火影忍者手游中的秘境大都由地圖陷阱和BOSS技能兩者結(jié)合,增加秘境的難度!今天小編給大家分享的是雷霆秘境的玩法攻略,有針對(duì)性的從地圖陷阱和BOSS技能兩方面給大家分析分析雷霆秘境。
首先是地圖機(jī)制,開(kāi)局玩家會(huì)有幾秒的時(shí)間不能行動(dòng),但是天上會(huì)有隨機(jī)雷生成,根據(jù)隨機(jī)雷對(duì)自己造成的傷害量,就可以初判自己的魔抗是否能夠通關(guān)秘境。而根據(jù)自己破開(kāi)BOSS外層雷球保護(hù)的速度就能判斷自己的戰(zhàn)力是否足夠在時(shí)間內(nèi)擊殺。
【地圖陷阱】
雷針在場(chǎng)持續(xù)20s引爆,爆炸后每隔十秒重新出現(xiàn),在雷針的外圈極限范圍不會(huì)被電到,但是在場(chǎng)中基本來(lái)不及走出范圍,傷害量巨大。雷針擁有血量條,利用范圍技能一邊攻擊BOSS同時(shí)清除雷針是不錯(cuò)的打法。
(雷針安全區(qū):地圖的四個(gè)角)
閃電,在出現(xiàn)落雷倒計(jì)時(shí)時(shí),腳下必會(huì)出現(xiàn)閃電紅色提示圈,必須要及時(shí)離開(kāi),閃電會(huì)擊落飛行單位,對(duì)地面忍者造成禁足效果,非常容易受到閃電和BOSS技能二連,傷害巨大,且閃電判定為直線,即便是迪達(dá)拉的鳥(niǎo)沖,部分忍者的位移等在經(jīng)過(guò)紅色圈時(shí)也可能被閃電判定擊中。所以在出現(xiàn)紅色提示圈后,一定要盡快走開(kāi),而不要急于輸出或嘗試技能躲閃電。
【BOSS技能】
BOSS會(huì)不定時(shí)召喚四個(gè)雷球,在場(chǎng)上以邊緣碰撞效果上下移動(dòng),擁有威脅飛行忍者的能力,傷害不俗,且持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),容易把玩家逼近死角,所以在BOSS召喚雷球后可以選擇走位躲球,如果被幾個(gè)球圍住的時(shí)候可以選擇硬吃一個(gè)球的傷害,利用倒地起身的無(wú)敵走出球的包圍。且注意輸出時(shí)一定要和BOSS保持距離,貼臉輸出很有可能一次性就被四個(gè)雷球打中。
雷遁地走,雙向釋放,傷害爆炸,弱點(diǎn)是距離比較短,Y軸不寬??梢赃x擇用長(zhǎng)手忍者遠(yuǎn)距離忍術(shù)攻擊,或者利用Y軸寬的技能錯(cuò)位攻擊。切記不要選擇在錯(cuò)誤的時(shí)候釋放后搖很大的技能或奧義,比如曉鼬的奧義,釋放后僵直很久,很容易碰上BOSS瞬移到背后一發(fā)雷遁帶走。
【輸出時(shí)機(jī)】
BOSS的虛弱期可以被浮空,多段連招,趁機(jī)輸出傷害。釋放雷遁地走時(shí)boss不會(huì)移動(dòng),是一個(gè)固定靶子,可以抓緊輸出。(boss呈跪地姿態(tài)就是虛弱期,時(shí)間很短暫,要盡快起手抓住)
【核心思路】
保持距離,雷球走位,閃電要躲,注意后搖。
【多人打法】
可以抓住BOSS的虛弱期,利用有抓取能力的忍者控制boss輸出,隊(duì)友可以負(fù)責(zé)清除雷針,補(bǔ)充輸出,以及出現(xiàn)閃電時(shí)的位置接替等等。
【推薦忍者】
迪達(dá)拉:(空中忍者,普攻追蹤,且飛行下移動(dòng)非常靈活,可以無(wú)視雷針的存在,奧義無(wú)敵,鳥(niǎo)沖傷害可觀)
小南:飛行忍者,靈活度和浮空時(shí)間都弱于迪達(dá)拉,但是技能銜接度很好,抓到BOSS的虛弱期可以一直輸出,只需要注意定位的閃電就可以。
曉宇智波鼬:(分身爆破可遠(yuǎn)距離釋放,天照可以Y軸錯(cuò)開(kāi)攻擊,奧義月讀傷害盡管可觀但是僵直期太長(zhǎng),盡量不要釋放)
蝎:鐵砂箭釋放距離遠(yuǎn),鐵砂結(jié)襲同樣可以錯(cuò)開(kāi)Y軸釋放,奧義傷害可觀。
角都(地怨虞):技能起手長(zhǎng),傷害可觀,不建議使用奧義。
宇智波帶土:血輪眼Y軸可以輸出傷害,豪火球X軸距離可觀。
疾風(fēng)傳勘九郎:傀儡師遠(yuǎn)程輸出,奧義擁有無(wú)敵效果。
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