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12月 21

王者榮耀新版本貂蟬高勝率上分玩法

編輯:匿名 來源:72G
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新版貂蟬在修復(fù)二技能花球bug后,無論是在傷害還是手感方面都有了不小的提升,盡管一技能傷害最終還是沒有得到增強(qiáng),但是隨著版本越發(fā)的趨向于坦克榮耀。下面小編帶來王者榮耀最新版本貂蟬高勝率上分出裝銘文玩法。

【出裝銘文】

先說在前面,貂蟬的出裝及銘文必須滿足極致冷卻,也就是40%,這樣就可以減少中后期對(duì)藍(lán)buff(尤其是20%冷卻這個(gè)加成)的需求,在前期拿不到藍(lán)或者逆風(fēng)的情況下也可以僅依靠裝備與銘文便擁有一戰(zhàn)之力,這個(gè)是硬性要求與版本無關(guān)。

舊版:抵抗之靴,噬神之書,極寒風(fēng)暴,痛苦面具,魔女斗篷,虛無法杖(最后一件存在爭議,自由選擇)

藍(lán)色:調(diào)和 或 貪婪*10,

綠色:心眼*5&憐憫*5 或 獻(xiàn)祭*10 或 憐憫*10

紅色:夢魘*10 或 圣人*10

那么我們來計(jì)算一下,舊版貂蟬到底需要多少經(jīng)濟(jì)才能滿足這一硬性需求,2090+2100+2040=6230,這還是在銘文中必須擁有5%冷卻的情況下,如果沒有,我們就還需要一本500塊的圣者法典來補(bǔ)全。也就是說舊版貂蟬起碼需要6230的固定經(jīng)濟(jì)去滿足自己最基本的冷卻需求,在版本節(jié)奏如此之快的現(xiàn)在,著實(shí)有些拖節(jié)奏,況且這些格子基本上規(guī)定死,也就是說不考慮在前中期出夢魘這些裝備。

新版:冷靜之靴,噬神之書,暴烈之甲,痛苦面具,魔女斗篷,虛無法杖(最后一件存在爭議,自由選擇)

藍(lán)色:調(diào)和*10 或 貪婪*10

綠色:憐憫*10(*獨(dú)此一家)

紅色:夢魘*10 或 圣人*10

選擇這樣出裝的理由在于,首先冷靜之靴比起之前多出了5%的冷卻屬性,那么我們只需要搭配血書的10%,面具的5%,銘文的10%即可滿足40%的冷卻效果,所需經(jīng)濟(jì)為710+2090+2040=4840<6230,也就是說省下了極寒風(fēng)暴這一大件(實(shí)際1390金幣),而取而代之的則是版本的新寵兒——暴烈之甲。

誤區(qū)①暴烈之甲VS極寒風(fēng)暴VS不祥征兆

物防:極寒360>不祥270>暴烈220

血量:不祥1200>暴烈1000>極寒0

經(jīng)濟(jì):暴烈1820<極寒2100<不祥2180

其他:極寒+500法力,其余沒有(新出裝不用考慮冷卻)

被動(dòng):暴烈至多增加自身15%輸出+10%移速,持續(xù)3秒

不祥減少敵方30%攻速+15%移速

極寒一些法術(shù)加成+降低敵方30%攻速及移速,持續(xù)2秒,2秒內(nèi)置CD

總結(jié):新版出裝本身就已經(jīng)滿足40%冷卻,如果依舊選擇極寒則會(huì)造成屬性浪費(fèi),如果覺得缺藍(lán)可以在血書做完后選擇一件藍(lán)水晶過渡。而不祥雖擁有更高的物防及血量加成,但所需經(jīng)濟(jì)更高,又因?yàn)樾鲁鲅b上的選擇是冷卻鞋,那么暴烈被動(dòng)所提供10%移速顯得至關(guān)重要,多出的15%輸出也為貂蟬的傷害產(chǎn)生質(zhì)變。

況且,由于出裝不再死板,第三件無論是選擇魔女斗篷還是暴烈之甲都是可以的,這個(gè)是根據(jù)敵方c位的經(jīng)濟(jì)高低自行調(diào)整,像之前只能憋到第五甚至是第六件做的夢魘之牙也能夠提前登場了。

誤區(qū)②不死鳥之眼VS魔女斗篷

這兩件裝備大家都非常熟悉,也就不貼對(duì)比圖了。誠然,不死鳥之眼的回血效果對(duì)于貂蟬而言可謂錦上添花,但是在面對(duì)制裁夢魘的情況下,這件裝備的優(yōu)勢大打折扣,本身屬性也不及魔女斗篷,現(xiàn)版本并不推薦。

