在王者榮耀游戲中,鎧作為一個半肉戰(zhàn)士,素來以能抗能打和單挑無敵著稱,其強大之處讓同類戰(zhàn)士都有所汗顏。那么王者榮耀鎧技能怎么連招好?下面小編為大家?guī)礞z最新連招技巧攻略。
一、技能解析
被動;當(dāng)鎧的普攻和二技能命中單獨目標(biāo)時會對目標(biāo)造成額外傷害。這是鎧爆發(fā)傷害和單挑輸出的主要技能。
一技能:鎧對敵人投擲刀刃在命中目標(biāo)后將產(chǎn)生彈射效果,對最多四個目標(biāo)造成傷害與減速效果。該技能屬于指向性攻擊,需要預(yù)判敵人的走位釋放,也可以對敵人身邊的小兵施放,從而彈射到英雄。
二技能:鎧向前方連續(xù)揮砍,第二刀會產(chǎn)生擊飛效果,同時強化下一次普攻傷害并獲得沖鋒效果。被動:鎧脫離戰(zhàn)斗之后會獲得能量恢復(fù)效果與加速效果。
該技能是鎧的核心輸出,會對敵人造成輕微的沖擊控制,并且造成較高的傷害。二技能被動效果大大強化了鎧的游走能力,因此鎧一貫被用于打野。
三技能:鎧開啟大招時會對周圍敵人造成法術(shù)傷害。開啟后,鎧將獲得攻擊力,攻擊速度以及傷害格擋效果,同時會對周圍敵人造成持續(xù)的消耗傷害。
鎧的大招將大大強化綜合屬性,同時獲得更強的防御能力,由于大招的延遲性,大招也需要把握時機的施放,在團戰(zhàn)和單挑中都格外重要。
二、英雄出裝與基本技巧。
暗影戰(zhàn)斧、急速戰(zhàn)靴、無盡戰(zhàn)刃、閃電匕首、泣血之刃、宗師之力
鎧的作為半肉戰(zhàn)士,暗影戰(zhàn)斧是必不可少的,從血量和攻擊破甲上可以同時滿足鎧的需要。而急速戰(zhàn)靴與鎧的二技能被動契合,使得鎧在野區(qū)能夠保持更高效的移速游走。無盡戰(zhàn)刃和閃電匕首則是鎧的主要輸出裝,這兩樣裝備在攻擊力和暴擊攻速上大大提升鎧的輸出。到后期時,鎧以短CD的大招作為主要防御,出裝上仍然以輸出為主,因此選擇泣血之刃和破甲弓,一方面從吸血上提升鎧的回復(fù)能力,另一方面從破甲上提升鎧對脆皮產(chǎn)生的暴力輸出。這套裝備保證了后期的鎧能夠沖團帶頭輸出,也能夠秒殺脆皮和坦克對剛。
三、鎧的基本連招使用
二技能是鎧的主要爆發(fā),連接普攻打出被動可以對殘血造成致命傷害。一技能除清兵外可以用做先手技能,也可以后手留人。
在先手攻擊時,鎧以一技能先手攻擊減速,接著施放大招加速,隨后使用二技能沖擊并打出被動,如果一套技能不足擊殺,還可以加速效果追擊。
在對線期時,鎧主要以一技能消耗,在確保敵人技能CD并且血量不高時可以試圖用二技能擊殺。如果選擇打野路線,鎧的前期以刷野為主,gank時先手開大再用一技能留人,必要情況下也可以越塔。
中期階段:鎧需要發(fā)揮更強的gank和游走能力,高頻率的游走在野區(qū)和中上路。強大的單挑能力讓鎧橫行野區(qū),既可以頻繁反野也可以及時的支援隊友。
團戰(zhàn)階段:后期的鎧既能充當(dāng)前排沖鋒陷陣,也能當(dāng)做刺客秒殺脆皮。鎧在有閃現(xiàn)的情況下通常選擇繞后開大,閃現(xiàn)進(jìn)場,針對后排打出二技能起手的連續(xù)爆發(fā)。如果敵人后排比較靈活,鎧沒有位移的短板更為明顯,最佳的做法應(yīng)當(dāng)在出裝上轉(zhuǎn)半肉,讓二技能充當(dāng)控制技起手開團。
結(jié)尾:鎧目前是最熱門的戰(zhàn)士之一,大招的格擋效果對大部分普攻流的英雄十分克制,因此我們在實戰(zhàn)主要防范AP英雄,盡可能抓住每一次單挑的機會。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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