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10月 25

王者榮耀夢奇高勝率玩法技巧詳解

編輯:匿名 來源:72G
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王者榮耀夢奇于今天正式登陸正式服,這個外表酷似龍貓具有萌萌噠的造型英雄可以說征服了許多人。那么這個可愛的英雄需要怎么樣的操作才能打出不俗的傷害呢?下面小編帶來王者榮耀夢奇高勝率玩法技巧詳解。

先說幾個夢奇的特點:

1.夢奇的被動技能決定了他即使不出任何防御裝備,都能達到甚至超過一般坦克的坦度。因此無論是從抗性系數(shù)還是從抗性本身來看,出防裝的收益都不會太高。加上后期敵人C位會有破甲弓法穿杖,任何防御數(shù)值都要受到45%的衰減,防御裝的收益會進一步下降。

2.夢奇的被動可以增加攻擊,在滿級最胖的時候可以達到一般射手神裝水平,因此夢奇有出AD的潛質。由于自身AD非常高,所以出裝方面優(yōu)先考慮攻速暴擊裝。

3.夢奇的技能加成比較高(相對的),夢奇2技能可以對比周瑜2技能,同樣的基礎傷害,但是夢奇是20%,周瑜是17%。夢奇大招對比高漸離大招,無論是基礎傷害還是AP加成,都高于高漸離。因此夢奇有出AP的潛質。在這種數(shù)值下,夢奇出裝可以參考周瑜等AP加成不高的英雄出法。

4.夢奇的能量回復機制導致夢奇任何減CD收益都是很低的。如果頻繁使用技能而讓自己能量不足導致雙抗降低,是夢奇的大忌。

5.夢奇的被動會根據(jù)體重降低移速,因此任何移速裝備對夢奇來說都是非常重要的。高百分比移速加成對夢奇的抗減速能力有非常大的好處。

第一套:夢奇上單

上單有抗壓的作用。當然,對于夢奇來說這個抗壓有點輕松,反推也是經(jīng)常有的事。上單的思路應該是前期撐肉,保護防御塔抗壓為主,后期補足AD出裝。

鞋子考慮防御鞋,性價比高,沒有太多可說的了。

然后是撐肉方面,這里強烈推薦暴烈之甲。先說它的屬性,最高疊加10%移速(夢奇核心屬性)和15%傷害(夢奇是混傷英雄),增加1000血量(夢奇肉裝核心需求),220物理防御(不是核心需求)。這件裝備價格只要1820,最便宜的防御裝,同時也是合成曲線最平滑的防御裝(只要300*3合成腰帶,220*2兩個布甲,最后480合成大件)。

接下來推薦霸者重裝,這件是夢奇的續(xù)航裝,首先是2000血,對高雙抗低血量的夢奇來說是非常喜歡的屬性。夢奇在最胖的時候,每5秒回血非常高,即使不回城,也可以慢慢補起來。

但是隨著等級和裝備的成型,這點收益是不夠看的,但是有了霸者重裝,就可以真正做到不死不回城了。霸者重裝降價之后,合成曲線平滑了許多,也不會太拖節(jié)奏。

候選肉裝有反甲,火甲,血魔之怒,復活甲。反甲其實收益是很高的,對面如果有強勢射手,反甲是可以出的。反甲的好處是便宜,1840,配合暴烈兩件加起來可以領先射手600塊的節(jié)奏,大概是1分鐘的時間差。

同時在高物理防御的情況下,反甲的反彈性能會相當好。比如對方打1000傷害,經(jīng)過夢奇70%防御折算,打到身上的只有300點,但是反彈回去的則有150點(算上對方魔抗大概是120左右)。而換個角色,如果只有50%防御折算,打到身上的就有500點傷害了,但是反彈回去的依然只有150點。

所以抗性越高,反彈收益越好?;鸺滓彩瞧蜇し姥b,撐血有防,關鍵被動還很不錯。但是不優(yōu)先推薦夢奇的原因和呂布相同,夢奇的輸出范圍比火甲要大,而且夢奇的血量不算太高。

然后是輸出裝部分。我見過有的AD夢奇先出無盡,這是不對的。夢奇的輸出裝優(yōu)先級排序應該是電刀,紅叉,破甲弓/無盡,末世/宗師。因為夢奇AD非常高,但是攻速卻很慢,因此補充攻速是最優(yōu)先選項。