銘文誤區(qū)概括:調(diào)和比起貪婪的優(yōu)勢在于4%移速,不推薦輪回;僅對(duì)貂蟬而言10憐憫大于一切其他綠色銘文;紅色更推薦夢魘,比圣人百搭且實(shí)用。

舊版優(yōu)點(diǎn):容錯(cuò)率更高,適合新手,適合銘文沒有10個(gè)憐憫的玩家。

缺點(diǎn):所需經(jīng)濟(jì)太多,拖節(jié)奏,過于死板。

新版優(yōu)點(diǎn):發(fā)育速度快,適應(yīng)版本快節(jié)奏,靈活變動(dòng)多,適合有一定貂蟬基礎(chǔ)的玩家。

缺點(diǎn):怕控。

【技能加點(diǎn)】在二技能藍(lán)耗減少后貂蟬是可以主2的,比主1更加省藍(lán)。當(dāng)然主1也是沒有任何毛病的。

【操作要點(diǎn)】

1.先確定了團(tuán)戰(zhàn)的具體位置再開大,避免出現(xiàn)一開大對(duì)面全跑了,或者大開早了,出大打又很吃力這兩種情況,應(yīng)當(dāng)先周旋一會(huì),或者后手進(jìn)團(tuán),尤其是在自己血量低于60%的情況下,對(duì)面覺得我能殺這個(gè)貂蟬,就不會(huì)走開,這個(gè)時(shí)候再開大反打的效果是最好的。

2.注意一技能的精準(zhǔn)度,尤其是第二段的命中,貂蟬炸出被動(dòng)的最快方法就是一技能2層+二技能3層。在我們看別人玩貂蟬的時(shí)候,總會(huì)覺得對(duì)面都站一起了,其實(shí)只是他的一技能剛好扔在了對(duì)面三點(diǎn)一線的位置罷了。

3.后跳的技巧其實(shí)大家也都有所了解,在上篇中因?yàn)樽约荷蟼鞒鲥e(cuò)導(dǎo)致了一些小差錯(cuò),這里再講解一遍。操作起來就是向敵方單位往前挪兩步,打出一個(gè)貫穿的效果,即使位置重合也可以貫穿,然后往后45度斜拉,橫向遠(yuǎn)離人群不空2跳,避免受到致命傷害,敵方想打你必定會(huì)近身,橫著跳到離他們比較遠(yuǎn)的地方,全靠被動(dòng)輸出,有時(shí)候有奇效,多用于塔下被多人壓。一炸就是炸幾個(gè),不死就是賺。

二技能不只是追人或者切后的工具,也是讓自己走位出其不意的位移,只要能躲過敵方致命控制,他們的下一個(gè)技能CD長還是貂蟬的下一個(gè)二技能CD長?這個(gè)出其不意的地方不止可以通過敵方團(tuán)戰(zhàn)邊緣的人當(dāng)跳板,也可以是小兵和野怪。剛臉永遠(yuǎn)都是最后收割干的事情。

3.無傷打團(tuán)。這個(gè)說白了就是,玩貂蟬你不是看你自己有什么,而是看對(duì)面還剩什么。貂蟬的技能CD非常短,玩貂蟬尤其要了解對(duì)面其他英雄,尤其是你怕的英雄到底是什么機(jī)制,想無傷,就得預(yù)判。舉個(gè)例子,敵方孫尚香明明還有一個(gè)一技能,那你能貼臉上去嗎?你不能,你得看她起手前搖位移的那一瞬間再跳,達(dá)摩還有大,你也不能直接突臉。貂蟬是走不掉的英雄,她的優(yōu)勢只有【敵方?jīng)]有技能但貂蟬沒有死】。被哪吒貼臉了怎么辦?你知道他要滾你,滾得那一下立馬后跳直接拉開距離秒接一技能減速,這是預(yù)判,無傷都是預(yù)判對(duì)面還剩什么,貂蟬自己的技能永遠(yuǎn)都有。

4.無藍(lán)打法。我知道把這個(gè)寫出來很多人都會(huì)噴,但是現(xiàn)版本的貂蟬在經(jīng)過裝備上的調(diào)整后,發(fā)育節(jié)奏明顯快了很多,對(duì)藍(lán)buff的需求有相應(yīng)略微有些降低。誠然,貂蟬在前期有藍(lán)的情況下無論是作戰(zhàn)能力還是發(fā)育都有了不小的提升,但是如果是在打野有藍(lán)條的情況下,并且認(rèn)為貂蟬不得不去拿藍(lán),那就在拿了之后去搞事帶節(jié)奏,而不是還在清兵線,猥瑣塔下。如果打野奇菜無比,當(dāng)我沒說。

