出在中間找位置輸出,在防守上面可算是非常萬金油的配置。隨后,再把兵力集中在中心,或者把兵力分開讓比較肉的攻擊兵種頂在前排,都是非常實用的前排布局。

5、進攻方面

別人都說最好的防守就是進攻,不排除玩家在防守方面進行極端的進攻布置,通過早輸出、早爆發(fā)來確定防守戰(zhàn)局,這種玩法不排除在外。

除此之外,玩家也在進攻上面多走劍走偏鋒的布陣方式。畢竟進攻一方我們基本都看著怎么攻打,因此可以選擇較為暴力的全輸出或者3保1(即三個相鄰兵團保護正在受襲擊的兵團)、4保1(二個前排or較肉的兵團+一個奶媽兵團,對后面的脆皮輸出兵團進行保護,以犧牲前面四個兵團的代價為前提確保最后的兵團進行火力輸出)圍繞著一個輸出火力點進行強力輸出的進攻方式,盡快地將結(jié)束戰(zhàn)局。

選擇好適合的兵種和英雄作為軸心構(gòu)建好自己的陣容之后,布置一個穩(wěn)妥的陣形是冠軍對決致勝的法寶,但是冠軍對決無法獲取敵方的情況,因此盡量的求穩(wěn)是提高勝利和段位的關(guān)鍵。

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