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03月 07

絕地求生刺激戰(zhàn)場不同情況下的對敵之策

編輯:匿名 來源:18183
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絕地求生刺激戰(zhàn)場中,往好了說,可能一局下來都遇不到幾個人。往差了說,你經(jīng)過的路線到處都是人。但無論如何,我們都需要在游戲中打起十二分的精神來應(yīng)對每一次可能遇到敵人的情況。不然就很遭受敵人的黑槍摸屁股。下面我們就來說說各個情況下的對敵策略,希望對眾多玩家有所幫助。

遇到敵人不外乎兩種情況,你發(fā)現(xiàn)了敵人但敵人沒發(fā)現(xiàn)你,敵人發(fā)現(xiàn)了你而還不知道敵人位置。針對這兩種情況我們根據(jù)下面三種關(guān)鍵要素進行分析。

距離

距離越遠我們在屏幕上越不容易發(fā)現(xiàn)敵人。除非有高倍鏡。當(dāng)敵人率先發(fā)起攻擊,而我們自身則可以根據(jù)輕聲大小來進行判斷敵人的距離遠近。聲音遠而自己沒有高倍鏡的情況下,首要是尋找掩體,避免被對手擊中。如果沒有聲音但自己被擊中則說明對手處于較遠的距離,并有消音。此時可以通過被子彈擊中后的屏幕反饋來分辨敵人的位置。而即便是自己沒有被擊中也需要立刻找尋最近的掩體,并注意使用不規(guī)則走位來規(guī)避對手的子彈。距離較遠的情況下,因為游戲本身的擬真設(shè)定,是需要一定的預(yù)瞄的,不規(guī)則走位可以讓對手極難命中。沒有倍鏡則避免對槍,尋找機會盡快撤離。有倍鏡另說,可以適當(dāng)對槍,但要注意其他方向敵人。

人數(shù)

在敵多我少的情況下,選擇與對手鋼槍是極為不明智的選擇。這種情況在多人排位中極為常見。要知道,在火力方面的壓制就很難占到優(yōu)勢。此時最好的選擇是撤離,多人排位極為重要。在敵少我多的情況下,則盡量避免與隊友集中在一個區(qū)域與對手交火。合理利用人力資源才能占得先機。可以讓有倍鏡隊友進行火力牽制,騷擾。槍法犀利隊友繞點拉搶先,情況允許可以摸到敵人后面或側(cè)面發(fā)起不同角度的進攻,讓對手顧此失彼腹背受敵。

位置

與對手交火的位置也是較為重要的一個制勝因素。保證自身有退路,做到進退兩可。首先周圍一定要有掩體。沒有掩體的伏地也是無濟于事的。其次合理利用地形,例如斜坡,房屋等,都是極為有效可攻可守的區(qū)域。反斜坡就是一個較為好的點位,開槍后只需要后退小步就可以讓對手丟失自身的視野,房屋同理。那如果決賽圈安全區(qū)在除了草什么都沒有麥田該怎么辦呢?尋找草垛,沒有草垛就注意點位的植被的茂密程度。即便是沒有掩體我們也可以依靠草叢的遮擋來阻擋對手的視野。當(dāng)自身周圍沒有任何掩體時需要注意,同水平的情況下,基本是可以成為活靶子的。避免鋼槍的情況出現(xiàn),首要保證告訴移動尋找掩體,否則只能宣告結(jié)束!

上面我們說到幾種情況作為例子為大家呈現(xiàn),還有很多地方需要大家多多注意,學(xué)會舉一反三才就能輕松排位上分。

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