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12月 21

王者榮耀新版本貂蟬高勝率上分玩法

編輯:匿名 來源:72G
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新版貂蟬在修復二技能花球bug后,無論是在傷害還是手感方面都有了不小的提升,盡管一技能傷害最終還是沒有得到增強,但是隨著版本越發(fā)的趨向于坦克榮耀。下面小編帶來王者榮耀最新版本貂蟬高勝率上分出裝銘文玩法。

【出裝銘文】

先說在前面,貂蟬的出裝及銘文必須滿足極致冷卻,也就是40%,這樣就可以減少中后期對藍buff(尤其是20%冷卻這個加成)的需求,在前期拿不到藍或者逆風的情況下也可以僅依靠裝備與銘文便擁有一戰(zhàn)之力,這個是硬性要求與版本無關(guān)。

舊版:抵抗之靴,噬神之書,極寒風暴,痛苦面具,魔女斗篷,虛無法杖(最后一件存在爭議,自由選擇)

藍色:調(diào)和 或 貪婪*10,

綠色:心眼*5&憐憫*5 或 獻祭*10 或 憐憫*10

紅色:夢魘*10 或 圣人*10

那么我們來計算一下,舊版貂蟬到底需要多少經(jīng)濟才能滿足這一硬性需求,2090+2100+2040=6230,這還是在銘文中必須擁有5%冷卻的情況下,如果沒有,我們就還需要一本500塊的圣者法典來補全。也就是說舊版貂蟬起碼需要6230的固定經(jīng)濟去滿足自己最基本的冷卻需求,在版本節(jié)奏如此之快的現(xiàn)在,著實有些拖節(jié)奏,況且這些格子基本上規(guī)定死,也就是說不考慮在前中期出夢魘這些裝備。

新版:冷靜之靴,噬神之書,暴烈之甲,痛苦面具,魔女斗篷,虛無法杖(最后一件存在爭議,自由選擇)

藍色:調(diào)和*10 或 貪婪*10

綠色:憐憫*10(*獨此一家)

紅色:夢魘*10 或 圣人*10

選擇這樣出裝的理由在于,首先冷靜之靴比起之前多出了5%的冷卻屬性,那么我們只需要搭配血書的10%,面具的5%,銘文的10%即可滿足40%的冷卻效果,所需經(jīng)濟為710+2090+2040=4840<6230,也就是說省下了極寒風暴這一大件(實際1390金幣),而取而代之的則是版本的新寵兒——暴烈之甲。

誤區(qū)①暴烈之甲VS極寒風暴VS不祥征兆

物防:極寒360>不祥270>暴烈220

血量:不祥1200>暴烈1000>極寒0

經(jīng)濟:暴烈1820<極寒2100<不祥2180

其他:極寒+500法力,其余沒有(新出裝不用考慮冷卻)

被動:暴烈至多增加自身15%輸出+10%移速,持續(xù)3秒

不祥減少敵方30%攻速+15%移速

極寒一些法術(shù)加成+降低敵方30%攻速及移速,持續(xù)2秒,2秒內(nèi)置CD

總結(jié):新版出裝本身就已經(jīng)滿足40%冷卻,如果依舊選擇極寒則會造成屬性浪費,如果覺得缺藍可以在血書做完后選擇一件藍水晶過渡。而不祥雖擁有更高的物防及血量加成,但所需經(jīng)濟更高,又因為新出裝上的選擇是冷卻鞋,那么暴烈被動所提供10%移速顯得至關(guān)重要,多出的15%輸出也為貂蟬的傷害產(chǎn)生質(zhì)變。

況且,由于出裝不再死板,第三件無論是選擇魔女斗篷還是暴烈之甲都是可以的,這個是根據(jù)敵方c位的經(jīng)濟高低自行調(diào)整,像之前只能憋到第五甚至是第六件做的夢魘之牙也能夠提前登場了。