【實(shí)戰(zhàn)解析】

這次的實(shí)戰(zhàn)我采取了第一視角,一邊錄屏一邊打游戲,卡到爆炸第一把手機(jī)直接黑屏了,第二把也是各種坎坷結(jié)束,段位不算很高的一把賞金聯(lián)賽,更多高端局的意識(shí)教學(xué)請(qǐng)移步上篇。

【前期】

跟我們對(duì)線的英雄是周瑜,清兵非??欤乔捌谌狈τ部兀矝]有瞬時(shí)爆發(fā),更多的是打一個(gè)aoe效果,那么我們就可以打的稍微剛一些,并無大礙。此時(shí)下路送了阿軻一波三殺,這種沒到四級(jí)就開始游走的自家玄策是挺不能理解的。上路花木蘭也沒有壓線過深,于是乎安穩(wěn)到四即可。

剛剛起飛的阿軻有些膨脹,看貂蟬血量不多想上來秀一波操作,這個(gè)時(shí)候還是往周瑜身上跳2,讓自己和對(duì)手處于一個(gè)三角形的狀態(tài),再往他們的中間跳,讓花球命中多個(gè)目標(biāo)且不空2,但是這里周瑜直接死了,我就直接后跳了阿軻一人,奪得雙殺。

這把貂蟬的經(jīng)濟(jì)相當(dāng)不錯(cuò),藍(lán)buff隊(duì)友也都讓了,敵方木蘭沒有發(fā)現(xiàn)眼的存在,被直接突臉,此時(shí)周瑜上來想接一手,但是他們兩個(gè)站的太近,配合墨子輕松拿下。

【中期】

上路一波支援爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),貂蟬進(jìn)場后先收割掉了兩個(gè)殘血,圖一這里是有明顯失誤的,雖說大招的實(shí)際減CD范圍比特效顯示的要寬一圈,但是圖一這里很明顯是出大了,這里玩的想法是跳到阿軻和元芳的斜側(cè),也就是兩點(diǎn)一線的位置,但是跳回去來回的時(shí)候吃了元芳整整一個(gè)滿打,又被他二技能秀了一波只好換到阿軻。

下面這一波就非常的刺激了,在隊(duì)友都死得差不多后決定去一打五。先開凈化解掉兩人控制。

側(cè)跳二技能拉開距離,花木蘭和劉禪的手都非常短,貂蟬是很好風(fēng)箏的。

我們?cè)賮碛^察對(duì)面兩點(diǎn)一線的位置,因?yàn)榇笳袥]有覆蓋上方,所以選擇往后拉再放一技能貫穿對(duì)面。

這里仍然是三角形+一串三跳法,二技能跳到大招另一側(cè),再丟一技能,此時(shí)對(duì)面木蘭剛好想一閃,這時(shí)候再跳回來,刮一遍一技能,不難發(fā)現(xiàn)因?yàn)轷跸s被動(dòng)的減速導(dǎo)致敵方很那近身,而保持這個(gè)距離風(fēng)箏對(duì)面近戰(zhàn)英雄再好不過。

此時(shí)突然外賣小哥打來了電話,因?yàn)閯偤迷谔缓冒央娫拕澴撸@個(gè)地方我自己應(yīng)該是斜45度側(cè)跳到大招邊緣,中途穿插一技能,此時(shí)對(duì)面血量瀕危,就可以直接二技能突上去收割,我自己是沒看到自己的血條的,這波運(yùn)氣成分也還是有的。

到這里我總算是看到了周瑜,以他現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)和等級(jí)基本上就是提款機(jī),最后也感謝這位兄弟送來的一波四殺。

這個(gè)地方就是標(biāo)準(zhǔn)的錯(cuò)誤示范——膨脹后的貂蟬,先跳過來空了個(gè)2,然后原地開大,非常的辣眼睛。

【后期】

我的錄屏軟件應(yīng)該是卡了,缺了一部分,這也就是最后一波團(tuán)戰(zhàn)。貂蟬是一名非常適合陣地戰(zhàn)的英雄,如圖一所示的開大地方剛好卡在了中一草和藍(lán)外草,覆蓋了三條路,對(duì)面無論如何選擇哪條路逃跑都會(huì)被黏住,最終也是獲得游戲的勝利。

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