末世的應用環(huán)境應該是射手利用初期不太高的普攻,帶出大量末世的被動傷害,而夢奇已經(jīng)具備非常高的普攻,因此他只需要的是暴擊傷害。在三件攻速暴擊裝里,電刀和紅叉都是附帶移速的,而蒼穹則沒有,因此優(yōu)先選擇電刀和紅叉。

之后可以補上無盡或者破甲弓,破甲弓針對的是前排戰(zhàn)士和坦克,無盡則更多針對到刺客和后排C位,這個看對面陣容出即可。宗師改版后也是增加移速的,這件裝備對于爆發(fā)能力來說是很好的裝備,1+A這樣的操作完美契合宗師,只是在持續(xù)作戰(zhàn)方面要遜于電刀紅叉。

銘文方面,禍源,狩獵,鷹眼。狩獵是核心銘文,10%移速對夢奇來說非常重要。禍源是為后面紅叉埋下伏筆,也是普攻英雄最常用的銘文之一。

這套出裝的打法是先手開團,能打誰就打誰,能開到后排最好。(高配呂布打法)出裝順序根據(jù)局勢來,比如局勢比較順,那應該把輸出裝提前。如果自己坦度不夠,則應該繼續(xù)補肉。

第二套:輔助夢奇

輔助夢奇和別的輔助沒有太大本質區(qū)別。出裝方面由于不需要出太多抗性裝備,所以以雙輔助裝為宜。因為輔助裝提供血量和移速的加成,都是夢奇最需要的屬性。

救贖之翼是最便宜的輔助裝,適合輔助優(yōu)先出,而近衛(wèi)榮耀是被動光環(huán)效果,不和輔助主動技能沖突,加上自己坦度極高,一般可以一直活著,也就是讓光環(huán)一直發(fā)揮作用,因此也建議出。

出冰仗可以大幅增加gank效率,輔助夢奇承擔先手開團,后手留人的作用,冰仗搭配大招50%減速可以非常好的留住對方。

夢魘之牙也是有移速加成的,減治療這個就看對面陣容出了,如果對面沒有,那可以不出。

最后補充不祥征兆,一個是增加坦度,還有一個是被動也是減速??傊o助夢奇需要把自己的控制效果充分打出來。

輔助的銘文方面可以用夢魘,狩獵,心眼。同樣10%移速是核心。

第三套是中單打法。

夢奇的AP加成比同樣是隨地丟圈的周瑜還高,因此他也可以出AP。團戰(zhàn)思路是打足AOE傷害,在合適的時候普攻對手,配合巫術法杖的爆發(fā)擊殺血量不健康的敵人。

出裝方面有巫術法杖和回響之仗兩件加移速的裝備,也可以讓夢奇腳下生風。夢奇的大招被動決定了他可以壓制一切中單法師。

在團戰(zhàn)方面也要多照顧對方法師,尤其是大招如果可以開到法師則最好,基本上廢掉一個C位。

這個位置我打的不多,因為體服里經(jīng)常遇到隊友是女媧武則天,沒什么機會最中路,因此經(jīng)驗不是太多,就放上一份戰(zhàn)績增加說服力吧。

銘文方面也同樣是夢魘,狩獵,心眼。

夢奇在操作上沒有太大難度,關鍵是什么時候該用技能,如何動態(tài)取得雙抗和血量(護盾)的平衡,使得坦度最大化,這是夢奇戰(zhàn)斗力的差距所在。

補充:

有玩家說大招跳進去會很脆,這個我可以解釋一下這個機制。大招這個機制可以這樣理解的。在夢奇大招過程中,想象一下大招中心有一個“隱身夢奇”,他的能量一開始是很低的(不足20點),而本體的能量在當前能量值和最低能量值(這個值不足20,大約是18的樣子)之間按比例均勻傳送。

如果此時你取消大招,那么你傳送給“隱身夢奇”的能量就打水漂了。如果你二段過去,那么你就變成了“隱身夢奇”,如果你能量傳的多,那么過去的時候你的能量就高。

這個能量的傳送是個風險回報比的問題。一方面,你持續(xù)輸送能量,如果被打斷,那你本體就會很傷,本體的風險隨著時間推移增加,同樣你大招已經(jīng)打出去的傷害也越多;

另一方面,如果你主動開啟二段大招跳過去擊飛對手(獲得了收益),那么蓄力時間越短(本體這邊風險越低),自身安全越?jīng)]有保障(傳送過去后風險越高)。

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