誤區(qū)②不死鳥之眼VS魔女斗篷

這兩件裝備大家都非常熟悉,也就不貼對比圖了。誠然,不死鳥之眼的回血效果對于貂蟬而言可謂錦上添花,但是在面對制裁夢魘的情況下,這件裝備的優(yōu)勢大打折扣,本身屬性也不及魔女斗篷,現(xiàn)版本并不推薦。

銘文誤區(qū)概括:調(diào)和比起貪婪的優(yōu)勢在于4%移速,不推薦輪回;僅對貂蟬而言10憐憫大于一切其他綠色銘文;紅色更推薦夢魘,比圣人百搭且實用。

舊版優(yōu)點:容錯率更高,適合新手,適合銘文沒有10個憐憫的玩家。

缺點:所需經(jīng)濟太多,拖節(jié)奏,過于死板。

新版優(yōu)點:發(fā)育速度快,適應(yīng)版本快節(jié)奏,靈活變動多,適合有一定貂蟬基礎(chǔ)的玩家。

缺點:怕控。

【技能加點】在二技能藍耗減少后貂蟬是可以主2的,比主1更加省藍。當然主1也是沒有任何毛病的。

【操作要點】

1.先確定了團戰(zhàn)的具體位置再開大,避免出現(xiàn)一開大對面全跑了,或者大開早了,出大打又很吃力這兩種情況,應(yīng)當先周旋一會,或者后手進團,尤其是在自己血量低于60%的情況下,對面覺得我能殺這個貂蟬,就不會走開,這個時候再開大反打的效果是最好的。

2.注意一技能的精準度,尤其是第二段的命中,貂蟬炸出被動的最快方法就是一技能2層+二技能3層。在我們看別人玩貂蟬的時候,總會覺得對面都站一起了,其實只是他的一技能剛好扔在了對面三點一線的位置罷了。

3.后跳的技巧其實大家也都有所了解,在上篇中因為自己上傳出錯導致了一些小差錯,這里再講解一遍。操作起來就是向敵方單位往前挪兩步,打出一個貫穿的效果,即使位置重合也可以貫穿,然后往后45度斜拉,橫向遠離人群不空2跳,避免受到致命傷害,敵方想打你必定會近身,橫著跳到離他們比較遠的地方,全靠被動輸出,有時候有奇效,多用于塔下被多人壓。一炸就是炸幾個,不死就是賺。

二技能不只是追人或者切后的工具,也是讓自己走位出其不意的位移,只要能躲過敵方致命控制,他們的下一個技能CD長還是貂蟬的下一個二技能CD長?這個出其不意的地方不止可以通過敵方團戰(zhàn)邊緣的人當跳板,也可以是小兵和野怪。剛臉永遠都是最后收割干的事情。

3.無傷打團。這個說白了就是,玩貂蟬你不是看你自己有什么,而是看對面還剩什么。貂蟬的技能CD非常短,玩貂蟬尤其要了解對面其他英雄,尤其是你怕的英雄到底是什么機制,想無傷,就得預(yù)判。舉個例子,敵方孫尚香明明還有一個一技能,那你能貼臉上去嗎?你不能,你得看她起手前搖位移的那一瞬間再跳,達摩還有大,你也不能直接突臉。貂蟬是走不掉的英雄,她的優(yōu)勢只有【敵方?jīng)]有技能但貂蟬沒有死】。被哪吒貼臉了怎么辦?你知道他要滾你,滾得那一下立馬后跳直接拉開距離秒接一技能減速,這是預(yù)判,無傷都是預(yù)判對面還剩什么,貂蟬自己的技能永遠都有。

4.無藍打法。我知道把這個寫出來很多人都會噴,但是現(xiàn)版本的貂蟬在經(jīng)過裝備上的調(diào)整后,發(fā)育節(jié)奏明顯快了很多,對藍buff的需求有相應(yīng)略微有些降低。誠然,貂蟬在前期有藍的情況下無論是作戰(zhàn)能力還是發(fā)育都有了不小的提升,但是如果是在打野有藍條的情況下,并且認為貂蟬不得不去拿藍,那就在拿了之后去搞事帶節(jié)奏,而不是還在清兵線,猥瑣塔下。如果打野奇菜無比,當我沒說。

