眾所周知,萬眾期待的長城小分隊(duì)就要跟大家見面啦,其中,首發(fā)英雄鎧在擁有超高顏值的同時(shí),在打法上也有一些不為人知的小技巧!那么王者榮耀鎧怎么進(jìn)階?下面小編為大家?guī)硇掠⑿坻z進(jìn)階攻略。
職業(yè):戰(zhàn)士/坦克
【技能介紹】
被動(dòng)技能:修羅之魂
這個(gè)技能簡單來說只要我們二次命中同一個(gè)單位,接下來的二技能或普攻即可產(chǎn)生1.5倍的額外傷害,這個(gè)傷害無疑是鎧單挑走砍無敵的資本。
一技能:回旋之刃
鎧的一技能跟蔡文姬的彈射相似,除去傷害還可以給敵人造成減速,如果彈射命中至少一個(gè)單位即可增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值,以及減少冷卻cd時(shí)間。要注意的是一技能施法距離雖遠(yuǎn),
但是彈射范圍不大,而且一個(gè)敵人只能被彈射一次,基本上只要在敵方靠近兵線時(shí)才可以產(chǎn)生多次彈射。在脫離團(tuán)戰(zhàn)或者被追殺時(shí)也可以像身后英雄丟出一發(fā)刀刃,減速敵方并增加自己的移速,
除此之外還能回復(fù)相當(dāng)?shù)难俊?/P>
二技能:極刃風(fēng)暴
二技能的功能很多,除去兩段突進(jìn)前砍以外還附帶額外的擊飛效果,同時(shí)還強(qiáng)化了下一次普攻,這個(gè)強(qiáng)化類似于露娜的突進(jìn)普攻,同露娜一樣可以穿墻。此外,
二技能只是兩段突進(jìn)揮砍并不是向指定方向跳躍的位移技能,不能穿墻。而二技能的被動(dòng)就相當(dāng)于自帶了一件霸者重裝,提高了線上的作戰(zhàn)能力。
三技能:不滅身軀
鎧的大招可以說集合了所有增益效果,時(shí)間持續(xù)8秒。鎧的玩法十分簡單,就是一個(gè)字,剛,如果想在期間玩出一點(diǎn)騷操作,可以利用大招釋放后的一秒延遲先開啟大招再秒接二技能兩段突進(jìn)
以及強(qiáng)化平a,接合大招的后續(xù)輸出瞬間打出四段傷害,當(dāng)然也可以先手開一技能黏住對(duì)手打出后續(xù)連招。
技能加點(diǎn):主二副一,有大點(diǎn)大
召喚師技能:閃現(xiàn)或懲擊
【出裝&銘文】
第一套:穩(wěn)中求勝
銘文:狩獵×10 鷹眼×10 異變×10
這一套是半肉戰(zhàn)士通用裝,與花木蘭趙云相似,能抗能打。抵抗之靴提供了韌性讓鎧的團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)出更為自如,暗影戰(zhàn)斧帶來的傷害也足以切死后排,出到破軍后秒殺后排也不在話下,反傷刺甲,
魔女斗篷以及不祥征兆也提高了自身的坦度,針對(duì)了敵方主要輸出位,使其在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出更為持久。銘文則攜帶百穿,鷹眼+異變加起來剛好等于100穿透,也是半肉刺客的通用銘文。
第二套:爆發(fā)為王
銘文:狩獵×10 鷹眼×10 禍源×10
這一套則是鋌而走險(xiǎn)的打法,由于鎧的多次命中同一單位的普攻可以帶來1.5倍的額外傷害,所以也可以嘗試出一套純輸出裝備。抵抗之靴自然不必多說,
無盡戰(zhàn)刃以及宗師之力是這套鎧出裝中的核心裝備,出裝類似于孫尚香,兩件裝備的暴擊配合被動(dòng)的額外傷害可謂是奪命三刀,破甲弓讓鎧秒殺坦克都不在話下,
而破軍更是大幅度提高了傷害,讓敵方殘血失去了反殺的機(jī)會(huì)。但是這一套自身缺乏坦度,很容易在開團(tuán)后被集火秒殺 。
所以兩套比較而來在實(shí)戰(zhàn)中更推薦第一套出裝以及銘文,也希望各位召喚師們分享自己的出裝銘文套路。
【最佳搭檔】
露娜
在王者歷史中,露娜作為鎧的妹妹,二人息息相關(guān),而在峽谷游戲中,露娜和鎧也是一對(duì)王牌組合。露娜作為持續(xù)輸出型法師,而鎧作為戰(zhàn)士同樣擁有在團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)輸出的能力,
而且鎧自身也擁有一定的坦度,能夠給露娜提供良好的輸出環(huán)境,同時(shí)鎧的爆發(fā)能力也不容小覷,配合露娜甚至可以打出二打五效果,而如果搭配爆發(fā)型英雄只會(huì)在打完一套之后被敵方消耗,
所以露娜是搭配鎧非常不錯(cuò)的選擇。
【實(shí)戰(zhàn)解析】
鎧可以選擇打野或上單兩種打法,下面分別為大家進(jìn)行解析。
打野:
四級(jí)前由于鎧沒有穿墻位移技能,沒有大招使得前期作戰(zhàn)能力大幅度下降,只能進(jìn)行簡單的消耗,所以并不推薦在前期去搞事情,正常節(jié)奏是迅速發(fā)野到達(dá)四級(jí)。
迅速到達(dá)四級(jí)之后,即可去線上單殺敵方3級(jí)英雄,擁有大招的鎧在線上無人能擋,針對(duì)射手的發(fā)育也是鎧之后的主要工作。
四級(jí)之后則可以選擇拿龍逼團(tuán),多去野區(qū)進(jìn)行游走,前中期由于敵方支援能力較慢,野區(qū)基本上都能遇到單走的英雄,中期鎧的單挑能力幾乎無解,如果遇到單獨(dú)發(fā)育的英雄不要慫就是干。
到了后期,敵方英雄傷害逐漸成型,鎧則不能見人就上,在切后時(shí)可以選擇繞過敵方前排英雄,利用草叢卡視野直搗黃龍才是切后排最佳的選擇。
上單:
前期,線上單挑能力沒有吃虧一說,用一技能進(jìn)行消耗壓制敵方血線,到四級(jí)之后可直接單殺站擼敵方脆皮,擴(kuò)大優(yōu)勢。
中期可以針對(duì)射手的發(fā)育為主,雖說鎧的單挑能力在前中期幾乎無解,秒殺脆皮的能力也是戰(zhàn)士中的佼佼者,但是由于自身機(jī)動(dòng)性不夠,很容易被敵方英雄風(fēng)箏,所以可以配合打野一起抓射手,
讓團(tuán)戰(zhàn)以敵方射手為中心。
到了后期,鎧則需要一些方法去切敵方后排,對(duì)面的保護(hù)體系成型,如果直切很難有收益,所以可以利用草叢伏擊敵方,鎧無論是瞬間爆發(fā)能力還是持續(xù)輸出能力都非常強(qiáng),所以后期蹲人也是一把好手。
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