【實戰(zhàn)解析】

這次的實戰(zhàn)我采取了第一視角,一邊錄屏一邊打游戲,卡到爆炸第一把手機直接黑屏了,第二把也是各種坎坷結(jié)束,段位不算很高的一把賞金聯(lián)賽,更多高端局的意識教學請移步上篇。

【前期】

跟我們對線的英雄是周瑜,清兵非???,但是前期缺乏硬控,也沒有瞬時爆發(fā),更多的是打一個aoe效果,那么我們就可以打的稍微剛一些,并無大礙。此時下路送了阿軻一波三殺,這種沒到四級就開始游走的自家玄策是挺不能理解的。上路花木蘭也沒有壓線過深,于是乎安穩(wěn)到四即可。

剛剛起飛的阿軻有些膨脹,看貂蟬血量不多想上來秀一波操作,這個時候還是往周瑜身上跳2,讓自己和對手處于一個三角形的狀態(tài),再往他們的中間跳,讓花球命中多個目標且不空2,但是這里周瑜直接死了,我就直接后跳了阿軻一人,奪得雙殺。

這把貂蟬的經(jīng)濟相當不錯,藍buff隊友也都讓了,敵方木蘭沒有發(fā)現(xiàn)眼的存在,被直接突臉,此時周瑜上來想接一手,但是他們兩個站的太近,配合墨子輕松拿下。

【中期】

上路一波支援爆發(fā)團戰(zhàn),貂蟬進場后先收割掉了兩個殘血,圖一這里是有明顯失誤的,雖說大招的實際減CD范圍比特效顯示的要寬一圈,但是圖一這里很明顯是出大了,這里玩的想法是跳到阿軻和元芳的斜側(cè),也就是兩點一線的位置,但是跳回去來回的時候吃了元芳整整一個滿打,又被他二技能秀了一波只好換到阿軻。

下面這一波就非常的刺激了,在隊友都死得差不多后決定去一打五。先開凈化解掉兩人控制。

側(cè)跳二技能拉開距離,花木蘭和劉禪的手都非常短,貂蟬是很好風箏的。

我們再來觀察對面兩點一線的位置,因為大招沒有覆蓋上方,所以選擇往后拉再放一技能貫穿對面。

這里仍然是三角形+一串三跳法,二技能跳到大招另一側(cè),再丟一技能,此時對面木蘭剛好想一閃,這時候再跳回來,刮一遍一技能,不難發(fā)現(xiàn)因為貂蟬被動的減速導致敵方很那近身,而保持這個距離風箏對面近戰(zhàn)英雄再好不過。

此時突然外賣小哥打來了電話,因為剛好在跳不好把電話劃走,這個地方我自己應(yīng)該是斜45度側(cè)跳到大招邊緣,中途穿插一技能,此時對面血量瀕危,就可以直接二技能突上去收割,我自己是沒看到自己的血條的,這波運氣成分也還是有的。

到這里我總算是看到了周瑜,以他現(xiàn)在的經(jīng)濟和等級基本上就是提款機,最后也感謝這位兄弟送來的一波四殺。

這個地方就是標準的錯誤示范——膨脹后的貂蟬,先跳過來空了個2,然后原地開大,非常的辣眼睛。

【后期】

我的錄屏軟件應(yīng)該是卡了,缺了一部分,這也就是最后一波團戰(zhàn)。貂蟬是一名非常適合陣地戰(zhàn)的英雄,如圖一所示的開大地方剛好卡在了中一草和藍外草,覆蓋了三條路,對面無論如何選擇哪條路逃跑都會被黏住,最終也是獲得游戲的勝利。

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